《戰地 4》執行製作人 Patrick Bach 詳細解釋了「第二次突擊」包中《戰地 3》地圖的變化,稱他們將擁有「Levolution 概念和更多內容」。
第一個擴充為了戰地4是「第二次襲擊」。該包採用了《戰地3》中的四張「粉絲最喜歡的」地圖,並對它們進行了重新混合,以支持《戰地4》的關鍵功能。 DICE 的名稱,表示其中有爆炸的動態地圖。
「[Second Assault] 是一款深受粉絲喜愛的合集,其中包含《戰地 4》Levolution 概念以及其他更多內容,」巴赫說道電子遊戲玩家。 「[地圖]中的所有數據都發生了變化。他們會盡可能地感受到相同的感覺:來自同一個世界,但具有《戰地4》圖形增強功能和左旋概念等。因此,所有這些數據都有所不同。
照這個速度,我們應該會在下週預覽《戰地 5》的內容。
這款遊戲和 BF3 之間的距離根本不夠,無法將這些地圖帶回來。我不想再玩那些地圖了,尤其是 Metro。不管他們把它們打扮得多麼漂亮。
我認為這是對資料片的浪費,也是他們為《BF4》犯下的最大錯誤,但我相信大多數人可能很難接受。給我一些新的東西,或是再回到經典復興包:(
希望你能把地鐵的整個下部都塌掉。不會發生,但這將是我在那裡打球的唯一方式。
重新整理地圖的完整 DLC。來吧。如果他們堅持要重新審視地圖,至少要每包一張,而不是整個包
我知道,對吧?看起來真他媽有趣。顯然確實如此,因為每個在各種大會上玩過它的人都對它讚不絕口。明年春天來得還不夠快!
說真的,那+ Occulus Rift。我知道,具體用法不詳我永遠不會離開我的舖位。
我想我是唯一的異類,但我對科隆遊戲展的表現並沒有留下深刻的印象。
《Heavy Gear 2》是繼《Heavy Gear》之後您想玩的遊戲。好多了。
你需要更多地滑冰。還有,是的。冷落大砲可不是開玩笑。
事實並非如此。據我所知,《泰坦天降》更像是帶有機甲的 COD。 2142 粉絲想要戰場機甲,順便說一句,這就是 2142(好吧,除其他外)。
使用 Frostbite 2 引擎的二戰將會非常震撼。
是的,我想也許是時候讓二戰射擊遊戲回歸了。人們說這已經是死了,但經過這些年的“現代戰爭”,當使用所有新技術時,它實際上可能會讓人感到耳目一新。
顯然,《戰地 1943》並不能算是《1942》的真正繼承者。沒有一個是新的?不是一款成熟的戰地遊戲。
好吧,考慮到人們對 DICE 推出的任何新地圖的反應,我不能說它會獲得很好的反響。
如果他們想重新混合一些東西,他們應該做《BF2 地圖》。
這些只是中東地圖中的四張。從來沒有接觸過BF2中的中國人,隨著中國軍隊在BF4回歸,重拍其中一些是有意義的。但無論如何都會比 BF3 地圖更好。
而且已經被玩死了。非常厭倦它,因為它只是該遊戲中 4 張像樣的 64 名玩家征服地圖中的一張,給它一些空間,也許在下一場遊戲中把它帶回來。 BF4 太早了,也太相似了。
我從測試版開始製作這張地圖,今天仍然可以玩它,而且永遠不會厭倦。
福社關是我最喜歡的關卡之一。如此多變的地形限制了坦克和步兵戰車的優勢,讓步兵非常有效。
FuShe 很棒,當然是最好的之一。 Bf4 肯定不會有如此多樣化、詳細和龐大的東西。所有關於 Bf3 和 Bf4 地圖很大的 DICE 炒作都是廢話。它們都無法與 Bf2 最大的相比。
《Back 2 Karkand》的修訂版非常糟糕,純粹是垃圾。他們完全破壞了地圖原本的樣子。
我一直希望能有 mashtuur 或 jalalabad,玩得很開心。
這些都是很棒的地圖。如果 DICE 現在重新製作它們,它們會更小,有愚蠢的改變,並且會被賦予醜陋的調色板和可怕的螢幕色調。
對我來說,Levolution™ 看起來很像腳本事件。
我認為左旋不僅僅是你看到的船毀壞或摩天大樓倒塌的大規模腳本事件。它還包括所有其他影響,例如令人驚嘆的天氣變化影響、汽車警報器和金屬探測器響起、電燈開關射擊、一般更具破壞性,例如拆除建築物中的支撐柱。我對這一切感到非常興奮。
確實如此,但行銷將集中在大型事件上,例如前面提到的戰艦失事或摩天大樓倒塌。事實上,左旋正試圖將關卡的動態發展到超越破壞的程度。我認為這是一個巨大的飛躍,因為對於精明的玩家來說,有更多的不可預測性和更多的機會取得好成績。 (誘捕人員、使用汽車警報器和探測器分散注意力等)
不,但您知道高級版僅需 50 美元並附帶五個地圖包嗎?中國崛起DLC!第二個突擊DLC!
