《爐石戰記》的下一個擴充包即將推出,而這個擴充包將帶來安戈洛之旅。這套新的恐龍大小的卡片將於四月初上市。為了準備《安戈洛》,我們每週都會進行卡片審核,每週一都會發布新版本。
本週我們仔細觀察了元素,它們比典型的部落更豐富。這些小兵是利用先前元素留下的環境能量來為它們充電的。這意味著他們中的許多人都具有基於在上一回合中扮演元素的特殊效果。這創造了一種類似薩滿超載的機制,它會獎勵對未來回合的仔細規劃,有時會迫使次優的遊戲在以後投資更大的獎勵。
《安戈洛之旅》引入了三個值得注意的新機制,這些機制將在卡牌評論中隨處可見:
- 任務:每個職業都會獲得這些 1 法力法術之一,這為您提供了獲得豐厚獎勵的某些條件。在你的套牌中包含一個任務意味著它將始終出現在你的調度回合中,因此你可以指望它從一開始就會出現。這也意味著每個職業都會獲得兩張傳奇卡:一張傳奇隨從和一張傳奇任務。
- 適應:安戈洛的植物和動物已經進化出獲得你選擇的額外屬性的能力。帶有「適應」關鍵字的卡片可以透過額外的攻擊力或生命值、聖盾、嘲諷等來增強。
- 元素部落:安戈洛的許多居民都是新元素部落的一部分,拉格納羅斯等現有卡牌將隨著部落進行改造。
請務必關注我們對安戈洛的所有卡片評論:第 1 部分|第2部分|第三部分|第 4 部分
(2) 離合器媽媽札瓦斯 (2/2)
每當你棄置它時,給它+2/+2並將其回到你的手上。
暴雪已經嘗試了很多偷偷摸摸的解決方法來使棄牌套牌更加可行,其中一些已經非常接近了。對於安戈洛以及圍繞丟棄物構建的新任務來說,找到一種方法使丟棄物成為有吸引力的機制比以往任何時候都更加重要。 Clutchmother Zavas 是一個非常有前途的選擇。它的卡牌文字使其有效地防丟棄,不僅如此,你還可以從中獲得增益。如果您可以設計兩次棄牌,則只需 2 點法力即可獲得 6/6。這是一些令人難以置信的價值。
此外,兩次丟棄都計入你的任務,該任務有一個巨大的控制導向獎勵。這次任務和傳奇級都將術士推向了一個非常具體的方向,但這個方向似乎非常強烈。
(2) 腐化迷霧
法術:腐蝕所有隨從。在你的下一個回合開始時消滅它們。
與最初的腐化一樣,這是一個強大但不穩定的敵人清除版本。最初的版本需要1 點法力值,可以隨意對單個目標進行攻擊,但作為移除選項,意味著你的對手仍然有機會使用它——要么擊中你的臉,要么使用垂死的小兵移除你的一個目標。腐化之霧的消耗非常高效,僅需 2 點法力,但它也會擊中你自己的隨從,並且仍然需要等待一個回合才能發揮其效果。這意味著這對人群控制來說將是一個冒險的遊戲,因為你基本上沒有給你的對手一個不簡單地一遍又一遍地打你的臉的理由。你可以先玩腐化之霧,然後玩幾個小兵,然後他們就會簡單地與無論如何都會死的小兵進行交易。這是一張實用性不錯的卡,但這取決於元的速度。
(2) 爆裂利刃喉 (3/2)
戰吼:調整友善的野獸。
我相當看好適應作為一個機械師,但裂紋剃刀似乎太有條件,不太有用。你需要棋盤上有一個現有的隨從,而且它必須是野獸。這些障礙並不可怕,但它比我們迄今為止看到的大多數其他 Adapt 小小兵多了兩個障礙。與留下野獸標記的卡片(例如慈祥的祖母)結合起來,你可能會得到一些很好的用途,但是當它們最有用時,很難將它們同時放在你的起手牌中。
