Square Enix 以三張截圖的形式首次展示了《殺出重圍:人類革命》的 PC 版,由 Nixxes Software 開發,Eidos Montréal 負責監督最終產品。
PC 版《殺出重圍:人類革命》搶先體驗
Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
Xav de Matos 發布了一篇新文章,殺出重圍:人類革命 PC 螢幕曝光。
Square Enix 以三張截圖的形式首次展示了《殺出重圍:人類革命》的 PC 版,由 Nixxes Software 開發,Eidos Montréal 負責監督最終產品。
吧台玻璃上的圖案看起來很熟悉。不管怎樣,我希望這款遊戲能夠在 SLI 上玩得很好。不介意用AA把它打滿。
看起來不錯。我不想這麼說,但我想我希望有一些更接近 FOV 質量的東西,我知道這是不可能的,但仍然......即使它看起來像 HL1,我還是會買它。
老實說,這裡的每個人都說殺出重圍是有史以來最好的遊戲,但如果我以前從未玩過它並且現在嘗試玩它,我會發現它以今天的標準來看太過時了嗎?
遊戲玩法明智嗎?不,圖形?有點,但角色看起來仍然不錯,因為它們的紋理非常風格化。
也許是一個觸摸 - 有人採用了舊的渲染核心,並將其替換為一些最新的著色器驅動的魔法,所以如果你玩,請確保你查找這些東西(以及標準更新以啟用高分辨率支持等)也)。
看起來不錯,藝術指導不錯,但紋理看起來有點平坦/缺乏細節。
我們希望所有 NPC 不會同時經歷類似的動畫,就像咖啡吧裡的兩個人所做的那樣。
如果你想挑剔的話,看看右前方那個傢伙的茶杯姿勢(或者他們毫無靈魂的瓷臉)和屏幕後面遠處的複製品。如果你玩過《巫師》的舊版,例如,每個奶奶或老人看起來都一模一樣。當下雨的時候,你可以在同一個螢幕上看到 4 個相同的模特,人們紛紛躲起來。至於共享相同的動畫,請參閱舊的殺出重圍或吸血鬼,誠然,作為隨著音樂跳舞的一部分,它做得很巧妙,但我想當他們喝咖啡時沒有太大區別。不需要廣泛的動畫;)
它不是很好,但如果遊戲能夠收集第一款遊戲的一些原始火花,那就不會困擾我。
天哪,吸血鬼假面舞會有一些還不錯的面孔,但天哪,有些面孔很可怕。 「好吧,你有眼睛,你有眼睛......你在你的地方塗上睫毛膏應該有眼睛。
環境幾何到底發生了什麼事?一切看起來都像一張扁平的臉。
是只有我這樣還是這些看起來已經被淘汰了?我認為把亮度調低一點,它們看起來會好得多。
是的,我的意思是,「滑鼠控制」什麼時候成為功能清單上的東西了?這讓我非常難過。這就像銷售汽車並將輪胎廣告為“包含在內”一樣。
儘管如此,你還是得把它交給這些人,因為他們試圖發揮 PC 作為遊戲平台的優勢。老實說,我希望他們中的一些人看到這些評論,能夠了解 PC 遊戲玩家是多麼感激他們也將我們視為重要客戶,而不僅僅是 Xbox 的舊貨。這讓我現在對這款遊戲更加興奮。
我已經預購了這個東西了我必須等待一段時間,因為a)我在下個月左右已經有了一堆新遊戲,b)我資金不足,但這絕對是我必須玩的遊戲。
你知道這對 AMD 意味著什麼嗎?
「但我們認為 PC 版本非常酷的一件事是我們一直在與 AMD 合作開發的一些功能。我現在不能談論這些,但視頻和詳細信息將於週四發布。
可能是曲面細分,但最好不是 AMD 卡獨有的 ˃:(
另一件事可能是曲面細分,但我真的希望這不是 AMD 獨有的功能,因為天哪,我想用 570 來運行它。
我敢打賭,環境光遮蔽和 3D 支援是 Nvidia 獨有的。
曲面細分沒有理由僅限於 AMD,但他們已經展示了 Eyefinity 支援;我猜就是這樣。
他們甚至不能為坐在吧台凳上的人擺出多種姿勢? *嘆*
只要我能把警察的暴行當成他們的屁股,他們就可以隨心所欲地坐著。
“五個手指對著臉說了什麼?”
*用頭猛撞酒吧*
請抗鋸齒。螢幕看起來要么使用某種邊緣模糊技術,要么只是修改了螢幕截圖以減少鋸齒。或者,它只是非常低,例如 2x aa。
別名是如此醜陋。遊戲看起來還是不錯的;我只是希望關卡再次變大,或至少比 DX2 中的關卡更大。
是的,我有點驚訝。因為是電腦鏡頭,所以有點蹩腳。
對這個遊戲很興奮
Square Enix 與此有何關係? Eidos 不能發佈自己的 PC 連接埠嗎?
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2011 年 5 月 5 日 凌晨 1:45