左旋! !
在看到 BF3 發生的情況後,我並不熱衷於主遊戲附帶 10 張地圖,而 DLC 將添加 20 張地圖。希望事情可以反過來。
發佈時有 20 張地圖,還有兩個擴充包,每個擴充包又增加了 5 張地圖,在遊戲還處於半新鮮狀態和流行狀態時就可以全部使用。或者更合理的平衡是遊戲中 15 個,三個擴充包中 15 個。不要把它拖了一年多,然後在巨大的休息時間之間添加四張地圖。在《BF3》的第二個 DLC 包發布之後,shackbattles 就完全消失了,因為那時大多數人都已經玩完了這款遊戲。我知道,創建和平衡地圖並不容易,但自《BF3》以來他們已經有兩年了,我們只提前獲得了 10 個地圖,而他們已經在推廣其餘的地圖。我想我必須滿足於他們沒有決定使用少於 BF3 的 9 張發貨地圖,我預計這次會有 7 或 8 張,因為今年早些時候他們把重點放在了單人遊戲上。
仍然認為他們應該在每個包中免費提供一張地圖,以便人們可以在購買之前先嚐嚐,或者更好的是,將其稱為限時公開測試版,並在真正發布之前嘗試改進它們。但實際上,他們應該為社區提供一個地圖編輯器,然後完全放棄 DLC 地圖。
是的,我知道他們永遠不會這麼做,而且這種期望是不現實的,我只是情不自禁地覺得《戰地》可以做的不僅僅是為 EA 搶錢,它已經變得像其他一切一樣。
作為該系列的長期粉絲,並且非常欣賞社區在 BF1942 - BF2 中製作的模組和地圖,結果變成這樣真是太糟糕了。不僅糟糕,而且他媽的也很糟糕。他們可以像 Valve 對 TF2 一樣嘗試從兩個角度進行工作並獲得資金,同時安撫社區並獎勵創作者,但我認為 EA 不會做這樣的事情。他們只能成功模仿動視已經建立的《決勝時刻》商業模式,所以他們將繼續這樣做。
我個人懷念 DICE 在每次 BF42 主要更新中添加新地圖並允許自訂地圖以及進行零售擴展的日子。最終他們也開始發布遊戲的官方工具。
DICE 發表了一些(我認為是廢話)聲明,稱 Frosbite 2 對於模組製作者而言過於複雜。我看到有大量為 CryEngine 3 製作的漂亮模組,所以除非 Frosbite 的工具完全是垃圾,否則我不明白為什麼《戰地 4》的模組是不可能的。我預期模組的數量不會與《戰地 1942》或《戰地 2》相同,但即使只有幾個也可以幫助建立一個健康的線上社群。
《戰地 3》粉絲最喜歡的 4 款遊戲?我喜歡,也許是原始版本中的兩張地圖。
《地鐵行動》可能很糟糕,但它絕對有資格成為粉絲的最愛。這是《戰地》系列的《2fort》和《Nuketown》。
它只是粉絲的最愛,因為每個人(包括我自己)都用它來升級並更快地取得槍支成就。
我的意思是,許多煽動者的一大抱怨是,很多地圖感覺很狹窄,而且非常「非戰場風格」。
我唯一想要從 BF3 過來的就是《里海邊境》和《火焰風暴行動》。征服達馬萬德峰的過程很糟糕,因為隧道變成了一個愚蠢的死亡漏斗。諾沙赫爾運河感覺有點過於雜亂,不符合我的喜好。我承認我喜歡《塞納河穿越》,所以我想如果 Leveloution (UGH) 真的讓你操弄地圖結構,它可能會很有趣,並且實際上可以緩解該地圖的一些問題。
第二次襲擊包含:
捷運
阿曼灣
風暴行動
里海邊境根據網路報導。
有趣的是,阿曼就在那裡,因為它是卡坎德包的一部分,最初是 BF2 地圖。
而且因為《BF3》中的這張地圖實在太糟糕了。 90%的遊戲都是美國方被困在航空母艦上,而opfor會在五分鐘後控制地圖上的所有車輛。
這是一張糟糕的地圖,但我樂觀地認為他們會讓它不再那麼垃圾。也許更多的是散佈的垃圾鏡頭。
我討厭這張地圖。
+1,喜歡,轉發,這......你可以選擇,但我完全同意!
直到今天,《失落的村莊》和《1942 年沙漠作戰》中的奧馬哈海灘仍然是我的回憶,但沒有太多遊戲能像這些那樣留下深刻的回憶。可能是因為我還年輕,但它們仍然很有趣,一次可以玩幾個小時。
* 我登入只是為了同意你的觀點,先生。