下一部《生化危機》將更“專注”
Capcom 的 Christian Svensson 表示,未來的《生化危機》遊戲將「更加專注,而不是試圖為所有人提供一切」。
《生化危機》陷入了困境。後生化危機6獲得了褒貶不一的評價銷售不佳,卡普空被留下來了尋找尋求答案。無論是大眾市場的吸引力或者生化危機超載,該公司似乎已經決定至少解決一個問題:讓體驗更加集中。
「我們有幾組不同的《生化危機》粉絲,」卡普空的克里斯蒂安·斯文森告訴我們石頭紙霰彈槍。 「我們有喜歡《生化危機1、2、3》、《維羅妮卡代號》和《零》的人,也有喜歡《生化危機4》時代的人,喜歡更以動作為導向的遊戲,而《生化危機5》則偏好動作導向的遊戲。
「最困難的部分是考慮所有這些事情並弄清楚如何為每個人製作一些東西,」他繼續說道,「這尤其是RE6 的願望。我不知道它是否完全按照我們希望的方式進行,但繼續前進,我認為你會看到更多的關注——而不是試圖為所有人提供一切。
《生化危機 6》為不同類型的粉絲打造了各種戰役,但結果似乎並沒有讓大多數玩家完全滿意。從史文森的評論來看,未來的《生化危機》遊戲將為該系列選擇一個發展方向,然後堅持下去。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,下一部《生化危機》將更“專注”。
Capcom 的 Christian Svensson 表示,未來的《生化危機》遊戲將「更加專注,而不是試圖為所有人提供一切」。
RE Revelations 似乎是朝著正確方向邁出的一步。需要回去阻止並消滅殭屍行動。見鬼,把前 4 款遊戲高清重製一下吧。
我沒有玩過《生化危機 6》,也沒有計劃去玩,這確實是該系列的鐵桿粉絲所說的話。他們需要製作一款能夠透過遊戲玩法、氛圍和簡單的主題來激發情感的遊戲。我想玩一款值得完成的遊戲。一款遊戲,詢問你的遊戲體驗是否應該像爬山一樣:克服困難就是成就,或是健行:可以輕鬆到達目的地。
我同意你對《生化危機:啟示錄》的看法,這是一款很棒的遊戲,但仍然是圍繞著生化危機的新概念構建的。行動優先於一切,它消除了遊戲中的死亡感。這與該系列開始的地方相去甚遠。你可以用 Circle pad Pro 跑步和射擊(我從未使用過它)。
問題在於太多人試圖分析不存在的東西。這款遊戲沒有賣出去並不是因為粉絲群的分裂,而是因為遊戲品質低於標準。創造一款他們想要的遊戲,而不是他們認為粉絲想要的遊戲。
我喜歡所有精彩的《生化危機》遊戲。不是第一人稱鐵路射擊遊戲,不是浣熊市行動,不是RE5。
我不知道他們是否必須全日本化還是什麼,但有些東西正在毒害這個系列。
當《生化危機4》變得充滿動作感時,《生化危機》系列就搞砸了。 RE 1-4+Code Veronica 是該系列的最佳範例。
抱歉,但是沒有。我喜歡經典的 RE 遊戲。我仍然每年都會重玩它們,但它們對新玩家來說太難了。這些遊戲在銷售數十萬份被認為有利可圖的時代取得了成功。現在你的銷售量必須達到數百萬。 RE6 賣出了 400 萬份,被認為是令人失望的。
RE4 正是系列需要發展的方向。這是令人毛骨悚然和緊張的,你所做的每一個決定仍然歸結為以生存為導向的考慮:瞄準敵人的腿來擊暈敵人並擊倒一群人,用刀砍倒敵人以節省彈藥(這是4中可行的策略,與4中不同)之前的遊戲),並利用你的環境跳過窗戶、路障門、撞倒梯子等。
RE5是該系列的失敗之處。 《生化危機5》缺乏生存恐怖遊戲的緊張氣氛,並且給玩家的彈藥多得不知道該怎麼辦。這是一款動作遊戲,而不是一款動作生存恐怖遊戲。 RE6 更糟。它焦躁不安、心煩意亂,並遭受了巨大的身份危機。相比之下,《生化危機5》是一款很棒的遊戲。
我謹表示不同意!
《生化危機 4》是該系列發展過程中的一個失誤,因為它更依賴動作遊戲,而較少依賴生存恐怖元素。當然,有更多的環境互動性,這當然是一件好事!
我對坦克控制沒有任何問題,但我知道這會如何讓人們失去興趣。我對從預渲染背景轉向可移動相機設定沒有任何問題(Code Veronica 做得很好),但我只是不喜歡RE4 以及它如何從根本上改變了該系列的美學和核心遊戲玩法,並將其改變成了一個對我來說不再有趣的系列。我一點也不感到怪異和緊張,只是平淡而強迫。好像它太努力了。 QTE 很糟糕,就這樣。
《維羅妮卡代碼》本應成為未來的模板,但事實並非如此,這很不幸。這是該系列的一個很好的演變,改變了元素,同時仍然保留了 RE 的感覺和氛圍,而不是把它變成它不是的東西,並在上面貼上生化危機的名字。
而且在之前的遊戲中,刀子一直是可行的選擇!我曾多次親眼目睹我的好朋友/同事 Shacker 用他那把值得信賴的刀殺死了狗和殭屍! ;)
他們甚至連相機都拿不準。你能想像如果原版《生化危機》在發售幾個月後就有相機補丁嗎?
當權者已經意識到,遊戲可以帶來大量的金錢,比電影(所有創意藝術都被剔除)還要多,而且他們的癌症正在蔓延。以克里斯蒂安·斯文森斯 (Christian Svenssons) 和傑伊·威爾遜 (Jay Wilsons) 為首的董事會考慮消費者基礎和利潤率,而藝術和情感則被拋在了一邊。
你不可能取悅所有人,如果你嘗試,你就會失敗…RE6 太差了 Capcom!
行動的極限應該是RE4