《爐石戰記》的下一個擴充包即將推出,而這個擴充包將帶來安戈洛之旅。這套新的恐龍大小的卡片將於四月初上市。為了準備《安戈洛》,我們每週都會進行卡片審核,每週一都會發布新版本。
本週,我們進行了最後一輪的卡牌揭曉,為4月6日發布。最終公佈的內容包括數十張卡片,因此最後一輪評論將分為兩部分。第一部分,也就是這一部分,包括直到揭曉流為止的所有內容,以及最終揭曉中的所有新中性卡牌。最後一部分將包括所有班級卡片。
《安戈洛之旅》引入了三個值得注意的新機制,這些機制將在卡牌評論中隨處可見:
- 任務:每個職業都會獲得這些 1 法力法術之一,這為您提供了獲得豐厚獎勵的某些條件。在你的套牌中包含一個任務意味著它將始終出現在你的調度回合中,因此你可以指望它從一開始就會出現。這也意味著每個職業都會獲得兩張傳奇卡:一張傳奇隨從和一張傳奇任務。
- 適應:安戈洛的植物和動物已經進化出獲得你選擇的額外屬性的能力。帶有「適應」關鍵字的卡片可以透過額外的攻擊力或生命值、聖盾、嘲諷等來增強。
- 元素部落:安戈洛的許多居民都是新元素部落的一部分,拉格納羅斯等現有卡牌將隨著部落進行改造。
請務必關注我們對安戈洛的所有卡片評論:第 1 部分|第2部分|第三部分|第 4 部分
(5)苦潮九頭蛇(8/8)
每當該隨從受到傷害時,就會對你的英雄造成 3 點傷害。
這是另一張邪能掠奪者風格的卡牌,它以 8/8 的身體換取 5 點法力的低廉價格,但作為交換卻帶來了很大的缺點。這一次,它不會傷害你的英雄,而是傷害你的牌組。邪能掠奪者從未見過太多競技比賽,老實說,苦潮九頭蛇也不會看到太多競技比賽。它有更多的機會,因為它可以在牧師套牌中找到一個家,但很難看出它適合牧師的任何特定戰鬥計劃。新的資料片似乎正在朝著更慢的版本發展,所以像這樣一個快速的大隨從並沒有什麼作用。
(7) 烈火召喚者 (6/6)
戰吼:如果你上回合使用了元素,造成 5 點傷害。
深淵執法者和火元素的結合,為每個職業提供了良好的遊戲後期移除選項以及足夠堅固的身體。它必然會自動包含在元素套牌中,只是因為它是一個具有良好效果的可靠隨從。但它是否包含在元資料中很大程度上取決於元素套牌本身是否成功,以及它們是否與現有的架構和新的任務套牌競爭。
(4) 明亮的偵察兵 (3/4)
戰吼:抓一張牌。將其成本更改為 (5)。
如果你正在運行一個擁有大量大隨從的套牌,則需要在統計數據上進行權衡以獲得潛在的巨大獎勵。對於特定類型的套牌來說,這是一張很好的實用卡。該套牌可能會使用叢林獵人赫米特來增加你抓到一張大牌的機會,這樣你就可以降低成本,因為你最不想要的就是增加一張牌的成本並在啟動時遭受統計懲罰。
(8) 衝鋒魔暴龍 (7/7)
收費。戰吼:本回合無法攻擊英雄。
衝鋒魔暴龍感覺就像是暴雪對小兵冰嚎的另一個嘗試。該公司不喜歡將衝鋒附加到大隨從身上,因為突然被一個你看不到的隨從壓倒可不是什麼有趣的事情。冰嚎不允許對英雄進行任何攻擊,但魔暴龍的設計更優雅一些。它只限制在該回合中擊中英雄,如果你的對手不採取任何行動,則給它一個打臉的機會。它可能不適合任何特定的構建套牌,但它是競技場精選的可靠設計。
(2) 走投無路的哨兵 (2/6)
嘲諷。戰吼:為你的對手召喚三隻 1/1 隻猛禽。
