卡馬克解釋了不授予 id Tech 5 許可的決定

id Software 的 John Carmack 談論了該公司為何對將 id Tech 5 授權給第三方不感興趣。

程式設計師 John Carmack 已成為 id Software 的公眾形象,但他本質上仍然是一名程式設計師。這位傳奇開發者最近就各種主題發表了演講,從決定不授予 id Tech 5 許可到他在公司新發現的編碼自由。

去年 id 宣布 id Tech 5 只授權給Bethesda 發行的遊戲,PC迷們有些失望,但卡馬克表示,他從來沒有把軟體授權業務作為公司的主要部分。 「這從來都不是我真正想從事的行業,」他說。 「在很早的時候,人們會纏著我們,我們就會拋出一些荒謬的術語,我們很驚訝人們竟然接受了我們的要求,」他告訴我們。伽瑪經

「我不想參與支持許多外部團隊的過程,因為我們覺得有責任不做出根本性的改變,並從許多其他人的底下拉走地毯。如果這是你自己的團隊,你可以做出明智的決定“這將是值得的,雖然會很糟糕,但我們可以度過難關。”但你不想對其他人這樣做。

卡馬克也了解如何憤怒漫長的開發時間體現在毀滅戰士4。他表示團隊“重寫了太多技術”,未來需要更加專注。 「但另一件事是,一旦你做出了所有決定,能夠將一百個人投入到一個專案中就具有真正的價值。既然 id 已經發展成為多團隊,我們應該做更多的事情來轉移資源一旦《Rage》發布,核心技術團隊就會去幫助《毀滅戰士4》團隊,我認為這是更正確的方式。他表示,「流動勞動力」比試圖僱用過多的新員工更有效率。

最後,關於 PC 遊戲狀況這一有爭議的問題,卡馬克認為該平台可能比以往任何時候都更加活躍——只是不是以 PC 愛好者希望看到的方式。 「當你看看那裡所有的 MMO 資金時,你會發現還有很多,」他說。 「當你把Facebook 遊戲和類似的東西,以及所有的網頁遊戲包括在內時。我認為人們對硬核動作遊戲的遷移感到遺憾,因為它顯然已經向遊戲機邁出了一步。但在PC 上的遊戲,有現在的電腦遊戲時間可能比五年前更長,市場在擴張,趨勢也有所不同,有時,世界並不總是符合你的願望。