《爐石戰記》安戈洛之旅卡牌評論(第 4 部分)

爐石戰記的下一個擴充包是本週即將到來,這次需要去安戈洛之旅。為了準備《安戈洛》,我們每週都會進行卡片審核,每週一都會發布新版本。上週進行了最後的卡牌曝光,我們將在最後的審查會議中趕上所有剩餘的卡牌。此版本包括大揭秘流期間和之後揭曉的所有剩餘職業卡。

《安戈洛之旅》引入了三個值得注意的新機制,這些機制將在卡牌評論中隨處可見:

  • 任務:每個職業都會獲得這些 1 法力法術之一,這為您提供了獲得豐厚獎勵的某些條件。在你的套牌中包含一個任務意味著它將始終出現在你的調度回合中,因此你可以指望它從一開始就會出現。這也意味著每個職業都會獲得兩張傳奇卡:一張傳奇隨從和一張傳奇任務。
  • 適應:安戈洛的植物和動物已經進化出獲得你選擇的額外屬性的能力。帶有「適應」關鍵字的卡片可以透過額外的攻擊力或生命值、聖盾、嘲諷等來增強。
  • 元素部落:安戈洛的許多居民都是新元素部落的一部分,拉格納羅斯等現有卡牌將隨著部落進行改造。

請務必關注我們對安戈洛的所有卡片評論:第 1 部分|第2部分|第三部分|第 4 部分


(一)適應

法術:調整一個友善的隨從。

聖騎士獲得最便宜、最可自訂的適應卡版本以及這個 1 法力基本法術才有意義。該職業以其愛好者而聞名,其任務也反映了這一點。這肯定會成為《聖騎士任務》套牌中的主要內容,也可能在其他套牌中找到一席之地。與其他一些協同卡牌(例如 Voraxx 和 Primalfin Champion)搭配使用,它可能會變得非常強大。


(1) 束縛治療

法術:為一個隨從和你的英雄恢復 5 點生命值。

對於治療法術來說,這是一個巨大的成本,尤其是同時攻擊你的隨從和你自己的法術。它有一個小小的缺點,因為除非你在棋盤上有一個小兵,否則你不能用它來治療自己——因此是治療的「綁定」部分。不過,只要你身邊有東西,它就能盡可能有效率地消耗治療法術,並進一步推進暴雪讓牧師成為治療職業的目標。


(2) 咬草 (1/1)

連擊:本回合你每打出一張牌,獲得+1/+1。

這是埃德溫·范克里夫的縮小版!這張卡可以透過重連擊回合而變得強大,而且其低成本意味著它甚至可以在同一回合中與范克里夫一起使用。這個擴充有一個奇怪的基調,為類別提供了現有類別傳奇的更小、更弱的版本,這可能不是最具創意的方法,但它為這些強大的效果提供了一些多功能工具。很難說 Conceal 轉為 Wild 後 Combo Rogue 是否仍會保留在元資料中,但如果確實如此,Biteweed 會自動包含在內。


(2) 血花

法術:這回合你施放的下一個法術會消耗生命值而不是法力值。

該法術超越了現有傳奇級的小型化,將潛在的強大效果與未充分利用的傳奇級分開。血花基本上就是古加爾,沒有附加昂貴的身體。更便宜的成本讓你更容易在同一回合中將其與其他法術組合,但成本的兩點法力可能是一個難以吞嚥的藥丸。除非我們看到特定套牌類型中出現真正的組合潛力,否則血花可能不會出現在許多套牌中。


(3) 嘰嘰喳喳的隧道 (3/3)

戰吼:發現一個法術。對你的英雄造成等同於其成本的傷害。

這個隨從基本上就是反象牙騎士。它不會恢復與你發現的法術相同的生命值,而是懲罰你對更大法術的貪婪。象牙騎士是相當可靠的內含物,非常適合聖騎士的原型,同樣,嘰嘰喳喳的隧道者也非常適合術士的自傷機制。這可能會因為不是惡魔或棄牌而受到阻礙,使其與我們期望在擴展中看到的兩種主要套牌類型奇怪地匹配,但無論如何它都是可靠的。


