虛幻「撒瑪利亞人」示範需要十倍於 Xbox 360 的處理能力

Epic 創辦人 Tim Sweeney 談論了處理虛幻引擎 3「Samaritan」演示的電源要求,為 UE4 增加的要求提供了新的線索。

Epic Games 副總裁 Mark Rein 最近戲弄該公司將在今年某個時候展示虛幻引擎 4。不過,下一代遊戲機是否強大到足以充分利用它,完全是另一回事了。

講話於骰子(透過我的城市),Epic Games 的 Tim Sweeney 表示,令人印象深刻的「Samaritan」演示需要 2.5 teraFLOPs,而目前的 Xbox 360 只能處理 0.25。因此,為了即時處理這個問題,下一代 Xbox 的功能必須是當前世代的十倍。這是一個特別令人印象深刻的「Unreal 3」演示;虛幻引擎 4 所需的運算能力可能會有所不同。

有傳言指出下一代 Xbox 將於六次360的處理能力,還達不到Samaritan所需的十倍提升。鑑於 Epic 致力於確保 UE4 做好準備第一天下一代的,某物將不得不改變。史詩做到了推微軟致力於提高 Xbox 360 上的 RAM,並且已經聲樂關於下一代內存,因此該公司已經證明它可以影響硬體決策。

    • 無論哪種方式,他們都必須降低它的強度才能賺大錢。如果它很容易擴展,那麼您應該獲得漂亮的 PC 連接埠!

    • 我猜引擎會被調低一點,不會太多,但絕對不是我們在演示中看到的,至少不是即時的。

      • 呃,Samaritan 演示中展示的所有技術都在演示後一個月左右的時間內添加到了 UDK 中。撒瑪利亞人演示 = UE3。

        • 除非他們設法找到一種方法在下一代引擎中更有效地做到這一點,否則它甚至不會在下一代遊戲機上出現,至少在很長一段時間內不會出現。

      • 10x 360 功率可支援 30x1080p?我認為下一個 360 可能是 10x,所以它可能會按原樣發生。

      • 我記得很早就有人說 360 比 Xbox 1 快 10 倍。當時 Xbox 1 的速度比 PS2 之類的快 3 倍。所以最終行銷人員對360和PS3的評價基本上持平。

        • 雖然如果抗鋸齒調低的話,顯然 1 個 580 就足夠了。

          • 另外值得指出的是,單一 GTX580 的效能大約是 Xbox 360 的 10 倍。

            • 是的,他們聲稱所需的規格實際上在電腦硬體方面並沒有那麼糟糕。但我不確定它對於下一代遊戲機來說是否實用。我的意思是,微軟和索尼在發布新系統時確實會遭受損失,但問題是他們願意承擔多大的損失。

    • 如果我沒記錯的話,他們在 2011 年 GDC 上的一台當時流行的遊戲 PC 上演示了它,我認為該系統可能有 SLI 或 Crossfire。如果下一代遊戲機現在已經串流片,我想它們將擁有2011 年甚至2012 年的中階低功耗晶片組。大多數遊戲的光柵化解析度低於 1280 x 720。1080p 60 FPS?也許下一代。

      • 360的晶片組大約相當於Radeon X1850 IIRC,比9800強大得多。

    • 我敢打賭,如果微軟不提高他們的內存,索尼就會從他們下面搶走地毯。

    • 我不確定你從哪裡得到你的資訊。新的虛幻引擎中沒有什麼是當前一代遊戲機無法企及的,就是上面提到的演示,它的資產太重了。

    • 如果下一代 Xbox 和 PS 能夠像黃油一樣運行這個演示,那就太棒了,從長遠來看,PC 也能獲得一些出色的軟體,每個人都會贏。我現在的感覺是 MS AN S 將針對他們的下一個系統進行演示,我真的希望如此。

      讓它成為那樣的力量。

      • 我只是不認為下一代遊戲機擁有如此強大的能力,毫無疑問它們會更快。我認為最初估計的大約 6 倍的速度是相當準確的。

        • 目前360上不是有很多虛幻引擎的遊戲嗎?大標題?你認為他們希望將他們的下一個控制台配置為類似的東西。我最糟糕的情況是他們完全延遲了 kinect 並且沒有太多升級硬碟的能力。

    • 如果摩爾定律成立,我們不應該已經能夠達到 20 倍 xbox360 的境界了嗎?

      • 40nm 的製造有點停滯。 5000/6000-400/500線均為40nm。 7000/600 將採用 32nm 製程。

        • 將? 2010年32nm被取消了,你在哪裡,7970已經推出了,是28nm

          完全是台積電的問題,而英特爾每兩年就在萎縮

    • 顯然他有一個檢查員小玩意點煙器手指。在機器人出現之前他無法點燃香煙,然後他吸了一口並向它扔了過去。

    • 歐洲工業政策委員會會議

      - 克利夫B
      “嘿蒂姆,看看我們很棒的新引擎演示!”

      - 提姆S
      “這不會在任何遊戲機上運行,即使是下一代”

      -CliffyB
      “但它在 PC 上運行得很好!!”

      “嗯,但我們不再製作電腦遊戲了 Cliffy”

      -CliffyB
      “不過,人們至少在一年內不會知道這些,到那時我們會受到邪惡的媒體報道,而且,這會讓我再次出現在電視上!”

      克利夫跑出房間,用納夫槍射擊 UPS 人員,大喊四重傷害!

      -提姆S
      “上帝啊,不是我相信你什麼的,而是你到底為什麼讓我停止編程!?”

      史詩!大型遊戲! “我們抄襲的一切都是新穎且原創的*”

      *致 14 歲

    • 所有關於「6倍強大」的說法都只是考慮到顯示卡,不是嗎? CPU 還沒有真正被討論過,我想這也會產生很大的影響。

      • 事實上,如果你看看現代的 PS3 遊戲,很多「GPU」的東西正在轉移到 CPU 上