2016 年初,《流亡之路:優勢》在迷宮中運行

幾年來,瓦爾克拉斯大陸上一直存在著大量的危險。到目前為止,這些危險主要包括骷髏、惡魔、龍以及一般任何生物……或不死生物。然而,《流亡之路》即將在即將推出的第四幕資料片中進入一些未知領域。 《流亡黯道:崛起》將引進 MMORPG 中從未見過的東西:充滿危險陷阱的迷宮。

故事講述玩家將面對一個由強大的領主伊澤羅皇帝建造的致命迷宮。雖然迷宮中充滿了敵人,但主要的吸引力在於它的謎題和各種可怕的陷阱。這些陷阱包括尖刺坑、熔爐陷阱、雷射爆破器、斷頭台、刀片旋轉器等。保持活力意味著掌握遊戲的動作並練習精確的計時。這是《流亡黯道》迄今為止最雄心勃勃的努力之一,據 Grinding Gear Games 的人員稱,其中一些之前的擴充包的主要新增內容使下一步完全成為可能。

「在上一次擴展中,我們大大改進了我們的網路程式碼,」技術總監 Jonathan Rogers 向 Shacknews 解釋道。 “現在我們能夠做這種事情,我們確定你到底在哪裡,所以這意味著你可以做這些需要穿過陷阱和躲避各種事情的繁瑣的小部分。”

迷宮不會立即對玩家開放,因為他們必須先證明自己的價值。有六個試驗需要完成,每個試驗都分散在世界各地。找到優勢之淚後,玩家可以走進去並找到介紹遊戲新陷阱之一的序列。這個想法很簡單,就是為了生存並到達試煉的終點。一旦完成這些考驗,就該進入迷宮了。

迷宮是一場恐怖的馬拉松,玩家平均需要留出 45-60 分鐘才能完成。這將是《流亡黯道》中首批引入 Roguelike 元素的新增內容之一,因為任何死去的人都必須從頭開始迷宮。參加聚會可能對某些人有幫助,但不會有太大幫助。這裡沒有復活,所以任何在迷宮內死亡的隊伍成員都會被永遠消滅,直到整個隊伍死亡或完成迷宮。

這其中涉及反覆試驗的因素,但玩家主要會在記憶方面受到考驗。雖然《流亡黯道》的大部分內容都是程式生成的,但迷宮將具有靜態佈局…持續 24 小時。迷宮佈局將每天刷新,讓玩家能夠獲得每日挑戰,同時也讓他們有機會幫助可能在當天晚些時候嘗試迷宮的朋友。雖然平均時間不到一小時,但 Grinding Gear 將透過設立排行榜來記錄誰能最快完成迷宮。

當然,如果沒有一點程式上產生的運氣成分,它就不會是《流亡黯道》。鑰匙放置在不同的位置,通往迷宮不同部分的秘密通道也是如此。其中一些區域將包含秘密學說物品,可以為迷宮添加變體。有時它們會帶來好處,例如為所有玩家提供額外的暴擊機會,但其他時候,它們也會帶來負面影響,例如讓怪物有額外的機會在每次攻擊中造成毒害。最終取決於玩家是否願意冒險。

迷宮的最終目標是對抗伊澤郎皇帝本人。這場頭目戰將分為三個不同階段,每個階段在特定日期都會有所不同。在這個特殊的演示中,伊扎羅位於一個有三個雕像的房間裡,每個雕像都為他提供了特定的增益。這個想法是在攻擊之前關閉雕像以削弱伊澤羅。在耗盡他三分之一的生命值後,老闆拿走了他的一尊雕像並繼續前進。完成迷宮的另一部分後,是時候再次挑戰伊澤郎了。在第二場戰鬥中,他剩下的雕像在遠處是禁區,所以我們的想法是透過引誘他進入符文圓圈來削弱他。又削弱了三分之一之後,是時候完成迷宮的最後一部分,引發最後的戰鬥了。在這場最後的衝突中,伊澤洛與中尉角色並肩作戰,這些中尉角色將在不同的時刻加入戰鬥。中尉有 16 種不同的變體,每天都會為最後的戰鬥帶來不同的轉折。

假設玩家能夠在這場殘酷的努力中存活下來,最後就會有豐厚的獎勵在等待著。將提供超過 19 個優勢類別(每個現有類別三個,除了接穗者),並擁有自己的優勢技能樹。可以透過重複迷宮運行來增強這些課程的能力,但他們的能力值得付出努力。這些職業的例子包括殺手,它擁有一些極其強大的攻擊能力;冠軍,可以幫助增強隊伍成員並獲得嘲諷敵人的好處;角鬥士,其技能可以幫助其更快地進行攻擊。當這些新技能與現有的流亡之路技能樹相結合時,它為比現有的更狂野的角色構建打開了大門。

下個月將會有更多關於《流亡之路:崛起》的信息,Grinding Gear 計劃於 2016 年初發布。 《流亡黯道》仍然免費,《Ascendancy》同樣對所有用戶免費。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?