Xbox Live 公司副總裁 Marc Whitten 在接受 Shacknews 採訪時告訴我們,他們的獨立願景基於以下想法:“我們的目標是每個人都可以決定停止遊戲並開始創作。”該策略的關鍵是“你在零售店得到的盒子可以是開發套件,就這樣。”
微軟已經嚴厲批評為了不允許獨立開發者可以在 Xbox One 上自行發布。然而,微軟已經宣布了新的、雄心勃勃的計劃,可以使其即將推出的遊戲機成為市場上最開放、最容易訪問的遊戲機平台。
Xbox 公司副總裁 Marc Whitten 在接受 Shacknews 採訪時告訴我們,他們的願景基於以下想法:“我們的目標是每個人都可以決定停止遊戲並開始創作。”該策略的關鍵是“你在零售店得到的盒子可以是開發套件,就這樣。”
“每個人都將能夠自行發佈內容,”惠頓告訴我們,並補充說“這是需要發生的根本性轉變。”
Microsoft 最初要求發布者在 Xbox Live Arcade 上提供內容的部分原因是 Live 在 Xbox 360 上建置的方式。但這些瓶頸隨著微軟的下一代遊戲機而消失。 「這是我們與 Xbox One 合作的基礎工作之一,」他告訴我們。 “對於 Xbox One,所有開發都是在生產網路上完成的。”
「我們在 360 上錯過的一件事是,因為 PartnerNet 規模太小,即使我們做了 XNA 之類的事情,他們也無法利用我們在 Live 中提供的服務。現在我們已經重新-從頭開始構建系統,我們將能夠為開發人員提供全套工具,」惠滕說。 「當你向獨立世界提供 Kinect、雲以及雲附帶的東西時,會發生什麼?你會看到荒謬、瘋狂的事情,這些事情將真正改變人們對這個平台的看法。”
那麼,將零售 Xbox One 轉變為開發套件的過程將如何進行? Whitten 解釋說:“當您註冊為開發人員時,它將在我們的 Live 服務和您的盒子之間創建關係,以便您可以放置在該環境中運行的程式碼。”然而,此功能在發佈時不會提供,這意味著獨立開發人員要么必須等待該程式的發布,要么現在就從微軟獲取開發套件。
雖然微軟的計劃無疑是雄心勃勃的,每個人都能夠自行發布遊戲,但Xbox Live 可能會變得像今天iOS 和Android 上的應用程式商店一樣混亂,這是一個真正的威脅——特別是因為之間不會有任何隔離。惠頓表示,表面處理將是微軟面臨的巨大挑戰。 “我仍然堅信策展,這意味著我們如何向用戶呈現與他們最相關的內容?”
「如果你製作有殭屍的遊戲,而且它很受歡迎,人們喜歡它,它會流行起來,」惠頓說。