Ratchet&Clank:進入Nexus視頻,展示了武器

Ratchet&Clank:進入Nexus創意總監Brian Allgeier展示了遊戲中的一些武器和小工具,因為它試圖回到本系列中更簡單的單人遊戲中。

失眠強調Ratchet&Clank:進入Nexus將是一個返回對於構建了該系列的經典單人冒險向向而不是其最新的實驗思想。為此,新的開發人員日記花了一些時間來詳細介紹棘輪最著名的功能之一:發明武器。

創意總監Brian Allgeier的演練詳細介紹了幾種新武器。其中包括冬季式的吹捧節日音樂並將敵人變成雪人,渦流手榴彈,將敵人拉入空中,噩夢盒,產生了一個嚇人的敵人的生物,而排斥者則充當重力shot彈槍。這些以某種獨特的方式升級。冬季機構最終放棄了健康,彈藥被作為節日禮物包裹,噩夢盒讓這些生物可以獨立攻擊敵人,而排斥者將敵人置於停滯狀態。

這種停滯模式是重力機械師的一部分,該重力機械師正在向Nexus施加壓力,諸如墳墓之類的項目使棘輪使棘輪漂浮在Chasms上。 Clank還將通過重力操縱機制獲得自己的側面滾動平台段。

  • 回覆

    2013年8月21日下午1:45

    史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)發布了一篇新文章,Ratchet&Clank:進入Nexus視頻,展示了武器

    Ratchet&Clank:進入Nexus創意總監Brian Allgeier展示了遊戲中的一些武器和小工具,因為它試圖回到本系列中更簡單的單人遊戲中。