繼去年糟糕的《NBA Live 14》未能與籃球玩家建立聯繫後,EA Sports 再次推出《NBA Live 15》,承諾升級的演示和遊戲系統可以更好地與運動迷建立聯繫。可以說,雖然這種說法部分是正確的,而且比賽也避免了像去年那樣完全是陰溝球,但它在籃下的突破仍然不夠。
遊戲玩法遍布球場
EA Sports 做出的最大改變之一是投籃,因為該系統實際上會評估球員在控球時機和出手方面的表現。然而,由於兩個關鍵錯誤,該系統從未真正發揮作用。首先,部分基於球員評分從來沒有真正給他們提高的機會,而且當一個評分較低的人即使站在籃框附近也無法完成穩定的投籃時,這有點荒謬。其次,即使計時系統到位,它也永遠不會真正正確地結合。我無法告訴你有多少次我成功投出一個評級為「偉大」的投籃,但無論如何都必須從籃框上彈起並最終落入防守者手中。這就像每次考試都獲得金星,但無論如何卻沒及格。
增加擋拆系統,你可以召喚一名隊友在嘗試籃下時擺脫防守者,這似乎是一個理想的包含。然而,在實踐中,它並沒有像應有的那樣順利。有一半的時間,你的隊友沒有到達正確的位置;其餘時間,你的防守者仍然為你的進攻做準備。
其他問題也會在遊戲過程中浮現。防守球員有時會昏昏欲睡,而其他時候則非常警惕,即使你採取行動阻止他們投籃,犯規判罰也大多對他們有利,導致罰球和更多不值得的得分。在進攻方面,行為保持不變,當與不平衡的投籃系統配合使用時,挫折感很快就會增加。
簡而言之,EA Sports 感覺它正在不斷地弄清楚自己想要的 NBA Live 遊戲系統是什麼。它不依賴基礎知識,而是帶著太多的想法進入井中,但無論如何都會枯竭。
表演
NBA Live 的視覺效果有了顯著改善。遊戲的視覺效果相當不錯,每秒 60 幀(大多數時候),而且玩家模型也不像我們在過去的版本中看到的那麼令人毛骨悚然。有些人甚至看起來像是真實的自己,像是詹姆斯和他的騎士隊友。
然而,某些動畫可能看起來有點尷尬,尤其是當整個團隊像機器人小隊一樣反應時,在傳入的鏡頭上具有相同的同步動畫。玩家應該有不同的反應,但相反,他們幾乎就像在表演一個奇怪的舞隊。
除此之外,競技場的氛圍以及為比賽中發生的事情歡呼的人群都非常詳細,這表明 EA Sports 至少知道如何在某些方面進行改進。
然而,最新的評論卻讓這個理論重新回到現實。對於每一個偉大的視覺壯舉,我們都會搭配邁克·布林和傑夫·范甘迪相當乏味的評論。這些人在提供球場上發生的事情的細節方面無法配合,甚至無法接近凱文哈蘭、史蒂夫科爾和克拉克凱洛格在《NBA 2K15》中創造的純粹魔法。
模式如此多,可做的卻很少
與去年發布的版本一樣,如果您想更深入地了解籃球體驗,《NBA Live 15》確實提供了幾種模式。不幸的是,他們只看到了一些小的補充,而不是 EA Sports 幾個月前承諾的徹底改革。
舉個例子:王朝模式,感覺就像一個打哈欠的人,充滿了幕後行話,無法真正控制你的球隊,在整個賽季中只增加了跳躍遊戲。這是一個不錯的選擇,但從來沒有真正發揮作用,足以拯救整個模式。
新星模式的表現也好不到哪裡去,因為當你開始提升你的球員時,它似乎會對你造成懲罰。這主要是因為人工智慧系統無法正確評估你的進度,讓你一遍又一遍地堅持相同的目標。這是一種不真正需要的限制,會讓你懷疑這份職業是否值得。
Big Moments 是一種承諾添加真實 NBA 賽季的真實情景的模式,您可以透過虛擬方式重現這些情景。誠然,這是一個新穎的想法,但它的執行卻遠遠沒有應有的天才。實際上,這些時刻本身並不會持續很長時間,而且按照現有的控制方式,有一半的時間你甚至無法正確執行它們。另外,你永遠不會覺得自己完成了任何事。唯一真正的亮點是終極團隊,在這裡你可以收集卡牌並買賣任何你喜歡的東西,希望能打造出優秀的團隊。
享受陣雨
在《NBA Live 15》中,EA Sports 最多只取得了最小的進步,但似乎無法為其籃球模擬遊戲找到足夠可靠的身份。遊戲玩法到處都是,模式沒有顯示出足夠的改進,視覺效果也被那些覺得自己想去別的地方的評論員削弱了。
也許現在是 EA 專注於籃球世界其他事情的好時機,一些對它更有利的事情。 《NBA Street》一出現就總是很受歡迎,連《NBA Jam》也會在新一代遊戲機中受到歡迎。任何事情都會比一場不能完全確定籃球感覺的籃球比賽更好。
這篇評論是基於 Xbox One 上該遊戲的可下載版本。 《NBA Live 15》現已在 Xbox One 和 PlayStation 4 上架。
羅伯特沃克曼 (Robert Workman) 先前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。