EA 承認重製《質量效應》將是一種「輕鬆賺錢」的方式,但不會重製它們

他們會還是不會? EA 高階主管給出了相互矛盾的答案。

藝電首席競賽官彼得·摩爾告訴IGN就在昨天,EA 對重製《質量效應》三部曲不感興趣。摩爾表示,EA 希望繼續前進,而不是停留在過去。

「我們是一家專注於為未來提供服務的公司,」他說。 「曾經有人問過我一個關於重製版的問題,我說這不是我們所做的。我們在世界各地擁有才華橫溢的開發工作室,他們專注於提供新 IP、新體驗以及越來越多的現場直播服務」。

其中包括該系列的下一部作品《質量效應仙女座》。 「我們可以透過重製《質量效應》輕鬆賺錢嗎?是的。有一千個人問過我這個問題嗎?是的,他們有,」他補充道。 「我們只是覺得我們想要繼續前進。BioWare 完全專注於一款名為《質量效應:仙女座》的小遊戲,它將會非常精彩。”

摩爾的回答與其他高階主管相衝突。在本月稍早接受 Game Informer 採訪時,EA Studios 的 Patrick Soderlund 並沒有對這個經常被問到的問題給出明確的答案,但確實表示該公司正在變得更容易接受重製經典遊戲的想法——主要是因為它的主要競爭對手動視公司堅決拒絕歸還井,只是後來改變了立場。

索德倫德表示,重製版的推進將歸結為深思熟慮的決策。 「我們必須謹慎地在正確的時間、出於正確的理由選擇正確的品牌。重製版是你可以做或做得很好的事情。我想確保,如果我們要這樣做,我們會做得非常好,人們覺得這是同一個遊戲,但在這種新的形式和形式下感覺好多了。 「做得很好」陣營中。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。