(3) 好奇的微光根 (3/3)
戰吼:看 3 張牌。猜猜對手的牌組中哪一個開始,以獲得它的副本。
當然是更奇怪的卡牌之一,這張牧師隨從可以讓你用對手的卡牌以類似於 Thoughtsteal 或 Drakonid Operative 的方式構建你的牌組。但它並沒有要求你滿足遊戲內的條件,而是要求你作為玩家了解元數據。假設假牌是隨機抽取的,熟悉目前牌組的玩家應該很容易猜測並獲得該牌。它還巧妙地鼓勵套牌實驗,這可能會讓你的牧師在最壞的情況下失去對手,這是 3/3 for 3。
(1) 螢火蟲 (1/2)
戰吼:將 1/2 元素加入你的手牌。
這個小元素本身並不能做太多事情。由於統計數據較低,通常不會成為一場精彩的回合比賽。然而,它確實具有非常實用的目的,作為後來元素的廉價活化劑。只要在遊戲後期投入兩點法力,你就能順利獲得一些更大的元素效果。如果基於元素的套牌可行的話,那麼就值得將其納入其中。
(2) 火焰間歇泉
法術:造成 2 點傷害。將 1/2 元素加入你的手牌。
與螢火蟲類似,但作為法術,這張法師卡是效率最低的移除法術選項之一。因此,就像螢火蟲一樣,它將非常依賴元素套牌是否可行。如果是這樣,那麼擁有實用法術傷害和令牌組合來在未來的回合中激活元素就很棒了。不然這張卡就太慘了。
(1) 冰河碎片 (2/1)
戰吼:凍結一名敵人。
傳統上,法師最能利用凍結效果。冰川碎片為所有其他類別提供了廉價的凍結選項,同時也允許其兼作元素回合的推動者。由於雙重實用性,這很可能出現在元素套牌中,特別是考慮到它是如此便宜的選擇。另外,它是一張通用卡,因此可以輕鬆攜帶兩張。
(3) 貪吃軟泥怪 (3/3)
戰吼:摧毀對手的武器並獲得等於其攻擊力的護甲。
恐懼中畏縮,控制戰士。貪吃軟泥是一個很棒的武器移除選項,在上一個軟泥讓我想知道暴雪是否正在放棄強大的武器摧毀效果。比酸性沼澤軟泥多一點法力,你就可以獲得一個擁有額外生命值的隨從,並且還可以增加護甲值。這使得你的對手使用高攻擊武器(或將其升級為高攻擊,海盜戰士)是有風險的,因為這樣做只會讓你獲得大量的盔甲。全面可靠的卡牌,對於武器重的元來說是一個非常簡單的技術選擇。
(2) 水文學家 (2/2)
戰吼:發現一個秘密。
水文學家是一張不錯但不起眼的牌,有兩個缺點可能會妨礙它在競爭套牌中找到自己的位置。首先,當你默認已經可以打包兩個秘密時,尋找額外的秘密並不是很有價值,而且聖騎士有足夠多的糟糕秘密,有時你只會得到一個無用的發現。第二是身為魚人,在某種魚人協同作用下確實會發揮出最好的效果。 Anyfin Paladin 正在騎車出去,而且你也不會在其中扮演水文學家,所以這屬於哪裡?可能會有其他一些魚人協同作用的出現,這將使它非常適合新的套牌類型,但到目前為止,我們還沒有看到它。
(8) 施捨,原主 (7/7)
戰吼:如果你上回合使用了元素,則施放元素召喚。
卡利莫斯有潛力成為薩滿的多才多藝的傳奇人物。透過玩元素來滿足他的要求,透過正確的套牌構建應該很容易,讓你選擇一種效果。其中包括對所有敵方小兵造成 3 點傷害,用 1/1 小兵填滿你的棋盤,為你的英雄恢復 12 點生命值,以及對敵方英雄造成 6 點傷害。