(6) 殘酷的恐龍法師 (5/5)

亡語:召喚一個你在這個遊戲中發現的隨機隨從。

這將成為棄牌牌組中的主要內容,為術士任務提供動力,因為它是另一張減輕棄牌機制傷害的卡牌。只要一點點法力消耗和耐心,你就可以召喚一個你已經丟棄的東西。這使得丟失卡牌的懲罰減輕,並增加了一種巧妙的策略來追蹤哪些卡牌已被丟棄,並嘗試最大限度地提高召喚一些偉大東西的機會。


(3) 魔暴龍蛋 (0/3)

亡語:召喚 5/5 魔暴龍。

在克爾蘇加德冒險之後的很長一段時間裡,蛛魔蛋都是主食,那麼為什麼不為更大的生物添加法力作為回報呢? 《魔暴龍》對這理論進行了檢驗,這當然值得一看。我們可以在《亡語》重型牌組中找到魔暴龍的家,但它在大多數套牌中都在爭奪具有競爭力的三掉落位置。這張卡可能不會像蛛魔蛋那樣流行,因為當前元資料中有更多種類的卡牌可供選擇。


(2) 神權

法術:你的英雄力量變成“給予野獸+2/+2”

獵人英雄技能是遊戲中最簡單的英雄技能之一,因為它沒有真正的多功能性。這是一輛兩法力的臉部傷害車輛,它驅使許多元變得侵略性。這個擴展似乎旨在將獵人變成一個更可行的中速套牌,而恐龍術可能最終將其推向邊緣。只需一筆相當小的投資,你就可以獲得一個強化的(而且明顯不平衡的)英雄技能,它仍然可以很好地適應該職業的風格,但使其更適合長時間的比賽。這當然值得嘗試。


(5) 恐角龍幼崽 (3/6)

嘲諷。亡語:將一隻帶有嘲諷的 6/9 恐角龍洗入你的牌庫。

3/6 嘲諷需要 5 點法力,這本身並不可怕,但在其之上添加 6/9 嘲諷讓這個隨從真正脫穎而出。它是為長時間的比賽而設計的,而戰士擅長這一點,尤其是在其任務鼓勵的嘲諷重牌組中。另外,在緊要關頭,這會在一個包中為你提供兩個完成任務的小兵。最終,這將幫助你實現隱藏在嘲諷牆後面投擲火球的目標。


(1) 土鱗

法術:給予一個友方隨從+1/+1,然後得到等於其攻擊力的護甲值。

這是一個奇怪的咒語。在真空中,它實際上是一個非常好的咒語,提供了相當昂貴的統計增益,並在此之上提供了護甲。然而,德魯伊已經有了一些護甲工具,例如野性之怒,它保證了八點護甲,但也可以靈活地提供四次攻擊。另外,與戰士不同,德魯伊沒有什麼特別的事情可以使用它的護甲或進攻性地使用它。 《爐石戰記》每套牌只有這麼多插槽,因此很難證明放置土鱗而不是更有用的東西是合理的。


(3) 長頸長者 (5/1)

戰吼:如果你手上有一個攻擊力為 5 或以上的隨從,請適應。

這是《Shadow Rager》,但沒那麼糟!在理想的情況下,你持有一個更大的隨從,你可以將其增益到 5/4 或給它一個聖盾來保護它足夠長的時間來使用它。您可以預期其中一種情況大約有 1/3 的時間會發生。其餘時間,它將是脆弱的 6/2,或隱身,而你希望你的對手沒有 AOE 或隨機 ping 效果。它確實有助於滿足德魯伊的任務,但還有更好的方法。


(3) 毒液武器

法術:讓你的武器有毒。

對於盜賊來說,這是一張非常酷的卡,非常適合它的風格。當然,只有盜賊才能獲得有毒武器,即使是最小的匕首也能殺死最堅固的恐龍。當然,缺點是你想用它來對抗大小兵,這迫使你承受臉部傷害來匹配。很難看出這適合 Quest Rogue 或任何當前的原型,但只要 Rogue 在使用它後能夠找到生存的方法,它就是可靠且廉價的移除。


