發布後發布的《鬥陣特攻》角色和地圖將免費
暴雪承諾在《鬥陣特攻》中免費提供新角色和地圖,而不是收費。
鬥陣特攻遊戲總監傑夫·卡普蘭透露,遊戲的發布後內容將包括額外的地圖和英雄,這些地圖和英雄將作為免費內容提供。
英雄和地圖將以補丁的形式提供,類似於暴雪在《風暴英雄》中推出新角色的方式。不過,對於《鬥陣特攻》來說,每個包含新地圖和/或角色的補丁在發布後將完全免費。
雖然卡普蘭表示這些新角色和地圖將「作為免費內容而不是 DLC」添加,但我們很好奇這些計劃將在《鬥陣特攻》的生命週期中持續多久。其他發行商和開發人員在付費下載內容中發布了額外的內容,但對於暴雪來說,免費提供所有未來的角色和地圖在當今時代是聞所未聞的。
如果他們能夠在《鬥陣特攻》的一生中信守承諾,那麼這絕對是值得的。
是的,但是我什麼時候才能進入測試版?
暴雪為什麼不給點更好的呢?
削弱[插入角色]!
/第一的
ETC
嗯,奧多伊爾規則?
如果他們走化妝品之路,特別是與能力相關的微交易,我認為他們會成為銀行。
更不用說跨界能力了。
他們賣給我的是帶有 HOTS 角色的 60 美元(對比 40 美元)版本。皮膚和其他東西都很好,但知道我會在《HOTS》中得到獵空是讓我崩潰的致命一擊。
同意,如果你製作付費地圖,只會破壞社群。 SW:《前線》將透過慘痛的教訓來認識這一點。
是的。與 EA 和動視暴雪不同的是,暴雪生產的是長期產品。免費地圖和英雄可以確保社區不斷發展,而不是每次添加 DLC 時分裂和縮小。
他們有點需要這樣做,因為這是他們第一次進入這一類型。他們應該盡其所能建立社群並發展遊戲,不僅是為了這個遊戲,也是為了未來的遊戲。透過做這樣基本的事情,你可以建立起很多善意和忠實的粉絲群。只要看看 TF2,或進一步回到 UT 獎勵包。
遺憾的是 EA 未能在一年後的《泰坦天降》或《SW:BF》中理解這一點。他們在比賽結束之前就將這些地圖與付費地圖計劃放在一起,這對某些人來說是一個很大的反感。不只是價格主張,還有每個地圖包的分割玩家群。我知道如果包含 DLC 地圖並且保證每個人都擁有它們,我會購買《前線》。就像如果他們說額外的地圖需要額外付費的話我就會跳過《鬥陣特攻》一樣。現在我想支持這個遊戲。
Halo 5 也在製作免費地圖,我希望《鬥陣特攻》能幫助這類事情成為標準而不是例外。不幸的是,我認為這不會對那些為幾張地圖收取 15 美元費用的大型特許經營商產生任何影響,即使這些社區已經厭倦了。
「看看 TF2」 - 免費的廣告機。
也許看看早期的 TF2,但其中有多少是虧損運營的,直到他們發現你有賭博機會(板條箱)來為遊戲提供資金?
我說的是他們在遊戲中投入的所有免費更新,所有新的地圖、模式和武器,早在免費遊戲出現之前。每次更新都是一次事件,每個人都興奮地嘗試新內容。
我從來沒有付過錢打開箱子,也沒有買過任何東西,所以我對那些東西一無所知。這都是可選的,我認為這沒有什麼問題。你可以打賭暴雪也會對皮膚和其他東西收費,以從長遠來看支持遊戲。所以呢?你不必購買它。
正如我所說,我們不知道 TF2 虧損運作了多久。當他們不久後不得不透過遊戲貨幣化時,你不能將其視為遊戲開發的可持續模式。從那以後,Valve 在任何遊戲中都做過同樣的事情嗎? (意味著單次零售購買具有無限期的內容支援?)
重點是…《Battlefront》不會向你收取皮膚費用,也沒有微交易,但它有地圖包(DICE 自 2000 年代初期以來一直在這樣做)。
資金必須來自某個地方來支付持續的支持。從一切來看,很明顯,60 美元不足以讓開發者保留幾年的內容。
L4D2 是一次購買,有大量免費的附加內容。我不確定 CS:GO,但我認為它是相似的。
與你相反的一點是,從長遠來看,你越支持一款遊戲,以後就會有越多的人購買這款遊戲。對於那些不擁有遊戲的人來說,包含更多內容的遊戲是一個更好的價值主張。從長遠來看,您最終會獲得更多的銷售額,這同樣有助於彌補這些額外成本。另外,吸引更多的人加入並發展社區遠比向少數頑固分子收費好得多。泰坦天降因此而失敗。當沒有人玩的時候,這樣的遊戲有什麼好處呢?
