“目前我們還沒有為 Wii U 開發遊戲。” - EA 發言人
EA 發言人 Jeff Brown 證實我的城市“目前我們沒有為 Wii U 開發遊戲。”
在 EA 宣布不打算推出這款遊戲後,這項確認並不完全令人震驚。勁爆 NFL 25任天堂最新的家用遊戲機。然而,該公司當時表示,他們與任天堂的關係「牢固」。
EA 缺席任天堂遊戲機的原因之一可能是缺乏凍瘡在平台上。由於 EA 即將推出的許多遊戲都使用 DICE 的《戰地》引擎,因此這些遊戲不太可能出現在 Wii U 上。
儘管如此,鑑於 EA 傾向於多平台發布,他們對 Wii U 缺乏信心是相當引人注目的。除了育碧之外,第三方不一定會湧向該平台。看來任天堂一定這麼做了擴大其外展範圍如果它想吸引更多第三方支持,這一點就相當重要了。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
他們應該將 Facebook 頁面上的狀態更改為「沒有戀愛關係」。
Wii U 的絞殺仍在繼續。 EA 可以為「低安裝基礎」提供他們想要的一切理由,但他們也不會太愚蠢,沒有意識到其中很大一部分正是因為發行商正在缺乏內容系統。
不,我認為 EA 和任天堂之間存在一些不和。我們只能推測原因。也許 EA 的執行長會像 Shack 的大多數人一樣,認為任天堂會失敗。
不知道。 EA 幾乎是唯一在 Wii (1) 發佈時就給予良好支援的主要發行商,因此與上一次相比,這有點 180 度的轉變。
可能認為回報並不能證明上一輪後的努力是值得的?
他們的財務狀況也不佳,因此他們可能不願意冒這個風險。
那為什麼 EA 在 Wii U 發佈時/之前就公開表示自己是 Wii U 的忠實支持者呢?
這是任天堂在 3DS 及其競爭對手 Sony Vita 緩慢推出時應該看到的問題。任天堂應該在接近實際發佈時努力確保更多的遊戲,並且他們應該準備好更多的核心特許經營遊戲。如果他們做不到,他們真的應該將系統推遲幾個月,以充實發射陣容。
當第三方證明他們可以賺錢並且在發展平台上確實沒有既得利益時,他們就會製作遊戲。任天堂的工作就是讓遊戲體驗對玩家有吸引力。
我不太確定推遲是否是一個明智的決定。他們在假期銷售了大部分遊戲機。所以現在他們有 500 萬的基礎來工作,而不是 1 或 200 萬。
EA 對任天堂沒有任何義務,任天堂的工作就是培養與第三方的關係。較小的安裝基數加上任天堂在培養這種關係方面的努力不力,這是一個糟糕的組合。
他們正在拉一場夢播。
另外,操他們,因為他們幫助毀了夢想。
我認為大多數棚屋裡的人並不是在尋找它們失敗,而是在知道什麼時候水中有東西死了。
我並不是希望它失敗,但沒有遊戲讓我想買它。
而那些讓我購買它的遊戲都是任天堂的財產,所以它與發行商無關...
* DREAMCAST 'D *
這在上下文中很有趣,因為當 Dreamcast 被取消時,彼得·摩爾 (Peter Moore) 是世嘉美國公司的總裁兼營運長。在那次電話會議期間,傑夫‧格斯特曼正在廁所。
我想這種情況更是如此。他們只是不想同時為同一款遊戲製作當前一代(很快就會成為當前一代、720 和 PS4)和看起來蹩腳的上一代版本。
如果他們確信這樣做能賺錢,他們就會毫不猶豫地這麼做。
我想知道任天堂是否正在開發他們的下一個系統並將此視為損失。我的意思是他們今年甚至沒有在 E3 上舉行現場新聞發布會。
這就是他們對 Virtual Boy 所做的事情,但我很確定他們在 WiiU 上的使用量比 Virtual Boy 多得多。
看起來 WiiU 所能期望的最好的結果就是在市場上獲得類似 Gamecube 的地位。銷售量足以維持公司的生存,但沒有賺到大量現金。
這次E3將會很有趣。下一代PS和Xbox的價格將決定WiiU在市場上是否有一席之地,即使有它的一席之地,PS3和360是否可以作為「價值」版本留在市場上還切入了WiiU的份額。
任天堂請不要死。
任天堂不會去任何地方。他們仍然控制著手持設備市場,即使沒有第三方支持,他們過去也能生存得很好。
誠然,我很樂意看到他們退出主機遊戲,並將他們的 IP 放到索尼系統上,但這永遠不會發生。
在這一點上,我只是希望 Monolithsoft 不是任天堂獨有的,而《獵天使魔女 2》也不是獨佔的。
掌控掌機市場?我非常確定,此時此刻,蘋果已經獲得了特別的榮譽。
任天堂現在可以繼續降低系統的價格嗎?也許那我會買一個。
任天堂對將 Origin 放在 Wii U 上表示“不”,因為這會將 EA 遊戲的線上遊戲以及更新和 DLC 選項移交給 EA。