2014 年度遊戲 6:《鏟子騎士》

隨著越來越多的獨立開發者成年,具有復古主題和圖形的遊戲變得越來越普遍。如果將《鏟子騎士》稱為另一個復古復古,那對這款遊戲來說是一種徹底的傷害。複製老式遊戲的外觀是一回事,但完全捕捉氣氛則是另一回事。

玩完《鏟子騎士》後,才華洋溢的跡像出現了。關卡設計近乎完美,8 位元世界令人著迷,挑戰也確實存在。開發商 Yacht Club Games 深知真正挑戰的吸引力,Shovel Knight 也成功地提供了這項挑戰。跳躍非常艱難,boss 有著瘋狂的攻擊模式,而且許多障礙都非常巧妙。遊戲提供了激烈的挑戰,但也提供了公平的挑戰。雖然我準備好幾次把控制器扔到牆上,但我從來沒有覺得《鏟子騎士》的設計不公平,尤其是在現代檢查站系統的情況下。 《鏟子騎士》中有很多死亡,但也有堅持。最終,取得了勝利。

在完成故事、遇到所有有趣的角色、掌握每一個棘手的跳躍、升級英雄的盔甲和攻擊、找到每一個隱藏的能力、甚至玩了一些秘籍之後,我們開始深入了解鏟子騎士。一款完美契合NES 卡帶時代的復古遊戲。這是一場精彩的比賽,一個時期,可以自豪地成為今年最好的比賽之一。

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Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?