《黑暗靈魂》的創作者宮崎英高透露了一些有關《黑暗靈魂 3》的新資訊以及未來項目的潛力。
《黑暗靈魂》創作者宮崎英高透露黑暗靈魂3這將成為該系列的“轉折點”,並為新事物鋪平道路。
根據 GameSpot 的採訪,宮崎駿表示他想要做一些新的事情,因為他打算推出“幾個新項目”,儘管他沒有詳細說明這些項目是什麼。 「《黑暗靈魂》是我一生的工作,」他分享道。 “我為《黑暗靈魂 3》想出的一切都是基於我個人的喜好。”
當被問及是否會探索科幻或機甲類型時,宮崎駿表示他「絕對想將宮崎風格帶入」這些類型。
雖然中世紀和維多利亞時代為黑暗靈魂系列和血源詛咒,科幻設定是我們不禁對其前景感到興奮的東西。我們已經可以想像必須與看起來極其令人生畏和恐怖的大型外星首領戰鬥。
《黑暗靈魂3》預計將於2016年春季在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上。
好的。老實說,我對他們製作《黑暗靈魂 3》感到有點失望。做出新的東西!
每個遊戲都會看起來像《靈魂》,除非他們選擇完全不同類型的遊戲類別。看看所有因不夠靈魂而對《血源》的抗拒。
當你創造了一個深受喜愛的系列,它是多種類型的完美混合體時,這是一個兩難的情況。不能回到故事重的單人遊戲,輕於遊戲機制,不能僅僅將你的特許經營權設置在不同的世界中,不能只是重讀沒有《靈魂》所擁有的一切的舊特許經營權。不能只是將每個新的遊戲點子放入靈魂包裝中,而不是創造新的 IP。
我可以保留核心機制等,只需給我一個新的設定。我個人從未發現《黑暗靈魂》的世界如此吸引人,尤其是在玩過《惡魔靈魂》之後。就像提到的文章一樣,給我一個很酷的科幻主題的靈魂公式什麼的!但我厭倦了《黑暗靈魂》的宇宙。
我會繼續說 DS2 中的即時戰鬥機制和建造/注入/增益/移動設定選項要好得多。
對我來說,《惡魔》代表最恐怖、最瘋狂,《DS1》代表最佳合作模式,《DS2》代表最佳 PvP,《BB》代表最刺激的旅程。
我喜歡《惡魔》的世界趨勢、DS1 的 NPC、DS2 的構建多樣性以及 BB 的超緊湊戰鬥機制和擴展的敵人 AI。
我從他們所有人身上都留下了美好的回憶,我已經準備好、願意並且能夠獲得更多的靈魂、更多的 BB 和與他們任何一個都無關的新東西。還有更多 Otogi,因為從他們所有人的經驗來看,它仍然是我的最愛。 :D
《惡魔神話》仍然是為了藝術而電子遊戲藝術最完美的例子之一。純粹的聯覺。
我仍然為它們保留著一台永久連接的 Xbox。沒有人知道如何像 From 這些禪宗混蛋那樣將巨大的沉默與全力以赴的行動結合在一起。
我認為人們大多同意 DS2 中的機制更加完善,只是整個世界/遊戲的體驗並不像 DS1 那麼特別。
DS2 對我有幫助的一件事是,氣氛不再那麼可怕。 DS1,尤其是惡魔,太令人毛骨悚然了,除了擔心被入侵之外,很難進展。
DS2 我的緊張感減輕了很多,所以我玩得更有效,並且不關心與入侵者的戰鬥,這變成了真正的樂趣。
我錯過了什麼嗎?我認為《黑暗靈魂 3》為新的、不同的專案「鋪平道路」的唯一方法是它是否能透過真正的成功賺到一大筆錢。
它將是跨平台的,因此毫無疑問它將拉動銷售來為一兩個新IP的風險提供資金。
他們為南夢宮工作。應該帶回來分解如果是第一人稱時間。 :p