榮譽勳章引用“領導力”:戰士的困境
《榮譽勳章:戰士》及其前作的慘淡反響迫使發行商藝電公司暫停了該系列。該公司將責任完全歸咎於自己,稱問題在於領導力,而不是二戰遊戲的過剩。
這慘淡的接待為了榮譽勳章:戰士及其前身迫使發行商藝電公司將特許經營權等候接聽。該公司將責任完全歸咎於自己,稱問題在於領導力,而不是二戰遊戲的過剩。
EA 首席創意總監 Rich Hilleman 表示:“我認為其中的關鍵部分是擁有適量的高素質製作人才。”RPS。 「而且我們沒有讓《榮譽勳章》變得偉大所需的領導力……從長遠來看,我們必須確保我們不會因為力所能及的時候就嘗試去做這些產品而扼殺這些產品。別把它們做好。
他表示,該公司目前專注於《戰地》,將其視為“該領域最偉大的作品”,但他表示該系列最終應該會回歸。 “我們不認為這是類型問題,”他說。 「這是一個執行問題。我們認為《榮譽勳章》的表現並沒有說明該領域對現代背景或第二次世界大戰或任何其他方面有任何特殊偏見。更重要的是,我們有一些我們應該做得更好的事情。
約翰基弗發表了一篇新文章,榮譽勳章引用“領導力”:戰士的困境。
《榮譽勳章:戰士》及其前作的慘淡反響迫使發行商藝電公司暫停了該系列。該公司將責任完全歸咎於自己,稱問題在於領導力,而不是二戰遊戲的過剩。
我愛你 Shack,但這確實是我訪問過的最容易出錯的網站之一。
二戰遊戲過剩? ....更像是現代環境過剩,是嗎?在我看來,如果是二戰,它可能會做得更好,《戰爭世界》仍然是我的最愛。
老兄,幾年前,當每個人都在抱怨二戰射擊遊戲時,你在哪裡?
曾幾何時,從 2003 年到 2007 年,每一款新遊戲的發布都是一些新的二戰射擊遊戲。
請注意,沒有人指責將開發壓縮到20 個月的時間範圍內,以至於MoH 2010 的多人遊戲必須由DICE 製作,並最終被嘲笑為“戰地3 Lite,帶有糟糕的超腳本虛幻引擎3 「單人遊戲用膠帶黏在上面」。然後,在《戰士》中,與《零黑暗三十》的準搭檔一起全力以赴地追求虛假的“真實性”,並在《黑匣子》中加入了駕駛遊戲部分。
隨著 EA LA FPS 部門“轉世”為“Danger Close”,存在太多被誤導的狂妄自大,並且在《Warfighter》墜毀並燒毀之前,似乎沒有任何項目領導或高管表現出謙遜。 《Danger Close》有可能製作出一款出色的小規模 FPS,但他們因被迫追趕《決勝時刻 4》而受到壓力(Eric Hirshberg 向投資者承認,連動視都無法追趕《CoD4》)。
二戰遊戲有多過剩?我想不起過去幾年發布的任何一款。戰士的背景是二戰嗎?這篇文章的作者為什麼要提到二戰?
還有《Red Orchestra 2》,不過我只看到 EA 在文章中提到了二戰。