群眾募資可能是籌集資金的好方法,但如果您對遊戲的願景在開發過程中發生變化怎麼辦?著名設計師 Sid Meier 表示,這是一個棘手的情況。當你的名字足以銷售遊戲時,事情當然會容易一些,但他很高興有發行商為他處理無聊的工作。
群眾募資可能是籌集資金的好方法,但如果您對遊戲的願景在開發過程中發生變化怎麼辦?著名設計師席德梅爾 (Sid Meier) 表示,這是一個棘手的情況。當你的名字足以銷售遊戲時,事情當然會容易一些,但他很高興有發行商為他處理無聊的工作。
Kickstarter 和其他眾籌網站的一個問題是,開發者通常會提出具體的願景,並盡可能詳細地吸引支持者。只是,隨著遊戲的成型,在開發早期做出的決定最終可能會被逆轉或改變。
“我認為你很早就將自己鎖定在很多想法中。我真的很享受改變我的設計並隨著時間的推移不斷發展的奢侈,”文明創作者告訴國際遊戲產業協會。
「如果我致力於 X、Y 和 Z,我會對 Kickstarter 有點擔心,但後來我發現 Z 效果不太好,我有點承諾會這樣做。我認為這對於那些想要獨立的環境,但每種情況都有優點和缺點。
Meier 現在在 yonks 的發行商手下工作,他創立的 Firaxis 工作室自 2005 年起就歸 Take-Two Interactive 所有,這對他來說進展順利。
「他們做了我不想做的所有事情;他們讓我能夠製作遊戲,並真正專注於開發遊戲所需的部分。我可以設計遊戲,我可以編寫遊戲程序,我可以與藝術家和聲音人員合作,做一些有趣的事情,他們擔心測試、發布、推廣和銷售——無論我不擅長做什麼,他們都會做。
他補充說:「因此有更多的權力克里斯羅伯茨和 Kickstarter,但是擁有一個優秀的發行商是一筆真正的資產,它讓我能夠專注於我能做的事情,而不用擔心所有其他需要擔心的事情。
當然,在按照自己的方式行事時,沒有多少開發者像席德·梅爾 (Sid Meier) 那樣有分量。雖然他在很多方面可以自由地做自己想做的事,但其他人卻受到出版商的限制,就像他們堅持眾籌承諾一樣。
當眾籌遊戲不可避免地最終與最初的計劃完全不同時,看看會發生什麼將會很有趣。野兔計劃遭到了令人驚訝的強烈反對宣告它使用 Steam 進行暗影狂奔歸來的 modkit 太棒了,想像一下真正有意義的改變會發生什麼事。