這張卡是一個帶有計算風險的大嘲諷。給對手三個 1/1 實體是危險的,尤其是在充滿適應效果的擴展中,這些效果可能會使它們變得更大。不過,如果你的對手無法增強他們的能力,那麼最壞的情況就是對 2 人進行 2/3 嘲諷,這已經相當不錯了。最好的情況是使用角落哨兵與旋風之類的法術結合使用,這會使其受到損壞,但比對付猛龍隊本身要強大得多。同時,這在獵人對決中會非常糟糕,因為它具有各種野獸增強能力,因此請謹慎使用。
(3) 雞蛋打盹 (3/1)
亡語:召喚兩隻 1/1 猛禽
Eggnapper 的健康狀況不佳意味著它幾乎會立即死亡,因此您實際上需要為一個小麻煩付出 3 點法力,從而留下兩個 1/1 屍體。這些都是野獸,所以在像獵人這樣的野獸重牌組中有一些協同作用的機會。即便如此,亨特也有很多機會以更便宜的價格留下更好的代幣,所以這並不是一件好事。
(1) 翡翠蜂巢女王 (2/3)
你的隨從成本增加 (2)。
這是一長串誇大的一次性產品中最新的一個,但這個缺點比大多數都更大。翡翠蜂巢女王不僅只是恢復生命值,它還會影響其他小兵的消耗。這使它成為一個微型創投公司僱傭兵。如果你的戰鬥計劃可能涉及在第二回合和第三回合使用咒語,那麼你可以將翡翠蜂巢女王與其他小兵進行交易,並且基本上不會受到任何實際懲罰。
(1) 翡翠掠奪者 (2/1)
戰吼:對每個英雄造成 1 點傷害。
就像任何 1 生命值的隨從一樣,它太容易被移除了。如果效果夠大的話,這可能是值得的,但單點傷害是相當弱的,大多數對手很容易擺脫它,而且它也會讓你感到震驚。這使得很難證明將其包含在你的套牌中是合理的。
(4) 進化的孢子
法術:調整你的隨從。
組合德魯伊會捲土重來嗎?臭名昭著的自然之力/野蠻咆哮組合在很久以前就被削弱了,但這個法術可以讓它再次變得可行。只要你有一整套小兵,你就可以透過適應為他們提供+3攻擊力。如果你等到第八回合,你可以將他們攻擊成英雄,然後使用另一個進化孢子讓他們在另一輪中全部隱身。根據適應機制對於特定結果的可靠性,這可能會讓你的對手變得非常難看,而且速度非常快。
(4)火羽鳳凰(3/3)
戰吼:造成 2 點傷害。
這是一個很好但不起眼的元素,對統計數據的權衡影響很小。它是否能在元素套牌中找到自己的位置,實際上取決於在每次法力消耗時準備好一個隨從,以便在下回合激活另一個元素的必要性。如果你只能依靠少數元素來互相激活,那麼火羽鳳凰可能不適合任何地方。但你確實需要至少包含一些不會依賴其他元素的元素。
(6)冷凍破碎機(8/8)
該隨從攻擊後,將其凍結。
一個有著巨大缺點的大隨從,冰凍破碎者很難找到一個家。它只能每隔一個回合攻擊一次,任何壓制它的動作都會有效地增加它的法力或卡牌投資,超過合理的程度。你可以透過給它嘲諷來獲得一些實用性,因為這不依賴發動攻擊,但這是一種特殊的情況,很難看到它成為主要內容。
(9) 巨型乳齒象 (6/10)
嘲諷。
這無疑是一大堆統計數據。在六次攻擊中,這確實有很大機會擊倒大多數小兵,而嘲諷使其成為重型防禦小兵。然而,很難看出這如何作為勝利條件,到第九回合你需要開始開發你的最終遊戲。也許在成本降低的大型坡道套牌中,例如德魯伊任務套牌,乳齒象會處於有利位置。
(6) 叢林獵人赫米特 (6/6)
