Bizarre 獲得了回購自己的選擇權

三名前 Bizarre Creations 高級員工講述了他們工作室的過早消亡、動視公司文化如何變化,以及他們如何重新買回自己。

Bizarre Creations 前高級員工公開了他們工作室的情況英年早逝, 報告邊緣。他們談論了動視公司的文化如何發生變化,以及他們如何有機會重新買回自己。

前創意總監馬丁查德利 (Martyn Chudley) 回憶起動視收購該公司後氣氛的變化。 「我們真的覺得他們不會管我們的文化,有一段時間這很好,但慢慢地這種感覺開始改變,」他說。 “我們不再是一個製作‘我們的’遊戲的獨立工作室了——我們製作遊戲是為了填補空缺。雖然我們都相信它們,但它們更多的是委員會和分析師的產品。”他承認 Blur“未能引起共鳴”,並稱其“太難歸類”。

前設計經理加雷斯威爾森 (Gareth Wilson) 表示,文化變化的部分原因是員工規模。他說:「如今,當一款遊戲的開發人員可能超過100 人時,如何讓團隊中的每個人都感覺自己真正為一款遊戲做出了貢獻,這對任何工作室來說都是一個挑戰。

同樣能說明問題的是,Bizarre 曾經有機會回購自己,但拒絕了。 “無需詳細說明,是的,確實有[機會],”查德利說,“但我個人認為,如果第三方可以介入,公司的安全和福祉就會有更大的潛力。”

馬丁的妻子、公司前商務經理莎拉·查德利(Sarah Chudley) 表示,他們拒絕了這個提議,因為他們「沒有技能、能力或財力來照顧200 名員工。馬丁和我一直都是小公司員工,這就是為什麼當我們意識到這需要大公司的技能來管理時,我們就放棄了。

一些 Bizarre 的員工已經建立了自己的新工作室,包括清醒遊戲野豬火箭