2014 年度遊戲 4:任天堂明星大亂鬥 (3DS/Wii U)

任天堂不僅製作了一款出色的格鬥遊戲,還向其豐富的歷史致敬。

任天堂非常擅長讓觀眾想要打敗他們最喜歡的偶像。 3DS 版《任天堂明星大亂鬥》和 Wii U 版都可以帶來這種美妙的樂趣。但一路走來,這個系列已經不僅僅是一款格鬥遊戲,它還成為了對任天堂傳統的全面慶祝,這一點在今年的熱門遊戲中表現得最為明顯。

任天堂確保邀請比以往更多的角色參加聚會,甚至為較小的角色作為替代皮膚騰出空間。戰鬥本身一如既往地令人上癮,但遠沒有之前的《任天堂明星大亂鬥》那樣兩極分化。現在,專家戰士可以磨練自己的技能,而不必擔心浮動機製或隨機溢出,而初學者仍然可以在各種任天堂主題階段互相投擲精靈球。即使某個舞台上的障礙讓你感到厭煩,也可以選擇將其設定為歐米茄「最終目的地」模式,以保留音樂和背景。各種技能的玩家都有不同的選擇。

事實上,一般來說,有很多選擇。有許多遊戲模式可供探索,例如大師/瘋狂訂單,而其他先前的模式(例如經典和全明星)已經足夠完善,感覺像是新鮮的補充。但無論是使用 Wii U Pro 控制器還是老式 GameCube 控制器,沒有什麼比全面的 8 人混亂更令人耳目一新的了。沒有什麼比在多個目標上嚎叫更能讓《任天堂明星大亂鬥》更有趣的了,而 8 名玩家的《任天堂明星大亂鬥》讓 Wii U 版感覺就像是一款派對遊戲。

它擁有跨越經典和晦澀的特許經營權的大量角色,跨越各個時代的數十個世界的舞台,紀念歷史的每一個小細節的獎杯,甚至有機會將自己的 Mii 定製成至尊戰鬥機器。 《任天堂明星大亂鬥》不僅僅是一款格鬥遊戲。它就像一個任天堂的時間膠囊,囊括了該公司幾十年來贏得忠實粉絲的一切。

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Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?