《古墓奇兵》“超出利潤預期”
工作室負責人達雷爾·加拉格爾 (Darrell Gallagher) 表示,《古墓奇兵》現在不僅實現了盈利目標,而且超出了預期。它還有望成為該系列的暢銷書。
有時遊戲只需要一點時間。這就是教訓古墓奇兵,顯然,它是從達不到要求從最初的銷售預期到成為有利可圖去年年底。現在,工作室負責人達雷爾·加拉格爾 (Darrell Gallagher) 表示,它不僅實現了盈利,而且超出了預期。
加拉格爾在聲明中表示:「到本月底,我們的《古墓奇兵》重啟版銷量將突破600 萬份,自2013 年實現盈利以來,《古墓奇兵》已經超出了利潤預期,並將繼續為我們的整體財務業績做出重大貢獻。公開信(透過歐洲玩家)。他還指出,這本書現在正在成為該系列有史以來最暢銷的書。 “對於世界各地的團隊來說,這將是一項至高無上的成就,也是我們堅定不移的目標!”
據推測,部分銷售動力來自於最近推出的最終版PlayStation 4 和 Xbox One 的得分大致相同整體積極範圍與 PC、PS3 和 360 對應產品相同。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《古墓奇兵》“超出利潤預期”。
工作室負責人達雷爾·加拉格爾 (Darrell Gallagher) 表示,《古墓奇兵》現在不僅實現了盈利目標,而且超出了預期。它還有望成為該系列的暢銷書。
99% 確信當史克威爾艾尼克斯談論它即將到來時我們就知道這一點。我們知道它銷量很好,也是該系列史上銷量最高的《古墓奇兵》遊戲。
我確信從那時起它的銷量增加了,但現在這封公開信看起來很奇怪。
正是 ^^^ 真是一堆狗屎,嘿,他們不應該攻擊《Sleeping Dogs》、《TR》和《Hitman》,三款遊戲都是 ACE。
其實就是《TR》和《睡狗》。
《殺手腹肌》是個笨蛋。
這。 《古墓奇兵》是我多年來玩過的最好的遊戲之一。不過,下次,會有更多的墳墓!它們是我最喜歡的部分。他們不需要成為遊戲的絕對焦點,但他們肯定需要比以前更完整。
請僅將 TR 預算減去收入。他們是否為銷售目標帶來了 FF 損失?
現在很酷,他們有很多錢,他們應該製作一款真正的古墓奇兵遊戲。
很棒的遊戲。
比《BullShit Infinite》好多了。
哈哈,那麼多賣出200萬冊就是不達標和「登峰造極」的差別嗎?哈哈,該死的出版商。
這是總銷售額的三分之一,所以是的,很容易。
人們很容易討厭它,但請記住,Square 資助了一支龐大的團隊四年,才將這款遊戲推出。有了這樣的投資,我也會對銷售數字感到好奇。
將該數字乘以零售成本。即使以保守的 30 美元/份計算,這也是 6000 萬美元。
我明白200萬是不容小覷的。令我惱火的是那些愚蠢的投資人言論。令人驚訝的是,這款廣受好評的遊戲自發行以來銷量增加了三分之一,因此現在它是一項「最高成就」。
30美元真的保守嗎?我知道電影零售商會收取售價的 66%,然後你還要支付遊戲機的授權費。但是,是的,200 萬份很容易就決定了成功與「失敗」。
銷售額增加三分之一可能意味著利潤倍增。該遊戲不是免費製作的。
那麼,他們會認為我們喜歡一個有角色發展的串串女主角嗎?或者他們會繼續推出更多 TR 遊戲來賺錢?
這個TR其實只是邊緣強大的女性角色,有些章程的行動和動機根本不成立。我真的很喜歡早期的部分,勞拉必須迅速堅強起來,成為真正的倖存者。
說實話,它太淺了。如果你把它比喻成《最後生還者》中的艾莉。 《古墓奇兵》中的所有角色都被遺忘了,他們只是挑選了一堆刻板印象並打字。
是的,大多數角色都很膚淺,勞拉在遊戲中大部分時間都處於「我很害怕」的狀態。但是,在大約 10% 的遊戲時間裡,她表現出了強烈的角色發展。