本週開始宣布Vive由HTC和Valve撰寫,這是虛擬現實耳機越來越擁擠的領域的最新條目。在今年的遊戲開發者會議之前,VR中最著名的名字是Oculus和Sony和Project Morpheus。現在,HTC可以通過引入不僅得到閥門支持的設備,而且早在今年11月才會發行,從而竊取了一些聚光燈。預計Morpheus將在2016年上半年。這甚至不包括Microsoft使用HoloLens的左場增強現實方法。結合其他公告,例如AMD將如何開發軟件這將運行不同的耳機類型,很明顯,VR將在很長一段時間內成為視頻遊戲開發討論的重要組成部分。
VR的年齡可能很快就會到我們身上,但是技術會趕上多快?儘管有積極的說法Oculus Rift DK2,Morpheus和Vive用戶報告,但該技術仍然有一些糾結。但是,不管每台耳機都在各種準備狀態,都有一場比賽正在進行,到目前為止,Vive看起來可能會贏得比賽。
因此,讓我們分解兩個頂級競爭者,看看哪個從Oculus開始,這是將我們帶入新時代的最大機會。 Oculus Rift一直是虛擬現實的長期寵兒先驅,因為它在兩年前獲得了超過240萬美元的眾籌資金,並在Facebook獲得時獲得了更大的合法性(和資金)。隨著傳奇開發商像John Carmack這樣的員工中,Oculus VR被大多數人視為虛擬現實領域的主要先驅,並且在獨立遊戲開發人員中受到青睞。
儘管有很長的開局和廣泛的公眾關注,但Oculus仍處於幫助開拓者的領域中超越的危險。儘管DK2耳機通常效果很好,但它仍然有John Carmack在GDC演示過程中討論的技術問題列表。由於沒有意識到何時可能看到最終的零售版本,因此其競爭對手有很大的前進機會。此外,還有互動問題。同時有希望的設備sixSense和myo可用的手勢控制(每個都必須單獨購買),Oculus應用程序仍然依靠鼠標,鍵盤或遊戲手柄進行交互。在Oculus做出正式聲明之前,其首選輸入方法可能是什麼,它將與虛擬現實的脫節相關聯。
Morpheus項目,及其最近更新了規格有一些優勢。儘管其PS4排他性最終是否最終成為優點還是劣勢還有待觀察,但通過使用PlayStation Move Controller作為輸入設備,它肯定會帶來一條腿。在每隻手中都有一個移動控制器可以使Oculus尚不存在的互動感。除此之外,Morpheus迄今為止擁有任何VR耳機的最佳刷新率,並且由於它是為具有固定硬件的控制台而設計的,因此Oculus沒有相同的障礙必須通過無限變化的PC,MAC規格和軟件克服。如果Morpheus的零售發布良好,那麼這將是創造誘人的體驗以說服用戶拾取設備的問題。同時,僅限於PS4也可能會限制其全方位吸引力,許多人最終可能將其視為昂貴的玩具(尤其是PS Move Controllers的發光燈泡)。
最後,HTC和閥門有Vive。儘管它在公眾的看法不到一周的時間內,但它已經被視為迄今為止顯示的最令人印象深刻的VR耳機。除硬件本身外,這在很大程度上歸功於燈塔技術,該技術可以跟踪多個對象(包括人)並將它們帶入虛擬現實。他們所需要的只是附在它們上的合適傳感器。當與兩個特殊控制器一起使用時,用戶將Vive稱為他們有史以來最現實的虛擬現實體驗。但是真正的踢腳是,燈塔被任何人免費贈送,這是據稱加熱VR戰爭的令人驚訝的舉動。
Gabe Newell說,他希望燈塔技術與USB一樣普遍和遊戲變化。為了實現這一目標,人們必須很容易使用它。因此,他把它贈送了。這樣,Valve席捲了比賽場並同時將其淘汰。 Oculus可以使用Lighthouse進行輸入,從而使開發人員可以免費處理VR耳機和軟件本身,而不是試圖找出交互式方法。
如果虛擬現實開始起飛,它可能會導致技術轉變,該技術轉變與3D加速度如何從視頻遊戲開始,然後分支出來以影響多個行業。從電影到卡通節目的所有內容都受益於3D動畫圖形,而VR也可以這樣說。 Facebook對Oculus的夢想超越了遊戲,例如實際上參加現場活動或訪問遙遠的地點而不離開家。因此,也許Oculus可以負擔得起落後,並成為贏得比賽的曲折。
但是,即使克服了技術障礙,每個VR耳機仍然存在一個主要問題:每個人只有一個頭。現在,VR的本質是一種非常孤獨的經歷。即使耳機的圖像可能會在顯示器上反映,但顯示出的經驗的真實表現也很淺。只有一個人一次可以進入虛擬世界。
在探索火星表面或“游泳”海洋的深處可能很棒的同時,當周圍有人與之共享時,經驗通常會得到改善。當您必須來回傳遞耳機時,共享體驗中會丟失一些東西。儘管人們相信人們會購買多個耳機(以及多台機器來運行它們),這真是太好了,就像一堆非常昂貴的帽子一樣,但現實情況是,即使有的話,大多數人也可能只是安頓下來(即使對三星Gearvr的論點非常引人注目)。
3D加速的最大優勢是,這是一次可以向大批人展示的東西,而收益很明顯。在買家有機會戴上耳機之前,他們必須依靠其他人的反應和建議。接下來是改變遊戲和其他娛樂的問題,以便他們支持VR,我認為這可能比修補3D遊戲以支持加速技術要復雜一些。然後,在與虛擬環境互動時會遇到現實世界的事物的問題,這導致了許多其他問題。
虛擬現實仍然有一條漫長的道路,超出了今年秋天的Vive和明年發行的Morpheus的延伸。關於技術及其使用,仍然有很多未解決的問題。不能否認虛擬時代可能正在途中,但是它是否會從爆炸或濺射開始還有待觀察。