以前有最佳PC遊戲的列表。沒什麼新的。但是,ShackNews的健談社區主要由頑固的PC遊戲玩家組成,這些遊戲玩家已經揭示了數十年來桌面遊戲的優點。因此,這一核心用戶需要數週的時間來評估和組織PC遊戲中最好的列表,這似乎是正確的。
這是他們努力的果實,由Chatty's領導Watcherxp。經過數週的票數投票,我們的健談板和私人渠道是有史以來100個PC遊戲的列表。今天,我們繼續以#30至#21進行倒計時。
我們還想花一點時間來識別Chatty的Watcherxp並衷心感謝他在整理此列表上所做的努力。員工向您貼上帽子。
趕上列表中的以前遊戲:
ShackNews Chatty Community在有史以來#100到80的前100個PC遊戲
ShackNews Chatty Community在#79到#61的有史以來的100個PC遊戲
ShackNews Chatty Community在有史以來#60到41的前100場PC遊戲
ShackNews Chatty Community在有史以來#40至31的前100場PC遊戲
#30-輻射2
儘管續集並沒有在公式中添加太多,但《輻射2》更像是同一個後果,只能被認為是一件好事。有了世界荒涼的荒原,只有伊甸園創造套件才能作為人類的救贖。這意味著更多的探索,更多的追求以及更多的突變體進行戰鬥。
“這場比賽使我在高中時以其寫作和背景播放了幾年。”
- 財富銷售者
“這花了1個輻射1,刪除了令人討厭的遊戲任務,並將荒謬的荒謬性擴大到了恰到好處的水平。否則,這只是一個很棒的環境,帶有有趣的角色和過度流血的劑量,我喜歡它。”
- vincent Grayson
“巨大,充實,成熟的世界。這感覺就像是我十幾歲的一個隱藏的成人秘密。我已經有了原子歷史和所有核事物的東西,所以我在這個世界上完全迷失了自己。說您想說的是您想做的事情,我記得我第一次殺了一個孩子。
-greenlief
#29 -Ultima VII(黑門和蛇島)
許多人認為這是Ultima系列的頂峰,也是Ultima VIII開始該系列賽的螺旋式的最後一款出色的遊戲。像刪除視覺瓷磚網格之類的小東西只是開始。 Ultima VII因其轉向實時,出色的AI伴侶以及遊戲世界的互動而受到喜愛。不列顛尼亞從未感到活著。
“ Ultima 7是理查德·加里奧特(Richard Garriott)和起源的最高成就。開放世界,角色發展和復雜的環境互動設定了一個標準,在某些方面與今天不匹配。”
-Varquel
“有史以來最好的RPG”
-kbnerd
“深層,高度互動的世界。感覺就像我被運送到另一個地方。從那以後我從未經歷過這種探索感。”
-greenlief
“起源創造了世界,而不列顛尼亞的奧秘開始是從謀殺案開始的,它成為了RPG歷史上最有趣的故事情節之一。我記得這個遊戲中圖形有多少量子飛躍,以及如何烘烤您如何烘烤麵包(或用一桶鮮血製作“血麵包”),我認為這場比賽打破了我的386,我的父母給我買了486貝萊德劍幾乎是毀滅性巨頭旁邊的最好的武器!”
-sergeon
“在提交了我的第一個前15位後,我重新訂購了訂單。《烏爾特里瑪7》是我最喜歡的遊戲,但第1部分和第2部分必須分開審判。這應該得到所有的讚美,並且可能是前100名結束的那個。這是其中之一。這是最重要的,也許也可能是影響力的RPG,但我也必須在這裡尊重蛇島。”
-Razorblade79
#28-輻射3
由於黑島工作室是Interplay滅亡的傷亡,它落在了貝塞斯達,以保持輻射的遺產。結果是《輻射3》,貝塞斯達完全抓住了使《輻射》成為如此奇妙的體驗的原因,同時增加了令人難以置信的深刻角色進步系統和美麗的配樂,可以完美地補充時間段。隨著世界與貝塞斯達(Bethesda)的另一個特許經營權的規模,以及在其中玩耍的所有自由,上古捲軸,這就是《輻射迷》本來可以要求的一切。
“我不想讓世界著火。”
- 二氧化基型
“定義行動RPG的流派。有很多事情要做。偉大的黑色世界,藝術品,大量的事情要做和自由。”
-Freon
“貝塞斯達在重建DC地區做得很棒,誰不能愛自由總理!!!”
