《血源》評論:令人震驚的成就
From Software 的《血源》是一款相當令人生畏的遊戲,但如果你能堅持下去,你會發現在其令人生畏的外表下,你會發現一種非常有價值的體驗。我們的評論。
恐懼是一種強烈的情緒。它可能是不眠之夜的原因,也可能是促使我們做出非凡成就的催化劑。老實說:我不敢評論《血源》,主要是因為我不太擅長 From Software 之前的遊戲。我嘗試過各種靈魂遊戲,但很快就放棄了,感到沮喪。然而,在我玩《血源》期間發生了一些事情。當我發現自己陷入遊戲的徹底瘋狂時,我的恐懼開始慢慢消失。隨著對最終頭目的最後一擊,我不再害怕《血源》了。
從墳墓中復活
玩《血源》就像發現自己在一個陌生的地方迷失了方向和頭暈。我不知道我是如何到達那裡的,也不知道我該做什麼,但我最終還是跌跌撞撞地四處走動,看看是否能找到某種幫助。在這些遊戲中,幫助並不容易。
在《血源詛咒》一開始,我發現與我面對的敵人相比,我的角色力量不足。敵人的名單包括受感染的村民和狗、狼人和高大的幽靈人物。頭目們的遭遇更加痛苦,因為他們往往是巨大的、令人生畏的敵人,用他們最無力的手指輕輕一彈就能幹掉我。我與他們的互動通常以我的獵人過早死亡而告終,但當我了解到遊戲的較小複雜性時,我發現自己不再那麼害怕,並且更準備好面對每一個挑戰。
血之迴響作為遊戲的貨幣,讓我能夠提高獵人的統計數據,購買新的裝備和物品,以及升級我的武器。隨著每次升級,我都覺得困難不再那麼難以克服,因為統計數據升級隨著我技能水平的提高而發展。這就是讓我回來觀看《血源》更多內容的原因。我知道相遇會得到輕微地每次升級後都會變得更容易,這種漸進式的進步讓透過挑戰變得更有成就感。這是一個緩慢而艱難的爪子到達頂部。
今晚我們在雅南用餐
亞南市不僅幾乎每個角落都充滿了秘密和敵人,而且這座城鎮本身及其周邊地區也異常美麗。有時我會凝視天空,因為天空會根據我的位置而改變。有時候,我會看到一個美麗晴朗的夜晚,而另一些時候,月亮看起來像是升入血腥的夜晚。
這種美感幾乎會在遊戲的各個方面引起共鳴,但所有這些美感都是有代價的。有時,PlayStation 4 無法跟上所有發生的事情,導致《血源》的幀速率在激烈的戰鬥中下降。但這並不是我遇到的唯一技術問題。遊戲的載入時間感覺太長,不舒服。每個加載畫面大約需要 45 秒,當死亡如此頻繁地出現時,這感覺就像一輩子。這些小技術問題讓我退出了遊戲。我並沒有因為機製而感到沮喪,而是因為無法沉浸在體驗中而感到沮喪。
當我發現自己陷入《血源》時,我不得不問自己:為什麼?這種體驗對我有何吸引力,而魂系列遊戲卻沒有?我認為這歸結為更具侵略性的戰鬥系統。與靈魂遊戲相反,這非常有意識地獎勵那些採取不那麼謹慎態度的玩家。 《血源》並沒有坐等最合適的時機來攻擊我的敵人,而是讓我可以自行決定何時可以按照自己的方式進行攻擊,並獎勵我採取更具攻擊性的姿態。
我還感覺比以前的經驗更敏捷和適應力更強。我可以試試我的運氣,用我的槍械創造一個空當,用遠程攻擊戳我的敵人,或者跑進去進行一連串的近距離攻擊,並希望得到最好的結果。如果我計算錯誤並失去了生命值,我可以進行更多攻擊以恢復我剛剛失去的一些生命值。這些微小的改變讓我更喜歡它,同時保留了吸引粉絲的殘酷困難的感覺。
這一切都是一場夢
除了技術上的問題之外,《血源》是一種不適合弱者或缺乏耐心的人的體驗。你會死很多次,常常變得極度沮喪。我可以說《血源》是一次我永遠不會忘記的經歷,因為它的戰鬥機制,特別是它的變形主要武器,幫助我適應了手頭的任務,我很樂意繼續冒險,以見證《血源》所提供的一切。
本評論基於發行商提供的 PlayStation 4 零售版。 《血源》在零售店和 PlayStation Network 上有售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。
優點
- 克服難以克服的困難是有回報的
- 華麗而獨特的環境
- 升級系統提供了很多可能性
- 比《魂》遊戲更敏捷、更具侵略性的戰鬥