儘管動視收益電話會議積極,但 Infinity Ward 和其他公司仍進行裁員

動視暴雪超過了 2016 年的收入目標,但 Infinity Ward 和其他內部工作室仍然進行了裁員。

動視公司據報道,上週解雇了幾個內部工作室的員工。 Beenox、Infinity Ward、其他幾個內部工作室以及動視公司辦公室的員工都受到了裁員的影響。這是周四之後的事動視收益電話會議其中表示動視暴雪超額完成了 2016 年的收入目標。

報告顯示動視出版公司已經解雇了約 5% 的員工。暴雪娛樂和 MLG 並不在遭受裁員的部門之列。相反,似乎只有該公司動視出版部門的公司才成為攻擊目標。

此次裁員是在動視執行長 Eric Hirshberg在財報電話會議上發表聲明後進行的:《決勝時刻:無限戰爭銷售數據令人失望。據報道,Infinity Ward 裁員 20 人的決定是出於什麼原因。當一家公司獲得「好於預期且創紀錄的第四季度業績」並且無論如何都在裁員時,這似乎是一個糟糕的工作環境。

動視目前 2017 年的計畫僅包括《天命 2》和年度遊戲使命召喚入口。透過玩《決勝時刻:無限戰爭》,我可以推測,遊戲的實際品質並不是導致銷售疲軟的原因。 《無限之戰》的多人遊戲部分是《決勝時刻》的典型賣點,它與 2014 年的《決勝時刻:先進戰爭》和 2015 年的《決勝時刻:黑色行動 III》太接近了。每年共有三個工作室致力於推出新的《決勝時刻》遊戲,也許是時候採取行動了EA 的方法有與《戰地》系列並讓該系列休息一下。

小拓伸手就裁員事宜向動視公司報告,並收到了預製回應。動視表示,他們正在「重新調整」內部資源,以支援即將推出的產品並適應數位市場。