(5) 餵食時間

法術:對一名隨從造成 3 點傷害。召喚三隻 1/1 翼手龍。

這張卡不太好。它試圖透過給你一些小兵來平衡糟糕的傷害與成本比率,但 1/1 在第五回合會太脆弱而沒有多大用處。在你最好的情況下,你可以希望一個人能活下來,用一張像力量壓倒性的牌作為犧牲品,但這不是勝利的條件,它會讓你在接下來的棋局中處於糟糕的狀態。


(2) 火羽預兆 (1/1)

戰吼:將你手中的元素消耗減少 (1)。

這是元素的主食,可能與元素的觀點相矛盾。由於新的部落類型都是通過在曲線上一遍又一遍地玩來設置未來的回合,因此成本降低可能​​只會擾亂你的曲線——要么讓你有一個懸而未決的額外法力點,要么讓你扮演一個人為降低的小兵提早轉身,然後接下來就無法對其進行任何操作。到目前為止,元素將如何發揮作用還很難說,而像這樣的隨從只會讓預測變得更加混亂。我的感覺是,它不會流行,除非我們得到可以立即降低大量成本的手動填充元素策略。


(1) 火羽之心

任務:玩 7 個嘲諷小兵。
獎勵:薩弗拉斯。

多年來我一直在說暴雪應該停止嘗試讓嘲諷戰士成為一件事,因為它沒有發生。透過這個任務,他們可能最終會證明我錯了。這個擴充包似乎擁有大量優秀的嘲諷小兵,但更重要的是,這個任務提供了一個非常明確的獲勝條件的獎勵。嘲諷戰士的問題在於它可以防禦,但沒有消滅對手的機制。這個任務以相當重要的方式改變了這一點。

(3) 薩弗拉斯

戰吼:你的英雄力量變成“對隨機敵人造成 8 點傷害”

我們之前已經能夠竊取拉格納羅斯的力量,但薩弗拉斯的到來並沒有讓你的健康值變成8的缺點。相反,你可以在整場比賽中穿上護甲,躲在你的嘲諷小兵後面,然後轉身突破你的勝利條件。另外,它是一個可用的啟動武器。一旦你啟動這個功能,你的對手的時間就會很短,因為你可以無限期地投擲火球。非常強大的任務獎勵,它肯定會帶來新的戰士類型。


(8) 不含琥珀

法術:發現一個花費 (8) 或更多的隨從。召喚它。

這個新的牧師法術很像現有的牧師法術「禁斷塑形」。這是一種靈活的法術,不惜一切代價清空你的法力,但很多時候牧師會把它留到遊戲後期,那時他們可以獲得隨機的 8、9 或 10 滴。由於發現機制,「擺脫琥珀」犧牲了一些靈活性以獲得更多控制,如果您花費 8 法力找到 9 或 10 成本的隨從,還有機會獲得折扣。這很可能會取代牧師牌組中的禁止塑形,尤其是在那些使用亡語任務運行恩佐斯的牌組中。立即召喚該隨從意味著它不會觸發戰吼,但你仍然會獲得亡語效果,所以最好還是選擇一個昂貴的亡語隨從。


(7) 巨蟒 (5/3)

亡語:從你的手上召喚一個有 5 點或更多攻擊力的隨從。

在最好的情況下,巨蟒可以合而為一,滿足兩個任務條件。也就是說,這不是一張很好的卡。統計數據的赤字非常嚴重,以至於到了遊戲的這個階段,你的對手很可能會忽略它。還有一個不小的機會,它會抽出一張你不想抽出的「選一張」牌,像是《戰爭古樹》。在遊戲後期,你的棋盤上只剩下 5/5,而不是獲得顯著的統計提升。


(3) 巨型黃蜂 (2/2)

隱身。有毒。

另一個配備了新的有毒關鍵字的小兵,巨型黃蜂比其他一些小兵更熱情一些,只有一個生命值可以透過 AOE 或隨機 ping 來消除。這使得它非常適合在充滿大型、難以移除的小兵(例如那些具有「無法瞄準」效果的小兵)的環境中充當科技卡。雖然不是很原創,但卻是一個廉價的、必要的對抗本系列中引入的一些強大隨從的手段。


