《舊共和國》時長達 6,000 萬小時,《黑暗面》吸引更多玩家

EA 公佈了《星際大戰:舊共和國》的更多統計數據,包括數百萬小時的遊戲長度、《絕地與西斯》接近百萬大關以及其他一些數字。

星際大戰:舊共和國EA 宣布,自 12 月底遊戲發布以來,新玩家數量持續激增。自 12 月 20 日發布以來,玩家的遊戲時長已超過 6000 萬小時。其中 550 萬來自假日週末,因為當你可以使用原力時,誰願意與家人共度時光呢?

EA 將這一數字與觀看全部六部星際大戰電影約 400 萬次進行了比較;我們建議只看精彩的八百萬遍。同時,黑暗面顯然更有吸引力,西斯武士的人數分別超過絕地武士 85 萬至 81 萬。

玩家已經完成了 2.6 億個任務、4,400 萬次 PvP 戰鬥、900 萬次太空戰鬥任務、消滅了 30 億個 NPC。這聽起來有點不像吹牛的統計數據,而更像是隨意的種族滅絕,但祝賀所有為這一目標做出貢獻的球員。

這種流行的缺點是伺服器被淹沒,玩家必須排長隊等待。 BioWare 本身建議填充其中之一伺服器不太擁擠以緩解問題。看看我們的第一眼以獲得更多印象。

    • 到目前為止,帝國方面似乎比共和國方面更有趣。

      絕地哨兵到20歲左右,帝國特工到16歲,更喜歡西斯,但我想我想參加光劍課程。這個封面系統已經過時了。

      • 那麼,作為《星際大戰》迷,是否值得為此放棄 60 美元,或者等待更多內容,或者你認為自己會回到《魔獸世界》?

        • 自從棚屋公會殺了巫妖王之後,我已經十多分鐘沒玩wow了。我只是對那個遊戲感到厭倦,因為沒有人可以玩。

          我不知道 swtor,我的意思是我喜歡它,但我會續訂嗎?也許,我甚至還沒有確定要玩的課程。

        • 到目前為止,已經扮演了兩個角色到 14 個角色,做得非常好..像我玩《魔獸世界》一樣享受它

      • IA 有一個很棒的故事情節。我在任何測試週末玩過的所有課程中最好的

        • 我喜歡,喜歡最終扮演不同類型的星際大戰角色,而不是絕地武士!非常有趣,根據我的經驗,他們在這方面也做得非常好。

      • 我想我在《小屋西斯》或《小屋絕地公會》中見過最多的人大概有 25 人。

        這讓我很擔心,因為我確信它會變老並且一半會退出。只有 10 個人的公會對我來說很無聊,因為只有短暫的談話,而且現在等級分散,所以沒有人真正願意分組和社交。

        • 我也有同樣的感覺,當你在一個龐大的公會中時,遊戲會更有趣......而且尋找高級地下城之類的團體也不會那麼煩人

        • 我從不加入棚屋公會的一個原因是因為這個,每場遊戲都一樣,他們從這裡購買炒作,然後玩,然後失去炒作,你再也見不到了。

      • 現在我對它非常著迷。到目前為止,這款遊戲似乎可能很快就會燒毀,至少對我來說是這樣。

    • 聖誕節晚上我連續玩了大約 6 個小時(直到凌晨 2 點)。至少五年來我沒有在任何遊戲中這樣做過...

      • 這!

        我喜歡它。我連續玩了 11 個小時,而我在《魔獸世界》中從來沒能做到這一點。

          • 問題是,我不認為它是 MMO……這可能是它成功的秘訣。其實我玩遊戲是為了繼續故事..

            • 是的,對我來說也是一樣。和朋友一起做英雄事和爆發點的能力是一個優勢!

    • 好吧..玩完測試版並看到最終結果後...這只是另一個MMO添加到大鍋中...當然它適合那些頑固的SW粉絲....但是看到測試版壓力帶來相同的問題完了就是失望......

      人們不會支付 60 美元或更多,然後獲得一個替補在備用服務器上玩,因為他們的朋友碰巧在現在人口過多的服務器上......

      就像Bioware 故意在壓力測試後沒有升級伺服器......我的意思是,如果你在有限的BETA 壓力測試中伺服器數量過多......你不認為加強伺服器是一個好主意嗎?

      我喜歡 FF XI 的做法...如果您不認識伺服器上可以為您提供伺服器通行證的人...您將獲得一個隨機伺服器:)

    • 到目前為止,我玩得很開心,我的 Merc BH 升到了 21 級,但戰鬥機制有些不對勁。然後我在 swtor reddit 上看到一篇帖子,指出 swtor.com 上有一個關於角色響應能力和延遲的大帖子。這個評論總結得很好。

      「在像《魔獸世界》這樣的遊戲中,如果您使用下一個咒語時仍在播放上一個咒語的動畫,則舊動畫會立即結束,新咒語的動畫也會立即結束。但是在TOR 中,如果動畫仍在播放,則遊戲將不會讓你施放另一個法術,即使施法時間和 GCD 已經結束。

      換句話說,如果一個法術的施法時間為2 秒,但動畫為2.5 秒,那麼你會坐在那裡,在第一個法術後的0.5 秒內看起來很愚蠢,無法施放任何東西,而在在《魔獸世界》中,舊動畫的最後0.5 秒將被「剪斷」(即切斷),你將能夠立即施展新咒語,其動畫也將立即開始播放。

      當我嘗試使用即時投射的軌道射擊時,我在 BH 上註意到了這一點。實際上,這不是即時投射,因為我必須等待一秒鐘才能顯示愚蠢的動畫。在《魔獸世界》中,如果你發射一個瞬發法術,那就是瞬間的事。

    • 自從開始玩《魔獸世界》以來,我還沒有這麼沉迷於 MMO。救救我。 :(

    • 我以前從不關心 MMO 中的替代內容,我總是只有一個主線,但儘管已經超過 50 歲了,我已經在考慮我的下一堂課了,因為我想看看其餘的故事。即使我只升級了兩個卡通,這款遊戲也會讓我忙上很長一段時間。

      • 我的工作朋友稱我為「酒精狂」。我傾向於嘗試所有課程並在每個課程之間切換,但永遠不會進入“最終遊戲”:-)。我每個班級都有一個卡通,所以到目前為止總共有 8 個(4 個小鬼,4 個代表);稍後我可能會嘗試不同的高級課程,看看有什麼不同。到目前為止,他們所有人的故事都非常好,我發誓他們在光劍課程上投入了更多的工作,但這可能只是我。

        • 替代品沒有任何問題 - 我已經有一台伺服器已滿,另一台伺服器正在排隊,等待該伺服器排隊。

          大多數在10-20之間,並且慢慢向前推進。

          遊戲最大的問題?來到一個地方停下來,而不是「再做一點」。 :)