該公司致力於在可預見的未來不斷發展《風暴英雄》和《星海爭霸 2》。
在 Game Informer 的 12 月號中,暴雪娛樂執行長 Mike Morhaime 告訴該雜誌,粉絲們不要期待《魔獸爭霸 4》很快就會推出。
「我們熱愛RTS 遊戲,但目前我們的重點仍然是繼續發展《星海爭霸II》——就MOBA 遊戲的RTS 而言——繼續支持和發展《風暴英雄》,」Morhaime 在接受采訪時表示(來自GameSpot )。 「我喜歡大家對《魔獸爭霸 IV》充滿熱情和興趣。我很想在未來的某個時候看到《魔獸爭霸 IV》,但這不是我們當前的重點。”
暴雪於 2003 年發布了《魔獸爭霸 3:混亂之治》。 2004 年的《魔獸世界》繼承了這個故事,讓許多粉絲想知道第四個《魔獸爭霸》即時戰略遊戲將在該系列的時間表中佔據什麼位置。
暴雪決定推遲開發另一款《魔獸爭霸》RTS 遊戲的另一個因素可能是 RTS 受歡迎程度的下降。最初的《星海爭霸》於 1998 年發布,是數十款精心設計的策略遊戲之一,競相爭奪注意力和資金。即使在那時,它也被認為是整個 2000 年代電子競技的主要內容。
《星海爭霸2》經歷了高峰和低谷。 MOBA,例如英雄聯盟和 DOTA 2黯然失色幾年前,職業級別的獎金和 Twitch 觀看次數都受到了影響,而職業比賽的上層競爭變得如此殘酷,以至於玩家轉向了更容易獲得的遊戲,例如英雄聯盟。 《星海爭霸》等經典 RTS 遊戲要求玩家兼顧基地管理、資源和軍隊; MOBA 遊戲歸結為戰鬥和戰術。
Twitch 等串流網路上的觀點不言而喻:7 月,Xfire 報導,《英雄聯盟》的遊戲長度幾乎是其平台上追蹤的任何其他遊戲的兩倍(透過 IGN)。
《星海爭霸 2:虛空之遺》——該系列的第三章也是最後一章——售出 100 萬份發射日橫跨零售和數位領域。雖然這是一個令人印象深刻的數據,但對於暴雪從其微交易密集型遊戲(例如每月收入2000 萬美元的《爐石戰記》)中獲得的收入來說,這只是小菜一碟(來自Game Rant)。
Game Informer 與 Morhaime 談到了其他話題,包括暴雪在《爐石戰記》取得成功後擴大其行動遊戲目錄的興趣。
「我認為我們總是在關註一切。我們在這裡玩了大量的遊戲,我們總是集思廣益新的想法。我認為人們仍然沒有真正弄清楚行動裝置的殺手級應用程式是什麼。我認為有一個我們確實有很多人每天都帶著這些強大的遊戲設備到處走,我覺得還有很多未開發的領域。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。