Sonic Boom 的第一個角色重新設計“更加陌生和不同”

《Sonic Boom》對索尼克及其夥伴進行了一些大膽的修改,但早期版本的重新設計更加激進,並受到世嘉索尼克團隊的調整。

音爆正在對索尼克和他的各種動物朋友的外觀進行一些相當大膽的修改。並非所有這些都在日本的索尼克團隊中順利進行,創意總監鮑勃·拉菲最近講述了世嘉如何幫助他們調整一些更瘋狂的想法。

拉菲告訴遊戲點他們最初對角色的重新設計嘗試了各種顏色和表面紋理,如毛皮和鱗片,他承認在這些版本中他們「失去了一些角色的精神」。

「當我們偏離角色太遠時,它們對我們來說是很好的護欄,」他說。 “如果沒有他們的投入,這個角色將會更加陌生,並且與索尼克所熟知的角色有所不同。”索尼克團隊負責人飯塚隆特別“無法真正看著屏幕”,因為工作室的想法對他來說“太痛苦了”。 「我們進行了一次非常真誠的對話——只有兩個成年人在談論為什麼一個角色應該或不應該穿褲子,那是我生活和職業生涯中一個非常超現實的時刻,」拉菲說。

其他變化是出於實際考慮。 Knuckles 的體積要大得多,可以傳達出更強大的角色,同時也有一個更容易辨認的輪廓。許多角色都戴著手臂和腿部包裹,以表明他們更關心功能而不是時尚,這與新蛋頭人的設計相反,新的蛋頭人設計看起來非常拘謹和軍國主義。

音爆即將到來今年,並且正在迎合西部市場。拉菲之前西方遊戲需要平衡故事和幽默,而日本開發人員為西方玩家找到平衡可能很困難。