(2) 嚴重咬傷

法術:對一個隨從造成 2 點傷害,對鄰近的隨從造成 1 點傷害。

這是爆炸射擊的縮小版。很難說一個更小、更弱的法術是否會在充滿大型恐龍的元爆發中佔據主導地位,這些恐龍很大程度上超出了這種效果的範圍,但它是一張可靠的卡,可用於對抗早期遊戲中帶有大量小僕從的衝刺。它的實用性幾乎完全取決於元遊戲的攻擊性。


(1) 幻覺

法術:從對手的職業中發現一張牌。

令人驚訝的是,盜賊花了這麼長時間才獲得如此具有發現機制的基本實用卡。盜賊的專長是利用敵人的力量來對抗他們,這讓你可以更好地控制你所收到的各種卡牌,這些卡牌可以隨機偷卡。偷卡賊一直更像是一種娛樂牌組,而不是競爭性的牌組,因為它太難以預測,無法制定單一的遊戲後期策略,但無論如何,這對於該牌組類型來說都是一個很好的包含。


(3)溫泉守護者(2/4)

嘲諷。戰吼:恢復 3 點生命值。

薩滿的另一個元素,而且還不錯。這是一個相當標準的嘲諷統計線,而且還帶有一點治療效果。總的來說,它很普通,但很容易成為薩滿元素套牌中的一個,作為廉價的元素激活劑、治療和少量的保護。擔任多個角色意味著它在比賽中的某個時刻總是有用的。


(1) 鐵皮

法術:獲得 5 點護甲值。

這裡沒什麼好看的。這是盾牌格擋,基本卡,但少了兩點法力並且沒有抽卡。對於任務戰士來說,這可能是一個明智的選擇,因為他們在交換英雄力量後需要一種方法來保持裝甲,尤其是在遊戲後期,當抓牌開始危險地接近疲勞時。儘管如此,它仍然是基本的。


(1) 寶石金剛鸚鵡 (1/1)

戰吼:隨機將一隻野獸加入你的手牌。

Webspinner 又來了。來自納克薩瑪斯的小蜘蛛會隨機添加一隻野獸作為亡語,而寶石金剛鸚鵡會給你更直接的滿足感。它是獵人任務的可靠一滴,與恐龍術和奔騰等獵人法術配合得很好,而且是野獸套牌中的一個全面可靠的包含物。


(1) 叢林巨人

任務:召喚 5 個具有 5 或以上攻擊力的隨從。
獎勵:巴納布斯。

如果你想知道為什麼這次有這麼多德魯伊卡專注於攻擊值,那麼你就明白了。任務就是召喚高價值的隨從,這是德魯伊從來沒有遇到的問題。搭配一些斜坡工具來更快地提高你的法力總量,你可以想像在你的對手到達第 8 回合之前就準備好完成這個任務,這將是你的方向的巨大轉變。

(5) 踐踏者巴納布斯

戰吼:將你牌組中隨從的消耗降低至 (0)。

你對這個設定的獎勵是永遠免費的小兵。不過,它只會影響你牌組中的小兵,因此你將在頂層牌組上做出回應,或用抽牌選項來包裝你的牌組。考慮到翡翠德魯伊已經在這個環境中佔據了主導地位,很容易看出巴納布斯如何用自己的大隨從來增強這套牌組,而翡翠機制則保證你在深入挖掘免費贈品時永遠不會用完卡牌。不過,這是否比標準的翡翠牌組更強,如果不親眼目睹它的實際效果,很難判斷。


(5) 陽光碎片萊拉 (3/5)

每當你施放咒語時,隨機將一個牧師咒語加到你的手上。

牧師有一個我最想嘗試的任務,所以我想為此付出的代價是一個相當平庸的傳奇隨從。陽光碎片萊拉可能會平均給你 1-2 個隨機法術,請記住,牧師有大量糟糕或情境法術,這些法術在隨機環境中根本不受歡迎。我看不到這個人有任何發揮。