這些對於控制型薩滿來說都非常有幫助,總的來說,這個擴展看起來非常以控制為導向。每個 Kalimos 效果都只是馬馬虎虎,但能夠根據需要選擇它們可能會使其非常值得。
(9) 莫什國王 (9/7)
戰吼:消滅所有受傷的小兵。
戰士版的大型野蠻恐龍可能條件太有限,無法找到太多玩法。戰士確實擅長大規模傷害,而且它的許多效果(例如處決)都以傷害為先決條件。然而,它的許多大規模傷害選項也會擊中自己的小兵,而交易小兵也會讓你自己的小兵受到傷害。這意味著在最好的情況下,莫什國王將是一個全面的消滅,而這對擁有聖盾的小兵來說變得更加困難。它可能會在非常慢的控制戰士套牌中找到一個家,但這值得懷疑。
(5) 生命法力
法術:將你的法力水晶轉化為 2/2 的小兵。他們死後恢復法力。
將此卡放在“有趣但可能不是很好”類別中。活法力在棋盤上放置了很多屍體,然後為你的對手提出了一個獨特的戰術情況:他們是否會花費移除你的小兵的費用,這會讓你恢復你的法力水晶,為下一個回合做準備?或者他們會讓他們站著並冒險用像激活這樣的卡牌進行組合遊戲?如果你在自己的回合中交易小兵,那麼你的水晶在該回合中仍然是空的,因此你不能簡單地交易它們然後扮演小兵。這是一個聰明的設計,因為效果會被壓倒,但從理論上講,它也使得它很容易發揮作用。
(1) 迷失叢林
法術:召喚兩名 1/1 白銀之手新兵。
多麼奇怪的卡。雖然如此早地以如此便宜的價格將兩個人放在棋盤上有點有用,但白銀之手新兵是周圍最不熱心的隨從之一。這基本上是德魯伊法術「活根」的一半,但沒有「選擇一個」選項。聖騎士的增益可以更多地利用小隨從,但是當起點是採用另一個職業的法術並使情況變得更糟時,這不是一個好兆頭。
(3) 法力束縛
秘密:當你的對手施放咒語時,將咒語副本添加到你的手上,費用為 (0)。
我們在這個系列中看到了一些很好的秘密協同作用,而法力綁定可能是另一個強大的補充。透過讓你將咒語直接扔回對手來懲罰對手施法,這是一個可靠的效果。你的對手可以透過使用對其本身沒有太大影響的咒語來使其變得相當無用,但這在理想情況下會迫使其發揮次優效果。偶爾,你會從一個不夠小心的對手那裡得到一個非常強大的咒語。
(3) 模仿莢艙
法術:抽一張牌,然後將其複製品添加到你的手上。
這個盜賊法術透過給它更多的燃料來幫助啟動它的連擊,但更重要的是,它看起來像是啟動盜賊任務的重要工具。這使得它的好壞取決於任務的好壞,正如你在下面看到的,我們對它的效果持懷疑態度。也就是說,Mimic Pod 是我們在這個任務中見過的唯一一個新的啟動器工具,這給它的執行帶來了極大的壓力。至少,到目前為止。
(3) 幻影召喚者 (2/3)
戰吼:選擇一個友方隨從。召喚它的 1/1 副本。
我們有充分的理由相信幻影召喚者可能會成功,而傳奇隨從先驅沃拉茲卻未能成功。這是選擇單一目標的更便宜的選項。更好的是,它製作的副本算是召喚,因此它在召喚七個亡語小兵的牧師任務中又加了一個勾。你將獲得雙倍的亡語效果,同時努力實現強大的任務。這是一場全面的勝利,所以預計它會在任務套牌中大量出現。
(1) 熔火之刃 (1/1)
武器:每回合你手中,將其轉變為新武器。
這很容易成為《爐石戰記》中「僅供娛樂」的卡牌之一。就像變形者澤魯斯一樣,我們不應該指望在嚴肅的遊戲中看到它。然而,我們應該期待看到搞笑的精彩片段,其中一些幸運的戰士獲得了毀滅之鎚,然後將其升級為殺人機器。
