《教團:1886》回顧回顧

想進一步深入了解我們對《教團:1886》的看法嗎?格雷格·伯克(Greg Burke)與丹尼爾·佩雷斯(Daniel Perez)坐下來,在我們的評論回顧中談論新維多利亞騎士和變種人。

我們給了一個正面評價《教團:1886》,但也許您還需要了解更多有關這款遊戲的資訊?格雷格·伯克 (Greg Burke) 坐在丹尼爾·佩雷斯 (Daniel Perez) 上,深入《教團》的核心,看看它是否仍然令人興奮。

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    • Wow 給遊戲評分為 8/10,但由於內容較多,不建議以全價購買。半價或三分之一的價格就變得合理了。難道這個因素不應該計入評論分數嗎?

      我猜你不買的遊戲會得到一兩分?

    • 剛完成我的第二次通關(和白金),我越來越喜歡這個遊戲.. 在我看來,8/10 是完美的分數。這遊戲不可能是6分。

      只是不要期待神秘海域。這實際上是一部互動式電影,其中有一些非常有趣的槍戰。 (如果你願意尋找的話,甚至還有一些秘密)

      • 是的,8/10 似乎是正確的。似乎很多評論家都認為它不是不同的遊戲。我覺得它在很大程度上完成了它設定的任務,而且我非常喜歡玩它。

        當然,一款 6-8 小時的遊戲是否值得 60 美元是另一個問題,但我建議人們在達到他們可以接受的價格點時玩它。

        • 是的。我對我的購買感到滿意,但我完全可以理解有人不想花 60 美元購買它。

          一旦你進入遊戲和故事,它就會變得爆炸。不過,直到遊戲進行到大約 2/3 時,我才停止只是呆呆地/談論視覺效果並集中註意力。
          在我看來,遊戲的最後第三部分才是真正融合在一起的地方。如果整個遊戲都有最後 5 幕左右的故事節奏和完全實現的戰鬥機制,我相信它在批判性方面會做得更好。
          (不同的敵人、武器、戰鬥方式的選擇)

          我計劃進行第三輪,努力衝破它。沒有收藏品。

          • 是的,我完全同意比賽後半段的節奏要好得多。我認為如果他們能夠調整節奏,讓探索更加開放,並將重點稍微轉移到遊戲玩法上,那麼他們就可以在續作中做出一些出色的事情。我認為世界和人物都很棒,故事很有趣,而且他們似乎設定的更廣泛的情節也有潛力。

            我只是希望負面新聞不會毀掉這支球隊。

            • 我喜歡遊戲中互動電影般的感覺。感覺很紮實,槍戰相當不錯,但是,我確實認為只包含無法控制的過場動畫的章節有點不穩定,讓我感到難過。我認為他們可以保留互動式電影/遊戲的混合,但更多地擴展故事並包含更多的遊戲片段,這些片段與過場動畫很好地過渡,那就太好了。

              當我完成它時我很難過。不是因為遊戲感覺太短,而是因為它就像讀一本偉大的小說,讀到最後才意識到這是一個系列的第一本書,現在我必須等待第二本書才能看到該系列中的任何新內容。

      • 我同意。如果是 ~ 30 美元,我會傾向於同意 8/10。

    • 首先,我喜歡這個遊戲。我不同意人們說「這個遊戲應該只賣 30 美元左右」之類的話。我花了 80 美元買了 CE,我一點也不後悔。遊戲很短(感覺就像我在6 小時內完成了它,我以為我在慢慢來),但這是一款讓我感到非常尊重的遊戲,因為缺乏更好的詞來形容,對開發者而他們顯然為製作《教團》付出了所有的努力。我認為其他網站出於愚蠢的原因對這款遊戲進行了不公平的評價。巨型炸彈抱怨…遊戲周圍的邊框?我想是Kotaku說這遊戲看起來不太好?閱讀《富比士》上一篇將 The Order 與 Ryse 進行比較的文章……讓我感到難過。希望我們能拍續集。