《TF2》在遊戲發布並可購買 4 年後免費暢銷,並且直到那時它仍然暢銷,因為它只會隨著每次更新而變得更好。暴雪遊戲的價值也遠高於大多數遊戲,所以我認為他們不會遇到麻煩。
CS:GO 有寶箱和微交易。
L4D2 還有 3 張地圖和一些武器?其他一切都是舊的 L4D1 內容或與其他遊戲的「交叉 DLC」。
前端內容對消費者來說是個好主意,但對開發人員來說卻很糟糕。你花費了大量的成本(而且很昂貴),並希望你不會在第一天就因評論或其他任何事情而陷入困境。多少它。如果您購買季票,也可以單獨資助。
當然,在另一方面,您可以進行早期發布或類似的操作,您基本上是發布一個不完整的遊戲,並添加「免費」的東西,這是您最初風險的一部分。
2 場免費戰役,每個戰役都有多個地圖。人們很容易認為這無關緊要,但它比大多數免費遊戲都多。帶來所有 L4D 內容是巨大的,因為他們在所有 L4D2 遊戲添加和武器以及新的特殊感染中玩得非常不同。這讓他們再次煥然一新。
僅僅因為它很舊並不意味著它不是一個好的補充,尤其是當人們從未玩過第一款遊戲時。很少見到這樣的事情。有很多年度射擊遊戲續集可以從免費地圖的返回中受益。就連 DICE LA 也加入了《龍之谷》的《BF4》。
這些 Valve 遊戲還具有社群模組支援的優勢,因此將此類遊戲與其他超級鎖定的遊戲進行比較是不公平的,因為您獲得額外內容的唯一選擇是付費。
不用說,暴雪遊戲之所以能保持其價值,是因為他們給予了它們令人難以置信的長期支持。這在同行業中是無與倫比的。十多年後,《暗黑破壞神 2》仍在不斷更新。這有點瘋狂。如果他們只發布了遊戲和資料片並以此命名,那麼《暗黑破壞神 3》就不會是現在的遊戲了。他們不斷免費改進它,給人們回歸的理由,並吸引新玩家。
嗯。我認為這種圍繞著某些開發者的救世主般的熱情最終只會以玩家的淚水告終。
我不認為你應該為此感到不安,但我也不認為它像你所做的那樣是一成不變的和虔誠的。畢竟,《暗黑破壞神》確實有其真正的貨幣商店問題。許多關於那場比賽的早期陳述都是錯誤的,因為他們改變了方向。
我的觀點很簡單,就是要小心。沒有人能免受經濟力量的影響,無論玩家多麼想假裝這是善惡的考慮。
只以淚水結束與小心謹慎是不一樣的情感:P
他們不敬虔,也不完美。他們做了很多我不喜歡的事情,但他們做了更多我喜歡的事情,我非常願意支持並讚揚良好的支持。誰來交付並不重要。好的支持就是好的支持,應該要被認可。同樣,應該指出不良的支持和做法。這就是 D3 所發生的情況。
《暗黑破壞神 3》仍然是一款非常紮實和精緻的遊戲,完全可以自始至終玩,甚至不需要接觸拍賣行的東西、遊戲內的貨幣(金幣)或其他東西。我沒有碰那些東西。然而,最終的遊戲卻因此受到了影響,當掉落率很低並且所有最好的東西都可以通過易貨貿易輕鬆獲得時,一些人就沒有什麼動力和動力去玩遊戲並為自己贏得新的戰利品。我不能責怪他們從一開始就沒有完全理解這一點,因為之前的遊戲有物品交易,但他們應該更清楚。
事實上,他們完全扭轉了局面,直接消除了 RMAH 中的額外利潤流,同時也使遊戲更具可玩性和回報,這一事實證明他們願意傾聽粉絲的意見並採取必要措施來改進他們的產品變得更好。我真的想不出還有誰曾經做過或願意做這樣的事情,你能嗎?媽的,我從來沒想過他們會做出這樣的事。
暴雪根據他們過去 20 年所做的事情,獲得了無罪推定
如果它是一個虧損領導者(可能不是),那麼它就是一個出色的虧損領導者。
《前線》的銷量遠遠超過了《最後一戰5》,但我同意。那些被殺死的東西一定會進化
哦哇。我不知道這一點。是因為它是多平台的嗎?還是直接平台比較?