戰吼:消滅你牌組中所有花費 (3) 或更少的卡牌。
赫米特在先前的資料片中作為一位被無情嘲笑的傳奇人物而載入史冊,而這個資料片也好不到哪裡去。然而,「叢林獵人」版本的赫米特並不是糟糕的統計數據和過於具體的效果,而是似乎自相矛盾。它的效果表面上是為了在你進入遊戲後期時移除較弱的牌來精簡你的牌組,以確保更好的抽牌。但如果你進入比賽後期,你很可能會打中距離或控制比賽。燒掉所有低成本牌只會讓你很快就陷入疲勞,如果你的對手能夠應付你更大的威脅,你就會陷入困境。因此,作為一張既鼓勵又阻礙長期遊戲的卡牌,它是一個啞彈。下定決心吧,赫米特。
(3) 巨大的剃刀葉 (4/8)
無法攻擊。
相對於成本而言,統計數據非常出色,但也有類似遠古守望者的缺點。這是一張在與沉默或嘲諷配對時發現了一些組合實用程式的卡,因此我們可能會發現這張剃刀葉以非常相同的方式有用。
(3) 火成元素 (2/3)
亡語:將兩個 1/2 元素加入你的手牌。
火成元素不太好,但在元素牌組中非常有用。它既充當元素效果本身的激活器,最重要的是,它提供了兩個更便宜的激活器用於設置未來的回合。如果元素套牌起飛,他們將需要激活劑來保持效果滾動,因此火元素將成為主要內容。
(4) 光熔劍齒象 (3/4)
戰吼:調整你的白銀之手新兵。
這感覺就像是上週《迷失叢林》中缺少的一張牌。單獨召喚兩個白銀之手新兵是相當糟糕的,但如果你能用劍齒象來增強他們,他們就會變得更好。聖騎士無休止地召喚白銀之手新兵的能力可能意味著這張卡牌的一些非常有價值的玩法,因為你可能會從這些代幣中獲得很多價值。它可能最適合中檔套牌,而且實際上與聖騎士任務也能很好地配合。總的來說,這次資料片的方向似乎是將聖騎士帶回其小兵拋光的根源,而劍齒像是其中的重要組成部分。
(5) 築巢大鵬 (4/7)
戰吼:如果你控制著至少兩個其他隨從,則給予嘲諷。
這是一個不錯的統計線,如果給予嘲諷效果,它會變得更好。為了實現這一點,你需要有兩個隨從在場,這並不總是最容易滿足的條件。話又說回來,它的野獸協同作用使其最適合獵人套牌,獵人套牌也可能擅長在棋盤上運行大量代幣,因此這肯定非常適合控制型獵人套牌。
(4) 貪婪翼手龍 (4/4)
戰吼:消滅一個友方隨從即可適應兩次。
這是一個非常可靠的術士隨從,應該很容易在運行較小惡魔的套牌中找到自己的家。一旦惡魔不再有用,或者如果它是一個小的 1/1 代幣,翼手龍就可以犧牲它來換取巨大的獎勵:兩次適應。正如我們上週從火山龍身上看到的那樣,雙重適應在統計數據中的價值約為3/3,因此只要你犧牲1/1 或2/2,你就可以真正利用這個隨從最大化你的棋盤價值。
(8) 原始幼龍 (4/8)
嘲諷。戰吼:對所有其他小兵造成 2 點傷害。
喔嘿,一條新龍!在充滿元素和野獸的擴充包中,這個是規則的例外。而且它的效果相當不錯,可以對許多小隨從造成傷害甚至清場。您可以將其與在一個小兵中裝入一個較小的地獄火或兩個旋風進行比較。問題是,這將使效果成本平均約為 2-3 法力值,這使得它的統計赤字相對於效果成本來說有點偏低。另外,到第八回合,你的對手可能會有相當輕鬆地對付 4/8 小兵的工具。
(3) 翼手龍幼體 (2/2)
戰吼:適應。
