今年已過半,是時候回顧 2015 年前六個月並收集迄今為止最好的五款遊戲了。首先,我將提出免責聲明。我還沒有愉快地玩過《巫師 3:狂獵》。對某些人來說,這會導致他們把我的選擇扔到窗外。不用擔心,我最終會完成這個遊戲,並將在最後的年終名單中充分考慮它。但同時,以下是我挑選的年中最佳 5 款遊戲。
斯普拉遁
這是一場沒有人預料到的最具爭議性的辯論。你是個孩子嗎?還是你是魷魚嗎?
Splatoon 是任何平台上出現的最令人驚訝的遊戲之一,它採用了基於團隊的 FPS 類型,並用一些有趣的新想法對其進行了重新想像。重點不是殺戮,而是用墨水武器控制領土。射擊機制很容易掌握(即使拿起滾輪並直接向前犁地會更有趣),而改變形式以快速移動和補充供應的想法是我在這本書中看到的最酷的曲折之一一會兒的遊戲類型。
僅就其前提而言,Splatoon 就是今年最豐富多彩的遊戲之一。無論是觀看每個舞台上的斑點還是到處出現的隨機塗鴉,這都是一種樂趣。任天堂在提供免費的發布後內容方面做得很好,這確保了潑濺節將持續到夏季。
真人快打X
早在 2011 年,Netherrealm 就在為新一代復興《真人快打》方面做了出色的工作,但《真人快打 X》代表了該系列的現代巔峰。它不僅提供了新舊角色的健康組合,而且還引入了三種不同的戰鬥風格以及各自的特殊動作和特點,這是多年來格鬥遊戲的最佳創意之一。它幾乎可以確保即使是鏡像比賽也會提供不同的東西,戰鬥很少會變得重複。
然後是豐富的內容。當為 Krypt 賺取額外的金幣(其中包括大量額外內容)時,透過多人遊戲變得更加值得。這些模式甚至有不同的方式來玩,這要歸功於山丘之王、塔樓之戰,甚至派系戰爭,這些方式提供了與其他 MKX 玩家競爭的不同方式。儘管有一些不幸的失誤,《真人快打 X》仍然是該系列幾十年來最好的作品,真正鞏固了自己作為同類格鬥遊戲《街頭霸王》的最佳替代品的地位。
公理邊緣
這麼多是有原因的反感面對即將到來的銀河戰士 Prime 聯邦部隊。人們對《銀河戰士》和 Samus 的冒險有如此多的熱愛,這些冒險可以追溯到她最初的冒險……以及她 1994 年的出色作品《超級銀河戰士》。 Super NES 經典遊戲深受人們喜愛,它激勵了整整一代開發者,其中最重要的莫過於 Thomas Happ。
如果哈普只是堅持許多人成長過程中所遵循的超級銀河戰士公式,他的遊戲仍然會獲得正面的評價。但 Axiom Verge 不僅只是向《超級銀河戰士》致敬。憑藉著隱藏武器、故障機制和充滿秘密區域等待探索的廣闊世界,Axiom Verge 在同類中脫穎而出。作為一封寫給銀河惡魔城類型的情書,它確實取得了成功,但這款遊戲也不僅僅有其自身的優點。
風暴英雄
進入 MOBA 世界是一項艱鉅的任務,儘管如果我要恭敬地稱自己為任何類型的電玩作家,那麼這是一項必要的任務。但沒有一款遊戲比《風暴英雄》更能讓任務感覺更順暢,它有友善的早期遊戲教學和各種各樣的角色,每個角色都有自己獨特的難度等級。
這並不是說它不複雜,但《英雄》絕對有很高的深度。雖然團隊合作以及人才和技能的正確分配很重要,但它們並不是這款遊戲最重要的方面。暴雪在遊戲的戰場上投入了大量時間,並確保每個戰場都具有獨特的品質,需要策略上的微妙轉變。必須考慮到這些地圖及其功能是一個了不起的想法,也是讓我盡可能回到《英雄》的想法。隨著《永恆衝突》更新的部署,暴雪將繼續秉持著這個理念,我希望看到這項理念在未來進一步擴展。
奧日與黑暗森林
可能今年沒有比賽感動了我比《奧日與黑暗森林》還要多。其迪士尼般的開場場景以令人心碎的悲劇打動人心,確立了生命、復興和自然的主題。沒有什麼比由 Moon Studios 的才華橫溢的人們精心繪製的背景更能傳達這些主題了。雖然《LIMBO》等遊戲因其對陰影的使用而激發了人們的想像力,但《Ori》卻反其道而行之,充分利用了森林環境及其自然發光。
當然,那些期待簡單的藝術展示的人在遇到最近記憶中最具欺騙性的困難遊戲之一時可能會措手不及。奧裡是難的遊戲後半段出現的一些更殘酷的場景實際上讓人感到高興。其中一些平台解謎序列非常狡猾,需要耐心和精確度。但 Ori 真正的輝煌之處在於它的保存系統,它允許玩家在任何地方獲得保存的權利。知道何時保存是關鍵,它確實有助於這款遊戲在殘酷的難度和可訪問性之間保持平衡。
儘管傑洛特和蝙蝠俠都希望成為強有力的競爭者,但要超越《奧日》成為年度最佳遊戲還需要付出很大的努力。 12 月再次回顧這次對話將會很有趣。