(6) 流星

法術:對一個隨從造成 15 點傷害,對鄰近的隨從造成 3 點傷害。

當你絕對、絕對必須消滅那隻巨型恐龍。這個擴充包中有一些小兵的生命值超過了通常的 10 點生命值標準,如果有哪個職業能夠使用法術來對付他們,那就是法師了。它的威力足以消滅遊戲中的任何小兵,儘管三個相鄰的傷害非常低,可能不會對他們產生太大影響。大多數時候,單純地變形大隨從可能仍然會更有效。


(4) 熔體反射

法術:選擇一個友方隨從。召喚它的副本。

這是獲得另一份大型或有效的亡語隨從的廉價方法,該法術很像其他為您提供額外副本的法術,但更直接。它可能在法師任務套牌中最有用,它可以將其與獎勵機製配對,將另一個奧術巨人放在棋盤上,以便在下一個額外回合中致命。


(4)黑曜石碎片(3/3)

每打出其他職業的卡牌,成本就會減少 (1)。

這張盜賊卡也與幻覺一樣適用於相同的盜賊牌組。在這種情況下,它會獎勵你使用你的不義之財,為你提供廉價(甚至免費)的 3/3 武器。這是一個相當大的價值,對於那些透過複製卡牌來推動的套牌來說,這是必須玩的。但正如我在《幻覺》中所說,這些套牌可能仍然比競爭更有趣,尤其是在面對各種具有強大獲勝條件的任務套牌時。


(1) 打開通道門

任務:施展 6 個並非在你牌組中開始的咒語。
獎勵:時間扭曲。

法師已經從一個堅固的基於法術的職業轉變為一個具有大量隨機性和發現機制的職業,它會吐出小兵和法術來賦予你更多法術,然後挑戰你作為一名玩家,以充分利用你所獲得的東西。 Mage Quest 承認了這一趨勢,並獎勵您擁抱 RNG。如果你能玩出六個你一開始沒有的咒語,這實際上一點也不難,你會得到很大的獎勵。請注意,例如,如果一個隨從或咒語產生一個新的火球術,即使您的套牌中也有一個火球術,它也將被視為咒語之一 - 因為那複製沒有在你的牌組中開始。

(5) 時間扭曲

法術:額外回合。

就在暴雪削弱冰法師的同時,它引入了另一種機制,讓你在一個回合內有效地消滅對手。就純粹的法術傷害而言,這實際上並不像看起來那麼強大,因為時間扭曲的 5 成本投資讓你更像是在進行一個半回合。然而,正如揭示流中所討論的那樣,它的優勢在於讓你可以在一回合中放下小兵,然後無需等待就可以使用它們。基本上,這就像給他們充電一樣。因此,如果你從你施展的所有法術中免費放下兩個奧術巨人,或者如果你透過熔岩反射獲得額外的一個,你可以在你的下一回合施放時間扭曲並用它們造成嚴重傷害。與阿萊克斯特拉扎搭配,那就是「一回合」致命。這種策略依賴同時獲得正確的隨從,但冰法師在組合件準備好之前並不需要努力保持活力。


(6) 脾氣暴躁的恐角龍 (5/5)

嘲諷。戰吼:適應。

奧納裡·恐角龍是這群戰士中的另一個強大的嘲諷小兵,他的數據略有下降,但用適應性彌補了這一點。你的理想情況是 +3 生命值,這使得它只需要 6 點法力即可獲得高達 5/8 的嘲諷。聖盾也將是一個可靠的選擇,最壞的情況下,+1/+1 使其成為6/6 的6。會很好情況。唯一非常糟糕的效果是潛行,因為它對你的嘲諷起作用。


(2) 原始鰭冠軍 (1/2)

亡語:將你對該隨從施展的所有法術移回你的手上。

作為該系列中最令人興奮的聖騎士卡牌之一,這張魚人實際上可以在沒有其他魚人的套牌中運行,只是為了利用其亡語。聖騎士的任務依賴增益,本質上可以讓你加倍。你可以對這個隨從施加一些廉價的增益,使用它們直到它死亡,然後將它們全部放回對另一個隨從使用。它有助於滿足任務並同時使你的價值加倍,正如我們在展示卡片的展覽流中看到的那樣,它可以成為你策略的重要組成部分。