這個小傢伙是個非常多才多藝的普通適應小兵。為了評估它,我們應該看看可能有多少不好的結果。風怒會非常糟糕,沒有關鍵字的「無法成為目標」也可能很糟糕。 +1/+1 使其成為 3 的 3/3,這很正常,與類似成本的小兵相比,它很糟糕。不過,除了這三個之外,所有選項都非常好。它可以是 5/2 或 2/5,類似於適應性強的火焰德魯伊。它也可能是 2/2 嘲諷,或 2/2 聖盾,或隱身。必要時你甚至可以給它注入毒液。總的來說,基於其廣泛的結果,它是一個強大的隨從和一個不錯的競技場選擇。
(2) 掠食龍矮人 (2/2)
戰吼:如果你控制著至少 2 個其他隨從,適應。
這似乎比上面的幼體要好得多,但它的狀況使得它在第二回合非常難以實現。如果你把它留著以後用,它就會變得不那麼好,因為它會被成本較高的小兵打敗。也許如果你玩的牌組裡有很多可以快速放到棋盤上的小標記,那麼 Ravasaur Runt 會很有意義。否則,很難看出如何持續啟動其效果。
(2)岩池獵人(2/3)
戰吼:給予一名友方魚人+1/+1。
另一種讓弱小的魚人變得更加熱情的嘗試,岩池獵人肯定會在薩滿任務套牌中找到自己的家,而且可能沒有其他地方了。當你可以完成任務並獲得獎勵時,這種統計提升可能足以持續到遊戲後期,但我實際上並不認為它的任務獎勵那麼好。如果薩滿能夠在新的傳奇中保持競爭力,那麼很可能會使用更穩定的元素套牌和作為終結者的卡利莫斯。
(6) 劍齒追獵者 (8/2)
隱身。
這張卡可能非常強大,因為它本質上是拉文霍德刺客的新改進版本。這是 Stealth 7/5 的結果。它比潛行者更熱情,但通常只是用來打對手的臉或幹掉一個小兵。只要它能夠承受旋風或其他類似區域影響的一次傷害,生命值總量並不重要。如果你設法透過它的一種改編將風怒粘在上面,它就會成為一個低成本的破壞球或終結比賽的球。我預計至少會看到圍繞這一策略進行一些實驗。
(7) 飽足的閾值 (5/7)
亡語:召喚三個 1/1 魚人。
對於薩滿任務牌組來說,Sated Threshadon 非常有意義。它是一個巨大的(如果低調的話)隨從,可以幫助堅守陣地一段時間,直到第二次魚人大潮到來,而它的亡語將有助於獨自完成 3/10 的任務條件。如果套牌沒能在第 7 回合之前到達那裡,這可能會變得很有價值,但是無論如何,薩滿祭司在召喚 10 個魚人之前沒有任何困難。另外,如同前面提到的,任務獎勵本身似乎並不好。
(5)卡利莫斯的僕人(4/5)
戰吼:如果你上一回合使用了元素,則發現一個元素。
如果沒有至少一張發現卡來幫助使其更加靈活和持久,部落協同作用就不完整。卡利莫斯之僕犧牲了它的屬性來換取特權,但它的效果足夠可靠,應該在元素套牌中找到一個家。
(6) 尖刺戰馬
法術:給予一個隨從+2/+6和嘲諷。當它死後,召喚劍齒象。
聖騎士獲得了一些巨大的嘲諷力量,類似於牧師卡真言術:觸手。它提供與該增益卡相似的統計數據,但也添加嘲諷以及亡語效果。劍齒像是另一個 2/6 嘲諷,所以即使你的對手通過了第一個嘲諷,他們也會有另一個煩惱需要處理。這使得尖刺戰馬成為一張非常強大的卡牌,可以在較長的對局中拖延時間,同時也是聖騎士任務的一個有價值的補充。
(3) 靈魂迴響
法術:給你的隨從“亡語:將其返回你的手上。”
