殺出重圍:人類分裂預覽:更大更壞

《殺出重圍:人類分裂》感覺像是更大、更糟糕的版本人類革命——這是一項壯舉,因為它仍然保持了與前作相同的安靜時刻、具有挑戰性的隱身元素和龐大的武器庫。它更像是《殺出重圍》,帶有新鮮的油漆和一些新的技巧。

有趣的是人類分裂不同格式的體驗有多麼不同。觀看現場演示並不比坐下來實際演奏有趣。在將工具放到你手中之前,你很難體會《人類分裂》的精妙之處。

演示開始時,亞當·詹森 (Adam Jensen) 聲音沙啞,坐在一架軍用飛機上,兩側是特種部隊士兵。當然,他並沒有穿著同樣的迷彩服。詹森的增強控制論肢體不是營地,而是被充分展現了。

任務指揮官透過向士兵們發出命令並解釋即將發生的事情來拉開場景的序幕。在一棟空置、搖搖欲墜的建築內部,設置了一個陷阱來抓捕一名大型軍火商。但在整個政變成功之前,特工必須挖掘幾層樓和幾個房間,裡面擠滿了警戒的警衛。

在勇敢地彈到地面之前,亞當有許多選擇方法。他可以選擇任務是否對他找到的守衛來說是致命的,他願意如何處理它,以及一切將如何進行。

因為我喜歡成為黑暗隱形死亡忍者的感覺,所以我選擇致命殺戮,我的裝備包括一把左輪手槍和一些殘酷暴力的擊倒。

《人類分裂》中的潛行與以往類似。每一個新的挑戰本質上都是進入一個房間,標記你周圍的人,注意他們的行動,然後製定並執行一個攻擊計劃,消滅所有人,同時將風險降到最低。

這可以透過不同的方式來完成。那些喜歡頭部優先的第三人稱掩護射擊遊戲的人可以進入一個房間,迅速進行掩護,然後開始向敵人開槍射擊。

它也可以偷偷地完成,使用Jensen的各種工具和增強裝置悄悄地放下守衛並繼續前進而不會被抓住。兩者都是充分且有效的策略,甚至在出現問題時可以混合使用。

詹森的增強不是無限的,能量細胞必須被消耗才能繼續使用它們。當 Jensen 突然進入掩體時,角色視圖從第一人稱變為第三人稱,擴大了從爆炸效果攻擊區域到隱形的範圍,並且這個特定關卡中的調色板是棕色、紅色和灰色的健康採樣。

簡而言之,《殺出重圍:人類分裂》更像是《殺出重圍》。

然而,它有一個全新的面向:一種全新的、完全獨立的模式,作為常規戰役的虛構突破,並允許有限的多人遊戲整合。

這種模式被稱為“殺出重圍:突破”,將玩家與備受矚目的駭客配對,發送任務進入大型公司的虛擬主機並揭露其腐敗交易背後的真相。為此,玩家必須對抗機器內的內建安全系統。

它使用與《人類分裂》相同的遊戲概念和概念,但包含在一個超現實的虛擬世界中,其中系統的安全設定採用像素化的人形敵人的形式,必須擊敗這些敵人才能保證任務的成功。戰鬥是在充滿這些像素化敵人的幾何競技場中進行的,並對他們使用類似的隱形擊倒、能力和槍戰選項。此外,還有排行榜供玩家使用並將自己的表現與其他人進行比較,以及可重玩的任務來提高個人最佳成績和時間。這是一種巧妙的方式,將多人遊戲和本地潛行約定整合到 Deus Ex 包中,同時又不影響核心敘事體驗。

我確實擔心它的故事對種族主義進行了非常直接的類比,如果處理不當,它可能會淡化現代社會人們的現實生活問題。用增強手段圍捕人們,並添加類似吉姆·克羅(Jim Crowe)的法律,促進種族隔離和歧視,可能會導致一些廉價的情感剝削,儘管在不看到整個產品的最終形式的情況下,很難知道它是如何處理細微差別的。

《殺出重圍:人類分裂》是一款規模宏大、雄心勃勃的遊戲,它有著偉大的想法,甚至對解決具有挑戰性的主題也抱有更大的希望。儘管我的時間有限,但我喜歡結構化的潛行序列、我的道路上每時每刻的挑戰以及我可以使用的武器和能力。發布日是否一切順利還有待觀察,但我對其方法感到非常樂觀。


《殺出重圍:人類分裂》預覽版基於該遊戲預發布的 PS4 演示,該演示是在史克威爾艾尼克斯提供晚餐的活動中進行的。