(2) 元鰭圖騰 (0/3)

在你的回合結束時,召喚一個 1/1 魚人。

這個可愛的小圖騰不斷吐出魚人。這給了它兩種類型的協同作用,因為它可以透過圖騰協同作用來增強,並且它提供魚人協同作用。我對薩滿任務的強度持懷疑態度,在薩滿任務中你會包含這樣的隨從,但它在帶有館長和一些魚人和圖騰協同卡的常規動物園套牌中也很有用。至少值得嘗試。


(2) 原始雕文

法術:發現一個法術。將其成本降低 (2)。

不穩定的傳送門是法師牌組中的主要內容,而原始雕文看起來是相同的基本概念,但帶有法術。你發現的不是一個隨機法術,而是一個,如果你選擇另一個(免費的)原始雕文,它實際上可以自我餵養。所有這些都有助於滿足法師任務,但它也是一張有價值的卡片。你可以在遊戲早期投入一點資金來設定連擊,而之後的法力消耗會減少。很容易,一張可以在法師牌組中加倍的卡牌。


(2) 光輝元素 (2/3)

你的法術成本減少 (1)。

牧師長期以來缺乏紮實的2滴能力,而這基本上是一個擁有更好數據的魔法師學徒。 2/3 比 3/2 更豐盛,特別是考慮到牧師的治療能力。牧師法術總體上不如法師法術好,但它仍然是一個很好的獎勵,並且它還具有元素協同作用,以防牧師元素套牌變得可行。這應該是一張全能的標準牧師卡,可以看到很多動作。


(2) 利刃鞭打者 (2/2)

戰吼:將一個剃刀瓣加到你的手上,造成 1 點傷害。

Razorpetal Lasher 是另一種附著在身體上的廉價組合啟動器。這個硬幣有一點點的 ping 傷害,而不是一個可以說更有用的硬幣,但無論如何它都是一個足夠好的補充。盜賊總是可以使用更多的組合協同作用,而這個應該做得很好。話又說回來,如果你不關心身體,那麼下一張牌會更好。


(2) 刀瓣齊射

法術:將兩個剃刀花瓣加入你的手牌,造成 1 點傷害。

鞭打者的 2/2 身體實際上是對卡的實際點的獎勵,即提供組合激活器。 Razorpetal Volley 完全消除了這一點,並為您提供兩倍的連擊值。只要你在遊戲早期沒有拼命戰鬥,幾乎在所有情況下這個都會更可取。


(4) 換殼者 (3/3)

選擇一個 - 變身為 5/3 隱匿型或 3/5 嘲諷型。

德魯伊本質上獲得了一個具有更多多功能性的千金護盾大師。除了嚴格的 3/5 嘲諷之外,您還可以選擇以 5/3 潛行進行攻擊——這也將有助於激活您的任務目標。出於同樣的原因,我們可能會看到很多利爪德魯伊的遊戲。即使統計數據本身沒有提升,能夠根據需要選擇防守或進攻也是非常有價值的。


(2) 微光風暴 (2/1)

亡語:隨機將一個法師法術加到你的手上。

對於 2 滴來說,這是一個極其脆弱的身體,但你基本上會玩死。如果法師可以在不使用微光暴風雨的情況下擠出大量非啟動法術來激活他們的任務,那麼它可能不會有太多發揮,因為為了獲得你在其他地方已經可以獲得的效果而扮演一個糟糕的隨從沒有太大意義。


(1)踩踏

這回合每次你使用野獸時,隨機將一隻野獸加入你的手牌。

很久以前,有一張有趣但未充分利用的獵人卡,稱為“鎖定和加載”,它提供了使用咒語的隨機卡。 Stampede 基本上是新的改進版本,在已經爬滿野獸的擴充包中為您提供野獸對野獸。它與套裝中的許多其他獵人卡牌(包括 Dinomancy)很好地協同作用,而且它只是一種從你的手牌中獲得更多隨從價值的廉價方法。獵人可能是一股不可忽視的力量,而踩踏將是其中一個原因。


