該發行商還發現,春季 EA Access 訂閱者和《戰地》玩家數量激增,但 PC 銷量卻下降。
美國藝電 (Electronic Arts) 2017 財年第一季於 6 月 30 日結束,這家巨頭出版商/開發商發布了財務業績。總體而言,由於數位業務的蓬勃發展,EA 超出了預期。
EA 指出《星際大戰》:英雄銀河和 FIFA 的終極團隊模式是數位銷售的兩個最大貢獻者。在該公司的淨收入中,54% 來自數字:完整遊戲下載的收入成長了 15%,達到 1.37 億美元;可下載內容成長 3%,達到 3 億美元;行動業務成長 16%,即 1.65 億美元;而“其他類別”,即廣告和數位訂閱,則飆升了 23%,即 8700 萬美元。
《戰地》遊戲吸引了 11.5 名不同的玩家,其中《戰地 4》的玩家基數遙遙領先。大約有 660 萬玩家在《星際大戰:前線》中前往遙遠的星系,而 EA Access 的訂閱用戶則比去年同期增加了一倍多。
遊戲機、行動平台和個人電腦是一個混合體。與 2016 年第一季相比,遊戲機和行動平台產生了更多的數位收入,但「PC 和其他」類別下降了 25%。與2016 年第一季的1.95 億美元和2015 年的1.73 億美元相比,「PC 及其他」的營收為1.45 億美元,僅次於行動裝置(1.65 億美元)和遊戲機(3.77 億美元) 。
有趣的是,EA的報告沒有提及鏡之邊緣催化劑,該遊戲於本季推出,但發布後的評論大多不溫不火。
EA 揭露了截至 2017 年 3 月的財年日曆。第四季標題。對於下個季度,EA 將採取保守的計劃— — 考慮到一款一直收入強勁的新《Madden NFL》遊戲將在下個月(正好在第二季度的時間範圍內)推出,這多少有點令人意外。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。