Halo 4 Forge 預覽:建築特性

Halo 4 回歸了粉絲最喜歡的模式:Forge。粉絲們會很高興知道開發人員Certain Affinity 這次的目標是提高用戶友善性。

光環 4帶回了粉絲最喜歡的模式:Forge。這次,該模式將包含三張專屬地圖,每張地圖都提供一些急需的多樣性。峽谷是一片鬱鬱蔥蔥的綠色環境,外觀與光環 3 中的瓦爾哈拉殿堂相似。侵蝕是位於沙漠地形內的一個洞穴區域,而《衝擊》則設置在深空的一個廢棄區域,那裡佈滿了小行星、隕石坑和聯合國安理會設施。

動態照明是 Forge 的新增功能,有助於營造更強的沉浸感。放置在室外區域的物體將產生逼真的陰影效果。陰影將透過地圖的自然光源以及各種可用的人造光源即時出現。

但視覺效果並不是光環 4 中唯一改進的地方。現在可以突出顯示各個部分,從而更輕鬆地追蹤正在移動的內容。現在可以使用新的磁鐵功能將不同的部件無縫地鎖定在一起,這將使部件像拼圖遊戲一樣鎖定在一起。那些想要創建一系列部件的人可以使用複製功能快速創建相同的結構並將其放置在一起。也許最吸引人的新功能是“鎖定”,它可以將棋子永久保留在場地上,直到設定被刪除。對於像我這樣容易意外刪除物件的人來說,這個功能將被證明是天賜之物。

Forge 最有趣的新功能是「特質區」。玩家可以在地圖的不同部分設定特徵區域,並為這些區域自訂不同的屬性。可以切換的特性包括傷害抗性、護盾充能率,甚至是爆頭或刺殺免疫。可自訂的屬性也可以堆疊在一起,這應該會帶來創造性的可能性。

然而,特質區確實有其限制。它們只能延伸到大約 1,000 英尺,這與其他多人遊戲目標區域的限制相同。此外,根據所選地圖,只能放置一定數量的特徵區域。平均而言,玩家將能夠使用四種獨特的特質區域類型,總共最多可放置 16 個。

關於特質區域需要注意的一個重要細節是它們在玩家模式下是看不見的。在激烈的戰鬥中,狙擊手可能會試圖幹掉目標,卻發現他們站在爆頭免疫區內。遠處或高處可能有一個無法到達的平台,但看不見的重力禁用特徵區域可以為玩家提供他們所需的提升。由於目前沒有計劃使特徵區域可見,因此在遊戲中期區分特徵區域的唯一方法是地圖設計師在該區域周圍手動放置結構件。

光環 4 現已推出。有關遊戲其餘部分的更多信息,請查看我們的評論

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?