(4) 蒸汽湧動器 (5/4)

戰吼:如果你上回合使用了元素,則將火焰間歇泉加入你的手牌。

我懷疑很多職業都會使用元素,但如果法師使用元素,那麼蒸汽湧動者顯然是一個不錯的選擇。就成本而言,這是一個不錯的統計線,它給你一個額外的咒語。然後該法術會給你另一個元素體,以便稍後再啟動元素。這種持續自我供給的能力使其非常有價值,並且基本上消除了將獨立的火焰間歇泉實際裝在手中的任何理由。事實上,給你一個沒有在你的牌組中開始的咒語甚至可能意味著蒸汽湧動出現在任務牌組中。


(5) 突然的創世

法術:召喚你受傷的隨從的複製品。

戰士牌試圖透過給你副本來增加受損小兵的價值,但這張牌更進一步,直接複製它們。與任務戰士原型搭配,船上必然有大量嘲諷小兵,這可能會產生令人難以置信的影響。例如,如果你有三個嘲諷隨從,你可以擊中一些敵人(或施放旋風斬),然後使用突然創世來召喚更多副本。這將形成更多的防禦屏障,即使它對任務沒有影響。


(7) 焦油領主 (1/11)

嘲諷。在對手的回合中攻擊力+4。

戰士擁有自己的強化版焦油爬行者,這是一個巨大的隨從,進攻較弱,但防守卻相當出色。焦油領主很貴,但它是一個激活任務的嘲諷,而且 11 生命值使它很難被拿掉。另外,戰士具有獨特的能力,可以以其他職業所沒有的方式增強或以其他方式從嘲諷小兵中受益,因此您可以通過仔細的構建從焦油領主中獲得額外的價值。


(5) 焦油潛伏者 (1/7)

嘲諷。在對手的回合中攻擊力+3。

最後,在「Tar」類別中,我們有這個介於爬行者和領主之間的中檔版本。然而,很難看出它適合哪裡。它是一個很好的防禦隨從,原因與焦油爬行者和焦油領主相同,但它們分別是中立和戰士專用的。相較之下,術士沒有任何特別的理由來嚴重依賴嘲諷隨從的強力防禦,而且它也沒有大量的協同解決方案。很難想像為什麼這是術士而不是任何其他職業,因為它看起來相當隨意。


(4)潮汐湧動

法術:對一名隨從造成 4 點傷害。為你的英雄恢復 4 點生命值。

薩滿獲得了一個很好的組合法術,可以起到移除和治療的作用。它的實用成本非常高,並且與薩滿的法術傷害相結合,它可以造成更多的傷害 - 但請記住,它仍然會達到標準量的治療效果。這可能會使其進入中速套牌,儘管作為薩滿玩家,堅持使用閃電加上法術傷害來進行少量移除並放棄治療可能會更明智。


(2) 始祖龜採集者 (2/2)

戰吼:隨機將一個具有 5 或以上攻擊力的隨從加入你的手牌。

如果你正在運行一個任務德魯伊,你很可能並不想包括始祖龜採集者。它透過給你一個合適的小兵來幫助激活任務,但在這個範圍內有很多不好的小兵,而且你為了一個小小的身體而犧牲了控制力。你最好親自挑選你想要包含的小兵來啟動任務,而不是在啟動獎勵後冒著抽到始龜覓食者的風險。


(7) 藤刀 (4/3)

當你的英雄攻擊後,召喚兩名 1/1 白銀之手新兵。

這款新的聖騎士武器是迄今為止最昂貴的武器,但它具有相當的價值。它旨在與“適應”或“光融合三角龍”等卡牌搭配使用,這些卡牌可以為虛弱的身體提供快速增益。這個想法似乎是讓聖騎士選擇將大量新兵加入董事會,然後增強他們的影響力。這本身並不算什麼勝利條件,但它可以輕鬆地融入聖騎士任務牌組中,抵禦你的對手,直到你的加爾瓦頓能夠消滅他們。