-戰鬥
“這個選擇很困難。我決定每個專營權進行一場比賽,這是對我的Fallout 1和New Vegas的比賽。我選擇了Fallout 3,因為我認為哥倫比亞特區的廢墟是最有凝聚力和最一致的。該系列賽,儘管其他遊戲的不同環境和主題卻尷尬地拍打在一起,但我在遊戲玩法中遇到了巨大的弱點,但我愛上了這款遊戲,並迷失在其令人沮喪的世界和沮喪的世界中。”
- 橙色塔
“這是我以前從未玩過的另一個系列,不確定我是否會。但是我在蒸汽銷售中撿起了它,並在粘合到比賽的同時連續一周成為流浪者。我可能從未玩過以前有如此龐大而現實的探索方面。
-Jeffmoeller
“認罪:我從來沒有在PC上玩過。迷你菜完全適合世界。
-SteaeGengeGlase
#27-厄運II:地獄上的地獄
它需要花費很多時間來改善原始厄運,但是ID軟件不僅僅是挑戰。果然,他們能夠創造出第二種厄運體驗,與原始經驗一樣。只有這次,才有更大的範圍,這意味著您可以在整個遊戲中都掛在庫存上。那將是有用的,因為Doom II的老闆和原始的老闆一樣大又壞。
“厄運,厄運2和地震真的可以互換。我最喜歡的一些遊戲。在所有這些遊戲中都扮演了地獄。”
- 公文包的男人
“ Doom 2只是這樣的低點,因為Doom已經出現了。Doom2帶來了備受喜愛的雙管shot彈槍,但對我來說更重要的是,這是4-player DeathMatch通過BBS服務起飛的地方。我播放了大量的4播放器地圖1個混亂的DM,每秒都喜歡。”
-Varquel
“非常滿意的快節奏的神聖狗屎很棒的遊戲玩法是它在我列表中的唯一原因,也是它需要的唯一原因。這比其類似的前任是一種更緊密的體驗。無論是單人遊戲還是多人遊戲,這個遊戲都感覺像是一個不間斷的光榮重金屬可卡因和PCP穿越地獄,我別無他法。”
- 橙色塔
“厄運II規則,厄運1流口水”
- deburgo
“沃爾夫和厄運是經典的,但這是厄運2與非常基本的多人互聯網的時機,使我們玩了很長時間。快速而殘酷,這是熱鬧的死亡競爭。從端到頭的多個奔跑都與鑰匙進行了多次奔跑。
- 子
#26-公爵Nukem 3D
寶貝,向國王冰雹!
Nukem 3D杜克(Duke Nukem 3D)確實是當時的產物,將90年代中期的視頻遊戲推向從未有過的地方。它提出了一個絕對的成人套餐,裡面充滿了血腥的暴力和過分的性行為,但這是一項極為聰明的努力,充滿了豐富的幽默,諷刺的流行參考和創造性的武器。所有這些都是當時在PC上看到的一些最佳FPS動作的兩側。杜克大學的遺產將結束,特別是通過擴展和mod,可以延長這款遊戲的壽命多年。實際上,直到今天,它仍然得到滿足,杜克·努克姆(Duke Nukem)3D:Megaton Edition獲取新多人遊戲今年早些時候。
“杜克(Duke)比生活還要大。沒有其他FPS擁有主角。動作很有趣,武器創造力,環境更具沉浸感和比多年來更多的種類。技術,杜克大學更有趣。”
- 協定
“相機和門(第一個廁所)”
-senatorperry
“即使引擎在遊戲的發行中有追溯,杜克的幽默和臉色的態度也使他成為了具有個性的第一個(也許唯一的)FPS英雄。遊戲世界的互動也是當時的前所未有的。 “
-Valcan_s
“對於(這次投票),我在Doom和Duke 3D之間進行了辯論,但之所以選擇Duke,是因為它更有趣。幽默是很棒的,有趣的故事,有趣的武器(Shrink Ray,Pipe Bombs)和出色的水平。”
- 歐特
“用甲殼的話……它0wns !!!”
- 格拉爾熊
“ Dognose會因為我的#1而生我的氣。對不起,哥們。無論如何,杜克3D是如何將愚蠢用作工藝工具的一個很好的例子。如果不是為了愚蠢的力量,那麼遊戲不會有很多有趣的武器來消滅一系列瘋狂,獨特,精心設計和徹底有趣的地圖,並且不否認它,不管您是誰,成為一個大骯髒的壞蛋。”
- 橙色塔
“大多數情況下,我只是喜歡脫衣舞孃。
和槍支。
但主要是脫衣舞孃。”
- 媒介物
“在厄運和地震的背後,杜克很容易成為我當時玩過的最有趣的FPS。互動的水平,當我玩過時,公認的少年幽默對我來說非常有效。即使現在回頭看,實際的遊戲玩法也是如此鑑於DNF的結果,爆炸雖然是可悲的,但似乎無法重複。”
- vincent Grayson
“這場比賽加入了FPS和噴氣背包。我的意思是,來吧。寶貝,國王冰雹!”
