《毀滅戰士 VR》:Marty Stratton 訪談@QuakeCon 2016

id Software 的執行製作人和遊戲總監 Marty Stratton 與我談論了 Doom VR 以及虛擬實境中第一人稱射擊遊戲的未來,請看一下。

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訪談紀錄

Asif Khan:“我們在 QuakeCon 上看到的一件大事就是《毀滅戰士 VR》。你們能談談你們在將《毀滅戰士》帶入虛擬現實時遇到的一些挑戰嗎?”

馬蒂·斯特拉頓:「呃,你知道,這很有趣,因為這是一種完全不同的體驗。所以你真的必須從那裡開始。你必須戴上耳機並弄清楚它意味著什麼。對於《毀滅戰士》來說,這是一款超快節奏的遊戲,你正在做這些非常快速的同步榮耀殺戮,當你嘗試用VR 做這些時,你基本上想放棄,因為它太快了,但真正有趣的是看到正在從事這方面工作的團隊只是抓住了本質。的與我們在E3 上展示的不同的東西之一。所以你實際上可以使用。我們實際上正在做一個幾乎是公開的研發項目,我們正在嘗試很多不同的事情,將其帶到 E3、QuakeCon 上展示,收集人們的反饋,並弄清楚 Doom VR 的未來是什麼。

AK:「是的,我將其描述為 VR 中 FPS 的概念驗證。讓我們再討論一下隱形傳態。看起來這將成為 VR 中運動的標準操作程序,因為我們都被束縛住了能談談《毀滅戰士》是一款快節奏的遊戲嗎?

MS:「我認為我們可能還有一些方法可以實現。這很有趣,因為傳送是《毀滅戰士》中虛構的一部分,所以從這個角度來看,它的效果非常好。在我們展示的東西中在這裡,他們添加了一個元件,你可以使用傳送控制來指向你想要的位置,然後當你按住它時,它會創建一個弧線,讓你可以上升到更高的高度,因為它是《毀滅戰士》的一個非常重要的部分。讓VR 體驗令人驚嘆,如果你玩過《毀滅戰士》,然後又玩過VR,你簡直不敢相信它的細節水平。在那裡,環顧四周,靠近它,看著每一個裂縫和縫隙,你只會看到一些你在常規經歷中看不到的東西。我們確實在嘗試以所有這些內容為基礎來創建 VR 版《毀滅戰士》的新版本,而不只是製作 VR 版《毀滅戰士》的移植版。

AK:「你們使用了很多相同的資源。你們必須對遊戲引擎進行哪些調整才能使其在 VR 中運行?它真的只是立體圖像的功能還是還有更多功能?你真的需要去做一些其他的事情才能讓《Doom》在VR 中運作嗎?

MS:「我不是程式設計師,所以有很多內容,但在大多數情況下,這是其他好的事情之一。這項技術的架構非常好,可以遷移到VR。立體渲染絕對可能是實現VR 的最大障礙。我們是Vulkan 上首批AAA 遊戲之一這一事實將幫助我們在VR 領域保持領先地位並保持領先地位。

AK:「你們正在與 Bethesda 的其他工作室合作開發 VR 嗎?我知道 Fallout 正在開發 VR 東西,你們在互相交談嗎?當你們製作《Doom VR》時,你們有沒有敲過門並問過? '嘿,你們覺得怎麼樣,我們該做什麼? '”

MS:「當然,有大量的合作。我無法詳細說明,但這確實是 Bethesda 的一項舉措,而且已經有一段時間了。今年參加 E3 實際上真的很有趣,因為我們在2012 年E3 上推出了VR。其中發揮著重要作用,貝塞斯達和我們繼續領導《異塵餘生》和《毀滅戰士》的團隊之間的合作真是太棒了。

AK:「你四年前提到的這件事很有趣,因為我想問你的一個問題是約翰·卡馬克在離開id 時所說的,他的決定的一部分是他真的熱衷於為VR 開發東西,他覺得當你們宣布《毀滅戰士》VR版時,當我看到《毀滅戰士》即將登陸VR時,我想“這是給他的信息嗎?”不管怎樣,你們打算這樣做嗎? 他會說這樣的話似乎很奇怪,而且你們顯然已經為此努力了很長一段時間。

MS:「老實說,我無法說出約翰的想法或言論,但我們創造遊戲,我們創造世界。在某種程度上,我們一直在做的就是在某種意義上創造虛擬實境。我不知道因為我們確實處於領先地位,他早在2012 年就在那裡,甚至在那之前,我們和Bethesda 都參與了其他舉措。高興看到它真正紮根於我們在這裡所做的事情。

AK:「我們來談談其他 VR 平台。你們會在 Playstation VR 或其他 HMD 上支援 Doom VR 嗎?

