華倫‧斯佩克特 (Warren Spector) 認為下一代最大的挑戰是創意,而不是技術

開發者沃倫·斯佩克特 (Warren Spector) 認為,遊戲需要克服的最大障礙是創意障礙,並且不能簡單地透過下一代遊戲機提供的技術提升來解決。

業界傑出人物 Warren Spector——Deus Ex 以及最近即將推出的遊戲的開發者史詩米奇 2:兩人的力量——對所有關於下一代遊戲機的炒作和猜測進行了權衡。斯佩克特對電玩技術的看法似乎就像任何藝術家對他的顏料、畫布和畫筆的看法一樣。光是擁有更好的工具並不一定能讓用這些工具產生的東西透過代理變得更好。這更多的是一個創造性的問題。

「如果它來了,它就來了;當它來了,它就來了,」斯佩克特告訴邊緣雜誌談論他對下一代遊戲機技術的感受。 “我尤其不是技術人員。我是設計、故事和角色人員。我認為我們必須解決的大多數問題都是創意問題,而不是技術問題。”

Spector 目前正在為 PC、Mac、Xbox 360、PlayStation 3 和 Wii 製作續集《史詩米奇 2:兩人的力量》,他意識到遊戲製作的創意和技術方面是密不可分的。

「顯然我們製作軟體,所以我們所做的事情總是有技術元素,」他說,「但我會製作能夠做我想讓他們做的任何事情的遊戲,我將使用任何技術[是] ]可用的。

微軟和索尼的下一輪遊戲機尚未正式公佈,但有傳言稱下一代 Xbox 和 PlayStation 4(被認為稱為 Orbis)採用下一代技術,以及有關任天堂即將推出的 Wii U 遊戲機的已知事實,已經在巡演了。從藝術家的角度來看,斯佩克特關於創意挑戰勝過技術挑戰的立場當然值得讚賞。諷刺的是,技術改進——例如徹底修改的相機系統、高清顯示卡(適用於大多數連接埠)和全語音對話——一直是 Epic Mickey 2 迄今為止最受推崇的功能之一。

如果您還沒有,請務必查看我們的預覽史詩米奇 2:兩人的力量,以了解有關 Spector 本人提供的遊戲的更多資訊。