BioWare 工作人員分享了從《質量效應 3》結局引發的強烈反對中學到的一些教訓。
去年的這個時候,質量效應3仍然被對其結局的強烈反對所籠罩,加長剪裁已公佈但尚未上市。時隔一年,BioWare 表示從中吸取了一些慘痛的教訓,並且不打算在未來的遊戲中重蹈覆轍。
「對我們來說真正突出的一件事是,我們低估了人們對角色的依戀程度,」執行製片人凱西·哈德森告訴我們奧克斯曼。 「Citadel DLC 就是一個例子,它有數小時的純粹角色互動 - 在聚會上閒逛、在酒吧聊天等。我們從未想像過,當我們結束三部曲時,所有人都想做花更多的時間與角色相處,有點像沐浴在餘輝中——獲得結束,並有一些時間生活在他們努力拯救的宇宙中,這一點以及許多其他知識將被納入我們未來的遊戲中。
製片人邁克甘布爾(Mike Gamble)回應了哈德森的評論,稱粉絲“對讓他們離開的感覺和我們一樣強烈”,並且他們學會了“永遠不要低估核心粉絲群的熱情”。
BioWare 的 Dusty Everman 略有不同,他指出這不僅僅是角色的結束,還有結局的基調讓一些玩家感到惱火。 「我了解到,在電影中觀看苦樂參半的結局比在玩家對主角投入大量精力的長篇角色扮演遊戲中更容易觀看,」他說。
這一切如何影響下一款《質量效應》遊戲,甚至是 BioWare 遊戲,還有待觀察。我們知道下一場比賽掌握在BioWare 蒙特婁,並且該公司一直在衡量對諸如多人遊戲和時間軸。最近,工作室吸收多位高級職員來自阿瑪拉王國開發商 Big Huge Games。