(9) 奧茲魯克 (5/5)
嘲諷。戰吼:上回合使用的每個元素獲得 +5 生命值。
第一個大元素是奧茲魯克,它顯然是為了說明投資未來回合的概念。這當然是一張有趣的牌,但不一定是一張很棒的牌。為了獲得平均的統計數據,你需要將他增強到 5/15。這不一定很困難,但這使他容易受到沉默效果或其他法術消除的影響。就像任何需要大量投資的隨從一樣,在這種情況下,無論是在他玩的回合之前還是之後,他都需要熱情。 5/20 嘲諷可以拖延很長一段時間,但很難說他是否會比這更好。
順便說一句,這張牌實際上可以很好地與《加基森窮街陋巷》中的骯髒暴徒的手部拋光配合使用。
(3) 原鰭觀景台 (3/2)
戰吼:如果你操控另一個魚人,則發現一個魚人。
發現機制催生了許多像這張這樣的卡牌,它可以讓你透過更多的部落協同作用來增強你的部落協同作用。現在輪到魚人了,這張卡似乎是為了配合薩滿任務而設計的,它會給你一個魚人一個又一個的魚人。這在薩滿之外可能不會太有用——唯一一個玩重型魚人的職業是聖騎士,它的 Anyfin 策略需要一些非常特殊的魚人玩法——但它仍然是一個可靠的包含。
(1) 小型猛禽 (2/1)
亡語:將一隻 4/3 猛禽洗入你的牌庫。
這個小可愛就像慈祥祖母的速度較慢但更強大的版本。它不會立即放出一個 3/2 小兵,而是只需要 1 點法力就吐出一個 4/3 小兵,但你必須等到你抽到它。這使得它更適合控制套牌,這些套牌不一定需要黏性小兵,但需要長時間抽牌。這也使其成為獵人任務的理想選擇,因為它既有助於滿足條件,又可以從效果中受益。
(7) 石哨兵 (4/4)
戰吼:如果你上回合使用了元素,則用嘲諷召喚兩個 2/3 元素。
就風格而言,薩滿祭司是對元素最有意義的職業,所以它的第一個大職業專屬職業如此平淡,這有點奇怪。就純粹的統計值而言,它非常好:7 點法力的條件 8/11,分佈在三個身體上。不過,到了第七回合,即使不是哨兵本身,你的對手幾乎一定能找到嘲諷的答案。這讓它更像是一種麻煩,而不是威脅,而對於一個也需要準備的七回合大隨從來說,這不是你想要的。
(1) 下面的洞穴
任務:扮演四個同名的小兵。
獎勵:水晶核心。
至少到目前為止,《Rogue Quest》似乎是最難完成的任務之一。打包兩個小兵副本意味著你必須模仿它們兩次,或者非常幸運地獲得薊茶。 Gang Up 將是獲得多張卡片副本的更可靠方法,但它正在從標準組中輪換出來。考慮到這一切,似乎還有我們還沒有見過的其他激活卡,這將使在一場比賽中玩同一個隨從的多個副本變得更容易。因此,假設任務會變得相對容易,我們就必須考慮獎勵是否值得。
(5) 晶核
在遊戲的其餘部分,你的隨從是 5/5。
經過相當多的設定後,這是一個很強的效果。圍繞這個任務構建的盜賊可能會在他們的套牌中裝上便宜的、通常較弱的小兵,既是為了輕鬆完成地下洞穴任務,也是為了從水晶核心中獲得有價值的統計提升。這在擁有像莫羅斯這樣的傳奇人物的套牌中尤其瘋狂,因為它會不斷地吐出額外的小兵。也就是說,當你完成任務要求時,你可能已經沒有太多的隨從來利用這個效果了。
(1) 沼澤女王
任務:扮演七個 1 成本隨從。
獎勵:卡納莎女王。