MS:「科技的建立方式,我們對(平台)相當不可知。我們一直在 E3 和這裡使用 HTC Vive 耳機,但我們並沒有真正與任何特定的東西聯繫在一起,我確信我們在我們前進的過程中,我們將繼續考慮所有的可能性。

AK:「您能談談 Vive 控制器等人機介面設備的創新如何讓您將某些東西變為現實嗎?當您在本演示中第一次拿起等離子步槍時,感覺棒極了就在一年前或兩年前,這些控制器還不存在。

MS:「老實說,我更多是作為一名消費者來看待這個問題的。我們的首席技術官羅伯特·達菲(Robert Duffy) 一直在VR 方面發揮著重要作用,我們有許多開發人員一直在致力於這方面的工作。輻射》(示範版)中,你手裡拿著一把手槍,扣動扳機,這兩個(Vive) 控制器增加瞭如此多的沉浸感,這真是太有趣了。思維會轉變為現實,在E3 上觀看人們很有趣,因為我們有這些展位,他們在一堵牆上玩玻璃,所以你可以站在那裡觀看人們。 、射擊、投擲手榴彈。我們在《毀滅戰士》中總是談到,它是為玩家創造一種力量幻想,當你戴上VR 耳機時,這就是終極的力量幻想,因為你可以舉起那把槍,看到槍,看到它射擊,然後夥計們就在你之上。這是一次奇妙的體驗,也是看待遊戲的全新方式。能夠參與其中真是太令人興奮了。

AK:「您在E3 上提到我們在展會上看到了大量的HMD。您能談談您認為VR 產業處於什麼位置嗎?您認為總的潛在市場是什麼,以及您在製作VR 時如何看待這個問題。一個概念驗證?

MS:“我認為我們正處於 VR 領域,很多人都在思考各個角度和商業影響。從這個角度來看,成為一名開發人員很有趣,因為我們可以思考‘體驗是什麼?’”這很危險……人們應該考慮安裝基礎和所有類似的事情,但從我們的角度來看,我們始終致力於在很大程度上創造最酷的體驗,尤其是在遊戲範式轉移的開始階段。硬體或擁有這樣的新硬件,你真的必須讓你的思維創造性地開放,然後解決一些問題並弄清楚它是如何適合的。將其展示給人們,向人們展示其可能性和功能,並獲得反饋以了解他們對此的反應,我們對此做了很多改變。 《毀滅戰士》產品,我們現在正在塑造黏土,我認為重要的是我們只是不去想。它旨在在 VR 中打造專為 VR 打造的《毀滅戰士》體驗。我們有一個非常棒的工具帶來使用我們的資產、我們的引擎、我們創造的世界以及它背後的知識。擁有一個剛問世的產品,人們非常興奮,並且擁有我們可以應用它的另一個全新領域,這是非常令人興奮的。

AK:「你知道,Shacknews 早在1996 年就開始作為Quake 粉絲網站,看到id Software 的復興真是太酷了。《毀滅戰士2016》的推出給你們帶來了巨大的動力,我認為看到它真的很酷你們,與《雷神之鎚冠軍》一起,以及你們所做的一切都在與我們同時復蘇,看到這一點真是令人興奮! ”

MS:「當然!我是Shacknews 的長期讀者。我在遊戲產業工作了大約20 年,大約和Shack 存在的時間一樣長。這是成為id 的一部分的美好時光。《毀滅戰士》是一個充滿激情的巨大項目。為SnapMap 發布的免費內容來使其變得更好,我們還有很多東西需要發布,而且我們已經準備好了。 我對冠軍感到非常興奮,很高興能和你交談並度過愉快的時光。

AK:“世界上有如此多的 FPS,我覺得你們在 2016 年確實向大家展示了單人遊戲的玩法,我真的很感激。”

MS:“非常感謝。我們真的很感謝你的比賽以及每個人的比賽。”

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的電腦遊戲是《毀滅公爵 3D》,而且他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。