Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》現已推出,這是對任天堂一切的全面慶祝。我們的評論。
任天堂再次拿起手套,準備在《任天堂明星大亂鬥》的另一輪比賽中一決高下,這是過去幾個月來的第二場比賽。我最初在審查對於 3DS 版《任天堂明星大亂鬥》來說,這將成為尚未到來的主菜的美味開胃菜。不過事實證明,Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》不僅僅是一道主菜。這是一場名副其實的盛宴,為各種類型和經驗水平的玩家提供了一些東西。漫長的等待是值得的。
控制狂
就像之前的《任天堂明星大亂鬥》一樣,任天堂提供了涵蓋前幾代遊戲機的完整控制選項。這甚至包括 GameCube 控制器,可透過新的 Wii U GameCube 轉接器使用。 《任天堂明星大亂鬥》的控制仍然像以前一樣直觀,而且現在第二個模擬搖桿再次可供使用。這些選項是一個很好的補充,但事實證明它們也是必要的。
任天堂慷慨地提供了 GameCube 控制器作為選項,但事實證明,在《任天堂明星大亂鬥》首次發布近 15 年後,這仍然是玩該系列的最佳方式。 C 搖桿的位置仍然是 GameCube 控制器上最理想的位置,而相較之下,Wii U Pro 控制器和 GamePad 上的第二個類比搖桿感覺不直觀。遊戲當然可以使用這些不同的選項來玩,但沒有什麼比老一代控制器更流暢的感覺了。
除了控制選項之外,遊戲的其餘部分感覺像是比浮動戰鬥和比例奇怪的爭吵邁出了一大步。角色速度和操控感覺更接近近戰,但仍稍慢。然而,讓亂鬥成為一種令人沮喪的練習的隨機元素已經消失了。沒有人會擔心在舞台上以慢動作衝刺,結果卻隨機地在地上滑倒。 《Wii U 大亂鬥》借鑒了過去的經驗,充分發揮了它的優勢。
八個就夠了
Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》的主要吸引力在於增加了 8 名玩家的任天堂明星大亂鬥戰鬥。這對於通常需要一次派出四名玩家的大型聚會來說非常有用,但不可低估的是,這給了粉碎公式帶來多大的新鮮感。用粉碎球瞄準更多目標或消滅多人是一種真正令人滿意的感覺,尤其是當其他玩家都在嘲諷距離內時。如果混戰太混亂,可以選擇參加各種組合的團戰,例如 4v4 或 2v2v2v2,提供更穩定的粉碎
這些八人戰鬥的唯一問題是遊戲的階段通常不適合它。只有少數階段可供八人大亂鬥使用,當搜尋《死神來了》風格的 Omega 階段時,還有更多可用的階段。那些被淘汰的人都有一些缺點。像是大洞穴攻勢和帕魯特納神殿這樣的關卡太大了,甚至很難在不同的地點找到你的角色。同時,像奧內特這樣的關卡太小,使得戰鬥變得過於狹窄。 《大戰場》和《瑪利歐銀河》是八人遊戲的最佳舞台,提供了理想的舞台尺寸和佈局,但我希望更多的舞台能達到同樣的最佳狀態。
即使某人沒有其他七名玩家可以一起玩,《任天堂明星大亂鬥》也會以其他方式充分利用新的最大玩家限制。經典模式經過全面完善,為玩家提供多種方式來完成五個階段。玩家可以選擇一對一的戰鬥、通常的巨人/金屬戰鬥,或跳入全面的八人混戰或 3v3 和 4v4 團隊戰鬥。活動戰鬥和多人戰鬥也將利用新的角色限制,一次最多提供七名對手。它以全新的視角呈現了《大亂鬥》,給人的感覺與前作截然不同。
然後是 Amiibo,Nintnedo 推出的可玩偶。他們還很好地填補了八名玩家的空白,從一級角色開始,可以自訂可解鎖的動作或提供給他們的貼紙。然而,目睹 amiibo 的進步卻令人遺憾。馬裡奧 amiibo 很快就向我匹配的對手(包括我自己)學習,並成長為一個主宰,即使沒有給他任何裝備。幾天之內,我招募了另外兩名玩家進行混戰,50 級的 Mario amiibo 不僅擊敗了我們,而且每次都碾壓了我們。 Amiibo 玩偶為《任天堂明星大亂鬥》增添了令人驚訝的挑戰性,並為《任天堂明星大亂鬥》遊戲提供了一些很酷的新想法,例如使用 amiibo 與朋友和自己的玩偶進行 2v2v2v2 標籤對戰。
品種多樣
Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》中有太多事情要做,以至於我第一次啟動它時,我目瞪口呆地坐了大約 10 分鐘,不知道從哪裡開始。如前所述,單人遊戲模式已經過改進,包括經典模式的新變化。與以前相比,這感覺不再那麼線性和平凡,尤其是當「入侵者警報」這樣的時刻出現時。混戰中或金屬羅莎琳娜和盧瑪入侵團戰。克服這些即興挑戰將提供額外獎勵。