- 公文包的男人
#25-星球大戰:舊共和國騎士
很少有開發人員比Bioware更好地對待《星球大戰》許可證。然而,舊共和國的騎士並沒有踩熟悉的地面,而是在更長的時間前冒險講述了全新的故事。結果是有史以來為星球大戰視頻遊戲帶來的一些最好的知識,精心設計的對話以及一些令人驚嘆的新角色。 Bioware繼續涉足《星球大戰》宇宙,但它尚未真正符合舊共和國騎士的標準。
“善與惡之間的道路差異從未像科托(Kotor)那樣偉大。很少有遊戲能夠為故事以及故事的多大控制。可以說是最好的《星球大戰》遊戲的故事和有史以來最好的生物生物故事。質量效果更加精打細算,但不幸的是,它的戰鬥力在故事,角色和玩家代理中擊敗了它。
- 協定
“我愛我一些《星球大戰》和RPG,所以我很喜歡這場比賽是很自然的。我做了很多。”
-jingletard
“視頻遊戲中最大的轉折。”
-是的
“《星球大戰》宇宙中的第一場比賽實際上感覺是沉浸式的。再加上雙揮舞著光劍?來吧!!!”
- 溶劑
“當我第一次拿到比賽時,我連續5次玩遊戲,今天可以輕鬆地拿起它並再次玩遊戲。我從創建自己的絕地武士的想法中賣出了。這是我從事過的最多的。在這一點上,遊戲的故事也使我回到了PC遊戲中,這是在Xbox上進行了幾年的更隨意玩耍和其他令人難忘的遊戲。”
-Jeffmoeller
“我是一個熱情的《星球大戰》迷,所以我有偏見。出色的故事,好的遊戲玩法,對高度不合邏輯的SW宇宙的許多邏輯解釋以及中間的扭曲……超級有趣。”
- rampantpanda
“ HK-47會像我不在列表中包含此遊戲一樣射擊我的肉袋。這也是我多次完成的少數RPG之一”
-isbreker
“從小就小時候,我一直是《星球大戰》的粉絲。我曾在宇宙中玩過很多其他遊戲,但沒有這樣的遊戲。也是BioWare RPG和較舊版本的D&D的忠實粉絲,我不得不盡快獲得這個遊戲,就像為龍時代和質量效應提供了一些偉大的地面作品。
-nerdswarries
#24-虛幻比賽
沒有什麼比原始的。 Epic Games的虛幻錦標賽仍然是90年代後期最受歡迎的多人FPS遊戲之一。這是一件更明亮的油漆塗層的地震,將在線死亡競爭遊戲提升到了一個新的水平。憑藉六種多人遊戲模式,虛幻錦標賽證明了史詩在戰爭齒輪之前的幾年中的能力,這是任何人的雷達。
“我不記得了,但我相信這是我玩過的第一個武器替代火的FPS。弄清楚使用每種武器的雙重模式的獨特方法,再加上內置的修改和多樣的選擇在水平上,UT99成為其時代最好的射擊者(是的,甚至比Quake 3更好。”
-David Craddock
“ CTF之前或之後從未如此”
-audiomix
“ mmmmonsterkill!
是的,我在UT99營地。我不是一個多人遊戲,但是虛幻的錦標賽只是更有趣。我認為,更多有趣的武器和更明亮的色彩吸引了我。”
-isbreker
“雖然Q3A是認真的商業射擊者,但UT是寬鬆的(也許更有趣)的遊戲。在遊戲玩法中增加了很多有趣的/易於實現的修改(Mutators)。幾年後,這仍然是我缺席爆炸機器人的首選遊戲當我有幾分鐘要殺死時。”
-oceanstate8
“兩個強大的FPS巨人之間的標誌性對抗,Quake 3和Unreal Tournament '99是二十世紀遊戲的決定性時刻。這兩款遊戲本身都是傑作,但我牢牢地陷入了UT營地。而我會陷入困境。同意Quake 3 *感覺像是一場更好的遊戲,Unreal Tournament的紙質薄弱的情節和多樣化的遊戲模式尤其贏得了我的娛樂目標,使遊戲變得多維而不是剪裁和乾燥的死亡匹配。 . Unreal Tournament '99 holds a special place in my heart because it was the first fully 3D multiplayer game that I was moderately competitive in. I played enough UT to be skillful, and I had hours of fun stomping pubs on the servers. Every once一段時間以來,我將開啟UT99並播放一些經典的CTF面。”
-Rice-rocketeer
#23-質量效應2
Bioware不僅能夠改善他們在第一個質量效應中所建造的一切,而且還可以允許玩家繼續自己的個人故事,從而在離開的地方繼續自己的個人故事。除此之外,這是一個很棒的動作RPG動作,具有真正令人著迷的選擇和引人入勝的角色。鑑於Bioware的血統書,它表明質量效應代表了工作室歷史上一些最好的角色作品。
“我是謝潑德指揮官,這是我在城堡上最喜歡的民意調查。”
- 二氧化基型
“整個質量效應系列是我這一代人最喜歡的遊戲系列之一。雖然質量效應1的故事可能是優越的,但我覺得質量效應2總體上是一個更有趣和有趣的遊戲。此外,F * **也很有趣您對不起,對不起。”
-moonfist80
“戲劇!太空歌劇!新諾伊爾照明!
