《星海爭霸 2:虛空之遺》發售當天銷售突破 100 萬份

週二,暴雪敢於直面貝塞斯達的野獸,《星海爭霸 II:虛空之遺》本身也取得了一些相當令人印象深刻的銷售數字,特別是考慮到它所面臨的挑戰。

目前來看,很難想像還有什麼銷售數字能比《Fallout 4》更令人印象深刻發布當天價值 7.5 億美元。這確實是一個壯舉,但暴雪有自己的本周大發布的銷售數據。

感謝您推出#LotV成功了!指揮官們,我們在科普魯星區見!pic.twitter.com/mqye4JEOdp

—《星海爭霸》(@StarCraft)2015 年 11 月 13 日

《星海爭霸 II:虛空之遺》一推出就售出了超過 100 萬份。這涉及零售和數位銷售。好吧,也許它無法完全達到《Fallout 4》那樣的 1,200 萬份銷量,但可以這樣想。如果暴雪能夠在發布當天銷售超過一百萬份《虛空之遺》,儘管它與 Bethesda 的吞噬世界的巨頭及其發布日正面交鋒,這本身就是一個相當令人印象深刻的指標。

這證明了《星海爭霸》的故事多年來一直吸引著 RTS 粉絲。 《虛空之遺》標誌著暴雪五年多來編織的故事苦樂參半的告別。要了解說再見有多困難,請回顧我們的面試來自上週末的暴雪嘉年華。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?