GDC:Resistance 3 多人遊戲實踐

開發商 Insomniac 即將在舊金山的 GDC 上展示其廣受歡迎的“外星人與人類”系列的第三章《抵抗 3》…

阻力3本週,開發商 Insomniac 在舊金山的 GDC 上展示了其廣受歡迎的「外星人與人類」系列即將推出的第三章,我花了一些時間研究了遊戲的多人競技部分。

現場演示的重點是在乍得共和國一座塵土飛揚、破舊的監獄中進行的單人團隊死亡競賽多人遊戲關卡。據透露,《Resistance 3》的所有多人遊戲地圖都將設定在美國以外的不拘一格的地區。

Insomniac 承諾提供更親密、更專注的競技性多人遊戲體驗,它從《Resistance 2》中混亂的 60 名玩家比賽中後退了一步,轉而為最多 16 名玩家提供了體驗。根據我所看到和玩過的內容,朝這個方向發展的決定似乎是明智的。

首先也是最重要的是,《Resistance 3》的多人遊戲從視覺角度來看非常棒,而且玩起來速度極快。比賽發生的破舊監獄環境非常有趣,為玩家提供了多條路線(以及包抄敵人的機會)。戰鬥快速而激烈,敵對隊伍(人類和奇美拉)經常在地圖上的任何一個咽喉要道發生衝突——槍聲四起。我玩的非常混亂和血腥,有些更混亂的戰鬥讓我笑得合不攏嘴。我能夠嘗試的武器——儘管是突擊步槍、狙擊步槍和霰彈槍的標準版本——感覺非常堅固和強大。

在每輪開始時,或在死亡和重生時,有四個預設的玩家類別可供選擇(倖存者、幽靈、守望者和感染者),每個類別都有自己的兩種武器裝備。 (這武器輪,返回遊戲的單人遊戲組件將恢復到競爭性多人遊戲中的兩種武器系統。

還有類似《決勝時刻》的體驗系統,讓玩家在完成比賽時解鎖新的能力和升級。可以獲得被動能力,例如提高射速(瞄準鐵瞄準器時)、跑得更快或在奔跑時瞄準更準確的能力。主動能力,如團隊彈藥掉落、全像誘餌、能量護盾也可以透過連殺獲得。

雖然在我參加的演示中只有一張團隊死亡競賽地圖可以玩,但《Resistance 3》的多人競技遊戲還是相當有趣的。基於目標的多人遊戲模式以及 PlayStation Network 多人遊戲測試版的詳細資訊將於今年稍後公佈,直至遊戲於 9 月 6 日發布。