其他單人遊戲模式包括按時間順序排列的全明星模式、回歸的全壘打比賽、較新的目標爆炸(與 3DS 的三個階段相反)以及回歸的活動,這些模式為玩家提供了獨特的場景必須用指定的字元完成。這些都為標準的四人戰鬥提供了一些多樣性,並且在合作模式中與夥伴一起玩時尤其有趣。
經典模式的 Boss Hands 這次甚至透過特別訂單獲得了樂趣,這被證明是遊戲中最好的新功能之一。玩家可以支付硬幣來玩主訂單任務,這些任務提供了獲得稀有獎勵的機會,或者他們可以支付瘋狂通行證以獲得更多以賭博為中心的瘋狂訂單。 《Crazy Orders》要求玩家完成盡可能多的任務,然後最終與 Crazy Hand 一對一,失敗意味著玩家一無所獲。瘋狂通行證是一種較為稀有的商品,使得戰利品在這款遊戲中的意義更加重大。
對於多人遊戲,Smash Tour 提供了類似棋盤遊戲的遊戲,具有三種不同尺寸的棋盤。這個想法是收集能量和戰士進行大規模的最終股票戰鬥,其中倖存者就是勝利者。瘋狂的能量提升可以撼動棋盤,檢查點和統計提升也隨處可見。撞到其他玩家會引發四路戰鬥,玩家可以使用他們收集的一些物品來推動或阻礙對手開始戰鬥。其他遊戲模式,如“目標爆炸”和“本壘打大賽”也被加入其中,以混淆整個過程。每個回合的奇特隨機性和輕快的節奏讓《Smash Tour》感覺像是一款比過去十年中發布的任何《瑪利歐派對》遊戲更好的《瑪利歐派對》遊戲。
如果一切都用盡了,舞台構建器就會從亂鬥中返回。使用 Wii U GamePad 來繪製舞台設計感覺比 Brawl 所提供的任何東西都更簡單、更容易使用。還有額外的地形和背景來幫助舞台脫穎而出。然而,我使用舞台建構器時遇到的主要問題是缺乏拉直工具。顫抖的手最終會出現許多鋸齒狀邊緣和看起來很草率的設計,如果有一個工具可以幫助平整這些邊緣,我們將非常感激。事實上,舞台構建器仍然不完美,但比《亂鬥》中提供的效果更好。
《任天堂明星大亂鬥》Wii U 版鼓勵玩家玩遍這款遊戲的每一寸,正如廣泛的挑戰板所表明的那樣,挑戰板為完成的每項任務提供單獨的獎勵。挑戰板既是一個偉大的概念,也是一個殘酷的概念,因為其中許多任務都是無與倫比的。我在上週的 Chattycast 中提到沒有人將完成所有這些挑戰,我堅持這一點。問題是沒有任何指標表明每個挑戰背後鎖定了什麼獎勵。這可能會讓玩家很難找到所有「有價值」的內容,讓他們在黑暗中摸索。例如,遊戲的一個階段(和角色)隱藏在一個我永遠不會猜到的挑戰後面。
線上勝利
對於許多粉絲來說,Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》最關心的是其線上組件的運作方式。 《任天堂明星大亂鬥》的線上遊戲令人大失所望,而 3DS 版《任天堂明星大亂鬥》的起步也很緩慢,儘管在過去幾個月裡取得了穩步進展。然而,《Wii U Smash Bros.》不需要這樣的時間窗口來看到改進。 《任天堂明星大亂鬥》的線上部分非常流暢。
我對自己能夠立即參加多少乾淨的線上會議感到驚訝。伺服器上線後,會話幾乎沒有出現任何問題。雖然存在一些滯後問題,但大多數線上遊戲都可以正常運行。遊戲運行平穩,控制保持響應,後者對於像《任天堂明星大亂鬥》這樣緊張的遊戲來說是最重要的。這一問題。
任天堂在適應線上遊戲和補丁等古怪的 21 世紀想法方面進展緩慢。但 Wii U 線上版的《任天堂明星大亂鬥》是贏家,這應該會讓粉絲們鬆了一口氣。
傳承榮耀
Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》是對任天堂歷史上所有成就的一次真正的慶祝。從遊戲的名單中可以明顯看出這一點,該名單涵蓋了許多最偉大的系列,到同樣的階段,以及涉及幾乎所有其他內容的獎杯。它有大量的控制選項,數十種遊戲模式,與我在其他戰鬥機中看到的任何東西不同的多樣性,以及與四名甚至八名玩家一起玩時普遍出現的局部混亂。
這是否是《任天堂明星大亂鬥》最精緻的版本還有待商榷,特別是與《近戰》相比。然而,這無疑是迄今為止我在這個系列中玩過的最有趣的遊戲,也是我今年玩過的最好的遊戲之一。
本評論基於出版商提供的 Wii U 零售光碟。本次評測也提供了 GameCube 轉接器、GameCube 控制器和 Amiibo 玩偶。 Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》現已在零售店和 Nintendo eShop 發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為E10+。