這個薩滿咒語為該職業提供了強大的反彈選項,可以進行更長的比賽,讓他們基本上可以兩次打出幾張牌。它類似於聖騎士的逍遙科多獸或薩滿的轉世,但具有更多的技巧和控制力。你最好的選擇是將其與戰吼或亡語重型套牌一起使用,因為它可以讓你觸發這些效果兩次。元素也可能是靈魂迴響的一個不錯的選擇,因為你可以再次觸發它們。
(4) 靈魂歌手暗影 (3/4)
當你召喚一個隨從後,觸發它的亡語效果。
靈魂歌者暗影是一種創造性的方式,可以使你的亡語效果加倍,而無需使用像胡胡蘭公主或恐鱗追獵者(下圖)這樣的小兵。你不必扮演一個隨從並在事後觸發它,而是必須透過將 Umbra 放在棋盤上來進行一些設定。它的背上肯定會有一個目標,所以你最好的選擇是與你想要觸發的亡語隨從一起玩。如果它僅從強大的亡語效果中獲得一次觸發,這可能足以證明其包含在內。如果它存活超過一回合並且您可以觸發多次使用,那就只是肉汁。
(3) 石山後衛 (1/4)
嘲諷。戰吼:發現一個嘲諷隨從。
這不是一個偉大的隨從,但它是嘲諷重牌組的一個很好的主食。戰士的任務依賴嘲諷小兵,而像「我認識一個人」這樣的咒語從未真正流行起來,因為它們不附著在身體上。石山防禦者對(稍微弱的)身體提供相同的效果,但這可以讓你增強它或至少可以減慢對手的速度。另外,它是一個嘲諷,也可以找到另一個嘲諷,因此它滿足了兩個任務條件。
(7) 風暴觀察者 (4/8)
風怒。
風怒隨從整體來說都很糟糕,風暴守護者也不例外。擁有 8 點生命值,它比其他許多東西更有機會堅持下去,但它的攻擊力太低,無法造成太大傷害。最多它會攻擊兩次並與同等成本的小兵進行同等交易。將其放在棋盤上後,你可以通過對其進行拋光來獲得一些用處,但此時你會在壞的情況下不斷地扔出好的法力,使其變得馬馬虎虎。
(2) 頑固的腹足類 (1/2)
嘲諷。有毒。
通常來說,這種弱的狀態線會成為一個糟糕的隨從,但毒藥和嘲諷的結合使它成為一個可靠的隨從,可以升級為更大的隨從。它應該很容易包含在戰士任務套牌中,如果新的獵人傳奇變得流行,它可能會成為一個很好的技術包含。擁有一個廉價的有毒隨從來對抗更大的隨從對於許多職業來說可能會派上用場,這取決於元的狀態。
(3) 恐鱗追獵者 (3/3)
戰吼:觸發一個友方隨從的亡語。
在這似乎是一種新興趨勢中,暴雪為我們提供了更小的、常規的小兵,它們與沒有太多發揮的傳奇小兵具有相似的效果。在這個例子中,觸發亡語的是胡胡蘭公主,傳奇人物。恐鱗追獵者做著完全相同的事情,但法力消耗更少,使其更適合作為組合進行遊戲。這是一個奇怪的擴展來介紹它,因為這次的獵人卡更多的是用小僕從淹沒棋盤,而不是亡語效果,但它仍然是一張允許替代架構的實體卡。
(1) 最後的萬花龍
任務:對你的隨從施展 6 個法術。
獎勵:加爾瓦頓。
聖騎士任務正在將這個職業帶回它的根源,從《爐石戰記》一開始,這個職業就圍繞著拋光小兵。這就是為什麼它的力量是召喚一個小隨從來進行增益,這樣它就可以保證總是有一個增益目標。像 Spikeridged Steed(上圖)甚至 Lightfused Stegadon 這樣的卡牌似乎都體現了這個新的聖騎士原型將召喚小兵然後給予他們提升的想法。滿足這項要求可能是比較困難的要求之一,除非您依賴一些較小的 1 點法力增益。你對所有這些拋光的獎勵是...
