第8節:解鎖偏見「突擊」模式

《第八部分:偏見》在 PC 和 Xbox 360 上的擊殺數總計達到 1000 萬,並解鎖了基於團隊的特殊「突擊模式」。

第 8 節:偏見剛剛獲得了由玩家的嗜血慾望推動的新遊戲模式。 「突擊模式」是一種有時間限制的團隊對團隊控制點模式。開發者 TimeGate 表示,它鼓勵班級之間的合作,以快速完成你的目標。該模式現已包含並解鎖,因此不需要 DLC。

當 PC 和 Xbox 360 玩家的擊殺數達到 1,000 萬時,突擊模式就會解鎖。這項令人印象深刻的壯舉發生在短短兩週多的時間裡,因此現在的老玩家和新玩家都可以享受他們辛勤勞動的成果。

TimeGate 也宣布將於本週日(5 月 15 日)在 Xbox 360 上舉辦 Game With Devs 會議。

該遊戲的 PlayStation 3 版本也計劃在某個時候推出今年夏天。目前還不清楚突擊模式是否已解鎖,或者 PS3 玩家是否必須滿足一些新的基準。

  • 史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,第8節:解鎖偏見「突擊」模式

    《第八部分:偏見》在 PC 和 Xbox 360 上的擊殺數總計達到 1000 萬,並解鎖了基於團隊的特殊「突擊模式」。

    • 我喜歡這個遊戲。這就是我在這裡要說的全部。 PC 版 FTW。

        • 它的虛幻 3 引擎讓你可以調整設定檔(調整),所以它肯定比 Xbox 360 和 PS3 更好。

          基本上僅在圖形上,對遊戲玩法(FOV)等進行了細微的遊戲調整,我不確定核心遊戲是否有任何其他差異。

          • valcan_s 剛才說的差不多。是的,有點惡作劇。

        • 我擁有 360 版本並且到目前為止很喜歡它。 16 對 16 遊戲,如果一個人離開,機器人就會填補。

          感覺就像部落加入了邊緣風格的通用目標(即阻止車隊、保護雷達站點、暗殺所有敵方玩家等)。

          • “感覺就像部落一樣…”

            -我認為它與《部落》的感覺足夠接近,非常棒。該死的,我想念部落。

            • 哎呀,基於這種情緒,我剛剛花了 15 美元,所以我們看看情況如何。

    • “該模式現已包含並解鎖,因此不需要 DLC。”

      這是什麼?他們沒有像其他公司那樣向你收取遊戲中已經附帶的東西嗎?

    • 這個遊戲很棒。我買它是為了讓我堅持到 Brink 發布,但 Brink 遠沒有那麼令人愉快。

    • 仍然不確定為什麼內容在發布遊戲時被鎖定?我認為沒有多少人覺得需要付出額外的努力來解鎖他們自己沒有希望解鎖的內容。它不像 MMO(這可能是取自 MMO),它在單人基礎上具有可實現且切實的目標。

      我認為人們不會購買遊戲,因為內容被鎖定,只是為了解鎖它......這有什麼意義?

      另一方面,《偏見》比最初的《第 8 章》更加簡潔,除了每個遊戲及其媽媽都在做的最後一站模式之外,沒有添加更多功能。我很高興你們喜歡它。

      • 如果他們願意繼續提供更多內容,那麼它就有巨大的潛力。

    • 啊啊,好消息。他們剛剛宣布他們“將”修復可怕的 FOV。感謝上帝。