獵人任務獎勵你使用大量的小兵,例如小猛禽(上圖),並有大量的其他小奴才。任務目標可能相對容易實現,儘管需要擊中七個1 成本小兵意味著你必須用足夠的小兵填滿你的牌組,但代價是當你的對手以更高的速度提升時,你會失去一些控制力-花費小兵。你對這一切的回報是…
(5) 卡納薩女王 (8/8)
戰吼:將 15 隻猛禽洗入你的牌庫。
作為 5 點法力 8/8 的玩家,這可以幫助你在遊戲早期犧牲一些節奏來滿足任務要求後擺脫困境。但她真正的力量在於增加你的牌組大小。每隻猛禽都是 1 點法力 3/2 的野獸,可以抽一張牌。這意味著當你擊中卡納薩時,你可以繼續擊中更多的猛龍隊並用猛龍隊淹沒你的董事會。野獸協同作用意味著他們也會以低廉的價格啟動需要野獸的法術或小兵。這是一個很強的效果,儘管蜂擁而至確實讓你很容易被清場。
(4) 塑石者托爾 (3/5)
戰吼:如果你上回合使用了元素,則獲得嘲諷和聖盾。
托維爾塑石者是一個相當普通但仍然是基於元素的控制套牌的可靠內容,考慮到滿足其條件需要兩個額外的關鍵字,它具有令人驚訝的不錯的統計數據。帶有嘲諷的 4 法力 3/5 是標準的護盾大師屬性,但增加聖盾使其更難移除。希望將其視為長期遊戲的元素套牌中的標準內容。
(5) 托維爾守望者 (3/5)
戰吼:從你的牌庫中抽取兩個 1 費用隨從。
守望者是獵人任務套牌中的一個有價值的隨從,如果你在第五回合落後了,守望者可以讓你趕上一點節奏。它比你的 1 成本隨從擁有更強大的身體,但可以讓你吸引他們在下一回合使用它們。或者,如果你在完成任務後碰巧抽到了他,那麼你手裡就多了兩隻猛龍。
(1) 團結魚人
任務:召喚 10 個魚人。
獎勵:巨型鰭。
薩滿祭司永遠是釣魚的朋友,在魚人周圍有一個新的任務中心。符合標準應該很簡單。大量的魚人小兵會一起召喚夥伴,而 Primalfin Lookout(上圖)可以幫助你更充實你的手牌。在大多數情況下,您可以在第六或七回合合理地滿足標準。那麼問題來了,任務獎勵值得嗎?
(5) 巨鰭 (8/8)
戰吼:用隨機的魚人填滿你的手。
答案是:不特別。 Megafin 是一大堆統計數據,但並不比其他一些任務獎勵大,而且處理單一 8/8 也不是很困難。這使得評價他取決於他的效果。用隨機的魚人填滿你的手與耐普圖隆非常相似,耐普圖隆是一個幾乎沒有競技比賽的薩滿傳奇。如果你的策略依賴於玩很多魚人來玩更多的魚人,那麼你就會向對手扔一些眾所周知的脆弱小兵。你可能會設法在這麼多魚人的參與下壓倒對手,但如果你面對的是一個幾乎擁有任何控制工具的對手,你的大計劃就會失敗。
(5) 邪脊殺手 (3/4)
連擊:消滅一個小兵。
期待看到這個一段時間。組合效果始終是盜賊的風格,而這個組合本質上為該職業提供了 3/4 僕從與暗殺效果。組合很容易,因此通常會派上用場,因此對於雙重實用程式來說,這顯然是一個明智的選擇。
(7) 火山龍 (5/6)
戰吼:適應,再適應
由於數據較弱,這個隨從的特徵就是多才多藝。它有兩種改編,而不是只有一種,讓您可以根據自己的喜好進行自訂。在其改編的最普通版本中,您可以提高其攻擊力和生命值,使其成為 7 法力 8/9 的身體。但當你考慮所有其他選擇時,從隱身到毒藥再到嘲諷,就很難超越成本了。當然,可能需要一些尚未見過的適應與其他卡牌的協同作用才能將其真正推向頂峰並與其他一些協同套牌競爭。