(5) 加爾瓦頓 (5/5)
戰吼:適應5次。
這無疑是該系列中最可自訂的隨從,也可能是迄今為止整個遊戲中最可自訂的隨從。五次適應能力意味著您可以根據您的需求客製化 Galvadon。有毒和聖盾的防禦大嘲諷?完畢。一個具有隱身能力的高攻擊風怒隨從來消滅你的對手?簡單的。這很容易成為大多數套牌中的獲勝條件,這也是任務的亮點。它的一個缺點是速度非常慢,因為你需要完成任務,然後輪流使用你客製化的隨從。不過,如果元速度夠慢,那就不成問題了。
(4) 沃拉克斯 (3/3)
當你對該隨從施展法術後,召喚一棵 1/1 植物並施放另一個副本。
Voraxx 非常適合像《Paladin Quest》這樣的增益套牌,它的運作方式有點像 Zephyrs 的 Djini 相反。你不是在每個小兵 buff 之後對其施放 buff,而是產生額外的身體並施放它們自己的 buff。這可能非常強大,尤其是與改編或廉價的 1 法力增益(如力量祝福)搭配使用時。每個角色是否都算是任務目標還有待觀察,但如果是這樣,這將在聖騎士任務套牌中從「偉大」變為「必備」。
(3)雷霆蜥蜴(3/3)
戰吼:如果你上回合使用了元素,請適應。
這是一個很酷的隨從,其獨特之處在於它結合了安戈洛的兩個新機制。假設 Elementals 和 Adapt 都能順利運作,這可能會使其變得非常強大和普遍。缺點是,如果這些機制中的任何一個結果低於標準,雷霆蜥蜴也會。
(8) 始祖龜原始者 (5/4)
戰吼:發現一個咒語並對隨機目標施放它。
這是一張有趣的牌,但不是一張好牌。在八點法力值下,隨從需求產生巨大的效果或成為你獲勝條件的一部分。發現咒語當然是一個很大的效果,但可以說它甚至不值得這個統計數據比率所暗示的大約 3.5 的法力值。然後最重要的是,它會立即隨機地施放它。因此,即使你選擇了像火爆術這樣強大的法術,它也可以輕鬆擊中你,或始祖龜原始者,或其他任何東西。它肯定會成為一些可靠的精彩片段,但它不是一個有競爭力的小兵。
(10)暴君(12/12)
不能成為法術或英雄能力的目標。
這次的德魯伊傳奇是一大堆統計數據,由於其效果而很難刪除。在滿 10 點法力值的情況下,這可能是一個很棒的遊戲後期玩法,特別是如果您可以儘早達到這一點。你可以使用被遺忘之王坤同時召喚出 7/7 和這個 12/12 怪物。另外,它本身無法透過目標法術來增強,但它肯定可以從蓮花印記和野性力量等影響小兵整體的法術中受益。只要它在棋盤上停留一回合(鑑於不可瞄準的效果,這是非常可行的),它很容易成為獲勝條件。
(10) 雷霸龍 (7/14)
另一個「大堆統計」類別中的小兵,擁有超高的生命值,除此之外就沒有什麼了。它可以與嘲諷很好地搭配,但除此之外,很難想像除了稀釋隨機召喚效果的 10 點之外它還有什麼用處。
(3) 惡毒雛鳥 (3/3)
在這個小兵攻擊英雄之後,Adapt。
如果你能成功發動多次攻擊,這個隨從可能會很棒,但它的統計數據讓你很難持續做到這一點。很有可能你最多會受到一次攻擊,然後它的適應性要么使它容易被更大的隨從移除,要么你會給它諸如聖盾或隱身之類的東西,但在下一回合仍然有一個動力不足的隨從。兩者的可能性都不大。
(2) 揮發性元素 (1/1)
亡語:對隨機敵方小兵造成 3 點傷害。
在兩點法力值下,大多數職業都有移除法術。這會增加 1/1 實體,但會透過隨機效果來平衡它。元素牌組有更好的低成本激活劑,並且在兩法力值下有更好的移除選項,所以揮發性元素根本就不是很好。