我在即將推出的Xbox 360 和Xbox One 版《馬克思:兄弟會的詛咒》中度過了一段時光,它具有華麗的圖形、基於物理的智能謎題,最令人驚訝的是,使用控制器時效果非常好。
微軟的獲得開發商 Press Play 的名字當時看起來有點奇怪。為什麼雷德蒙想要開發商前Wii獨佔獨家製作續集適用於 Xbox 平台?我們並不完全確定答案,但很明顯團隊擁有很多人才。
我在即將推出的Xbox 360 和Xbox One 版《馬克思:兄弟會的詛咒》中度過了一段時光,它具有華麗的圖形、基於物理的智能謎題,最令人驚訝的是,使用控制器時效果非常好。
與其說《兄弟會的詛咒》是續集,不如說它是《麥斯》的重啟。當然,這有幾個原因。它的前身《Magic Marker》實際上從未出現在 Xbox 上。其次,原版遊戲介面的設計考慮了 Wii 遙控器:讓玩家在環境中繪畫以召喚魔法咒語。
雖然《兄弟的詛咒》保持了原版遊戲的精神,但麥克斯可以利用的力量對控制器來說更加友好。在Magic Marker中,玩家可以隨心所欲地畫任何東西,只要有足夠的墨水,就可以自由地創建新的平台和盒子。然而,Brotherhood 的設計更加集中。相反,麥克斯只能在特定的點召喚特定的力量。即便如此,麥克斯能抽取的數量也是有限的。
這可能看起來比原來的遊戲限制更多,但這個決定是明智的。最終的結果是謎題更加複雜和要求更高。它也變得易於與控制器一起使用,讓您快速「拖放」您可能需要的任何內容。
麥克斯擁有多種能力:抬高地面、創造藤蔓、吸引急流等等。由於您只能從特定點存取特定權力,因此無需在權力之間進行交換。相反,您只需畫出您認為可能的解決方案。例如,要穿越一條漫長的河流,您可能需要創建一根藤蔓,將其砍斷,用急流將其向前移動,然後在它漂浮過河時跳到其頂部。這些能力也很好地整合到平台中。例如,您可能需要逃離一些敵人,然後在逃跑時抬高身後的地面。
《麥克斯:兄弟的詛咒》將成為 Xbox 360 庫的一個很好的補充。儘管硬體老化且使用 Unity 作為支柱,但它仍然是一款看起來相當令人愉悅的遊戲。據我所知,Xbox One 版本將會以最令人期待的方式看起來更好。該遊戲將在 Xbox 360 和 Xbox One 上運行明年。