Stardock:衝動“正在消耗公司的其他部分”

Stardock 直言不諱的執行長 Bradwell 在 PC 開發商和發行商最新的年度客戶報告中談到了視頻遊戲、Windows 8 以及將 Impulse 出售給 GameStop 等所謂的「傻瓜化」話題。

所謂的電玩遊戲「傻瓜化」、Windows 8 以及銷售數位發行商對零售巨頭 GameStop 的衝擊是 PC 開發商和發行商 Stardock 在其最新年度客戶報告中涵蓋的主題之一。這本書是 Stardock 的傳統,由以其直言不諱的執行長兼總裁 Brad Wardell 撰寫。

Wardell 給出了 Stardock 出售 Impulse 的三個原因:「它正在消耗公司的其他部分」;開發者希望在 Steam 和其他平台上發布 Stardock 遊戲;而且它「與 Stardock 的內部文化不相容」。

「Impulse 的成功是有代價的。高素質的軟體開發人員非常寶貴,Stardock 發現自己必須將軟體和遊戲部門最優秀的開發人員轉移到 Impulse,以確保該平台能夠擴展並在市場上競爭,」他解釋說。

「雖然 Impulse 能夠從 Stardock 的頂尖開發人才中受益,但對公司其他部門的影響顯然是顯而易見的。Stardock 的旗艦軟體產品 Object Desktop 陷入了困境,元素:魔法戰爭項目也遭受了很大損失。

2010 年 8 月推出的奇幻策略遊戲 Elemental 遭遇嚴重失敗,Stardock 不得不解僱員工因為其性能不佳。它試圖透過招募領導者來重回正軌文明V設計師喬恩·謝弗和著名的《文明》改裝者德里克「凱爾」帕克斯頓,並透過提供 Elemental 的前兩個擴充包挽回了一點面子自由的給早期採用者。

沃德爾指出,GameStop 在某些方面對 Impulse 來說更有利,它利用其影響力獲得了 Impulse「一直難以獲得」的遊戲版權。他還表示,“讓主要零售商之一重新關注 PC 市場將為我們和我們的 PC 遊戲開發工作室同事帶來長期利益。”

該報告將涉及下一款 Elemental 遊戲的進展情況,墮落的女巫。 Derek Paxton 決定重新開始,在適當的情況下使用 War of Magic 程式碼和資產,而不是圍繞 WoM 建立 FE。

沃德爾表示,“至少還剩下半年的開發時間”,並指出測試版反饋“非常積極”,並表示他希望這將是“當時最熱門的回合製策略遊戲”。

鐵甲艦太空策略系列太陽帝國的原罪Stardock 出版的《》也是該公司的一個大特許經營權。沃德爾聲稱,電玩遊戲的「愚蠢化」為「對複雜遊戲體驗感興趣但又想要高製作標準」的玩家(據稱是 25 至 55 歲的男性)創造了市場缺口。

他指出,有些人可能會說,新一代遊戲玩家是在「透過精心設計的故事吸引玩家的遊戲」中長大的,並且對「長時間『發現』遊戲的細微差別」不感興趣。然而,沃德爾相信,興趣會隨著玩家的成熟而成熟。

Wardell 也對微軟的新作業系統 Windows 8 進行了猛烈抨擊,聲稱如果它不能解決一些用戶介面問題,「將被視為普遍失敗」:沒有 Metro 就無法完全作為常規桌面運行;沒有「現實」的方式來組織地鐵計畫;並依靠使用者將滑鼠懸停在元素上來了解它們是什麼。

當然,Stardock 在這個領域會有相當強烈的意見,因為它製作了大量的程式來調整 Windows 介面。儘管如此,沃德爾還是擔心 Windows 8 可能會令人反感,以至於人們根本不會更換,也沒有市場可以出售其工具。

還有一個小調侃稱,Stardock 將擴展到“其他平台”,並表示將在“今年稍後”發布一些公告。

查看完整報告,如果您願意,可以查看 Stardock 的客戶滿意度調查等等。