說出您想要的標準第三人稱射擊遊戲玩法以及整體故事拱門的內容,角色是使遊戲的原因。
我對介紹(哇!)的介紹給了***,我真的對最後的任務做了一個糟糕的事情!沒有多少游戲可以這麼說。”
-creepin_jeezus
“有趣,寫得很好,出色的伴侶角色,所有使質量效果3和1的事物都很棒(而且屁股效果更大)。只是……不那麼有趣。我不關心這個關心其他人。”
- rampantpanda
“ BioWare製作了很多很棒的RPG,但是ME系列對我來說很罕見,因為Sci-Fi RPG的罕見。第一個標題很有趣,如果通過無聊的隨機側面測量和笨拙的菜單和笨拙的菜單和戰利品。第三個標題。遊戲遭受過度有前途和不足的交付的困擾。
但是me2?這基本上是完美的。戰鬥更加令人滿意,宇宙充滿了有趣且多樣的內容,角色感到獨特而重要。鑑於它們在ME2中的重要性,我對其中有多少人在ME3中被淘汰,我仍然有些難過。”
- vincent Grayson
“我在Shacknews比賽中贏得了BioSector的比賽,它已經成為我的最愛之一。真正關心您的工作人員,一個有趣的故事,很多定制。”
-泥炭
#22-輻射
我們已經看到Fallout 2和3命中了此列表,這為原始列表鋪平了道路。輻射確實是一項創新,將RPG帶到新的地方,同時還完善了在反統治世界中建立角色的含義。它有驚人的戰鬥,這個故事與RPG中的任何其他故事,真正的幽默和聰明的角色不同。這是一個真正的傑作。
“戰爭永遠不會改變,但是在該系列賽周圍的輻射1、2、3,新拉斯維加斯和光環永遠改變了比賽。
我認真考慮過將上古捲軸放置在這個地方,因為這兩個引起了我的類似反應。輻射是因為是複古的,在社會上具有更大的意義。”
-mercfox1
“一款具有獨特的幽默感和風格的遊戲。這個遊戲像浪費一樣在乎您。如果您想生存它大小的天蠍座拆除了您愚蠢的傻笑的臉...第10次。”
-mrblarg
“這是讓我的遊戲。它為我的興趣和愛好,對美學的偏愛以及對幽默的欣賞而告知了我的興趣和愛好。”
-Alastayr
“原始和最好的。緊密,懸疑的策略遊戲,帶有有趣的幽默感。催生了Great Fallout2和Amazing Fallout 3和NV,後來的兩個人被GTA3贏得了前10名的成功。”
- 子
#21-地震II
Quake II推進了原始射擊傳統,即使ID並不總是打算將其作為官方續集。它改善了第一款遊戲的許多方面,直到改進的網絡模型,以確保在線多人遊戲提高質量。就像第一次地震一樣,改裝社區充滿了想法,提出了一些很快就會打入在線空間的奇妙想法。
“美麗的圖形。美麗的野蠻級設計。令人滿意的武器。我第一次對死亡競賽的經歷。我對改裝的第一次體驗。這款遊戲在我心中佔有特殊的位置。”
-greenlief
“真的很有趣的FPS。尤其是在當時的時代。一旦他們添加了OpenGL駕駛員。偉大的敵人和武器。也玩了數百個小時的MP。”
- 歐特
“鐵軌槍,”軌道槍FTW,並在主題上進行了變化。
- 各種造船者
前100名的其餘部分將在整個星期發布。要查看健談的社區討論正在進行的列表,請務必查看原始的健談線程為了他們的反應。特別感謝Watcherxp和其他健談的社區投票。請務必明天回來參加列表的接下來的10場比賽!
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?