圖靈測試預覽:探索歐羅巴

圖靈測試預覽:探索歐羅巴

在《圖靈測試》中探索、解決謎題並了解歐羅巴太空站的秘密。

於是乎第一個門戶,使用第一人稱謎題作為準確發現神秘環境內部正在發生的事情的手段的遊戲有所增加。立方體,塔洛斯原則, 和證人一些大型遊戲就採用了這種模式,圍繞著挑戰和人類好奇心來建構完整的體驗。

圖靈測試也是如此。 《圖靈測試》由《Pneuma: Breath of Life》背後的團隊製作,是一款發生在木星衛星歐羅巴上的第一人稱益智遊戲。

玩家扮演國際太空總署工程師艾娃·圖靈,進入木衛二冰冷表面深處建造的廢棄基地,卻發現整個太空站都處於封鎖狀態。在一個無形的機器人聲音的幫助下,艾娃的目標是找出 ISA 在這個奇怪的基地到底做了什麼。

圖靈測試由多個房間組成,每個房間都有自己的謎題需要解決。顧名思義,每個謎題都是只能由人類解決的,通常涉及邏輯和系統任務。

在我的演示過程中,大部分的謎題都是圍繞著將電源核心從一個插座轉移到另一個插座以打開門並進入下一個房間而建造的。他們的難度逐漸增加,從簡單的視覺提示開始,拿起盒子並將其插入,然後扇形展開,以複雜的任務和多個房間為特色。

謎題足以解決,但《圖靈測試》的環境和故事在我看到的切片中感覺有些不發達。太空站的每個房間都寒冷而無菌,只充滿了隨機的物品,例如燈光和雪堆。幾乎沒有個性,幾乎沒有任何有趣的東西可看,而且我越是盯著幾何線條的灰色牆壁,整個事情就越無聊和平凡。

事實上,它的大部分故事似乎都被滴入了展覽垃圾場,這一事實無濟於事。我們沒有與環境交流任何敘述,而是接受一個無關角色的解釋,而這個角色的好壞聯盟從來沒有真正明確過。因此,他是個不可靠的敘述者,引導艾娃深入這個陌生的車站。開發人員戲弄了一個質疑人類和機器之間界限的故事,儘管在沒有任何進一步背景的情況下很難準確猜測這意味著什麼。

我應該注意我只玩了遊戲的試玩版,而不是完整的體驗。故事敘述很可能比濃縮的、精煉的版本更加無縫和細緻,旨在讓人們對故事內容有一個大致的了解。希望情況確實如此。我喜歡主角和神秘的其他人之間的良好關係,但如果這種經歷沒有其他有趣的事情,我寧願讀一本書。

這是一款虛幻引擎 4 遊戲,每個環境的細節都令人印象深刻,即使有時有些單調。由於還沒出來,所以事情可能會更熱鬧一點,而我只玩了一小部分實際的遊戲內容。我們將在 2016 年 8 月在 Steam 和 Xbox One 上發布完整產品時看到它的樣子。