您可能已經注意到《神偷》遊戲演示中關於謀殺的 XP 彈出窗口,並想知道“這是怎麼回事?”為什麼,您甚至可能在網路上發表過關於他們的評論!開發商 Eidos Montréal 一直關注著人們的不滿情緒,並完全取消了體驗系統。現在玩家將更依賴偷竊,這就是《小偷》遊戲的要點。
您可能已經注意到 XP 中有關謀殺的彈出窗口賊遊戲玩法示範並想知道:“這是怎麼回事?”為什麼,您甚至可能在網路上發表過關於他們的評論!開發商 Eidos Montréal 一直關注著人們的不滿情緒,並完全取消了體驗系統。現在玩家將更依賴偷竊,這就是《小偷》遊戲的要點。
「一開始,我們想用 XP 來概述玩家的進展,但這降低了我們偷竊的動機,」遊戲總監 Nic Cantin 在一份報告中解釋道。部落格文章。 “小偷的主要目標應該是獲得戰利品。加勒特已經是大盜了,所以我們認為沒有必要將 XP 作為核心機制。”
他補充道,“E3 的反應是正確的,獎勵殺戮對於盜賊來說是錯誤的。”
隨著 XP 消失,加勒特將依靠刷錢和財寶來購買新工具,無論它們是否能幫助他鬼鬼祟祟或者更有敵意一點。不過,如果你喜歡挑戰的話,據說你可以在不購買任何東西的情況下玩完。
「粉絲們可能會驚訝地發現開發者經常去論壇看看『現實世界』中的事物是如何被感知的,」康廷說。 “這種反饋對我們來說非常有價值,所以你可以想像,對 XP 系統的一致反應表明我們需要重新審視一些設計決策。”
《神偷》將於 2014 年 2 月 25 日在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PS3 上架。