在《爐石戰記》發布其《安戈洛之旅》擴充包後不久,人們的強烈抗議就開始了。 “盜賊任務被破壞了!”許多遊戲玩家大聲喊道。雖然 Shacknews 是領先曲線對於「地下洞穴」任務和附帶的水晶核心咒語可能造成的潛在破壞,爐石戰記的許多玩家都措手不及。這張卡對他們來說似乎很弱,但在比賽場上看到它後,他們很快就要求削弱。
但過度反應不是暴雪的遊戲。開發人員希望等待元資料穩定後再做出任何倉促的決定。因此,在新版本(以及新標準賽季)已經滿一個月的情況下,讓我們重新審視地下洞穴和水晶核心,並分析幾個關鍵問題,看看是否值得採取行動。
難道Quest本身就壞了?
現在最初的憤怒已經平息,這很容易說「不」。盜賊有很多可以使用的工具,但很容易忘記在新標準賽季的變化中丟失的工具。奇蹟盜賊套牌遭受了巨大的打擊,因為隱形發出的隱藏轉移到狂野,因此為新的盜賊套牌策略留下了空間。
盜賊任務在天梯和職業元資料中找到了一席之地,因為它使用了不太可能的成功工具。石牙野豬?年輕的酒仙?誰會想到會在任何可行的套牌中看到這一點?這樣做的問題是,正如許多 20-10 級玩家所證明的那樣,這套牌更有可能失敗而不是成功。除非盜賊抽到足夠多具有回歸效果的牌,否則牌組中的小兵太脆弱,無法在滿足任務條件之前被消滅。這使得盜賊受到仇恨套牌的支配,就像流行的海盜戰士和崛起的野獸德魯伊一樣。
當然,當任務到來時,它會受到很大的打擊,而且很容易感覺就像計劃被打破了一樣。畢竟,當對手在第 3 回合使用水晶核心時,你還能說什麼?
那麼這就引出了下一個問題。
還有哪些卡片讓 Rogue Quest 感覺很糟?
這是另一個簡單的答案。它是暗影步和準備,Rogue 的兩個長期主打。由於水晶核心在技術上是一個法術,準備將其折扣為 2 點法力值,而暗影步可以一次又一次地免費帶回小兵。對於像石牙野豬或南方海水手這樣的衝鋒小兵來說,這尤其殘酷。
這就是事情變得複雜的地方。對野豬反覆衝向臉部等場景的過度反應是透過調整法力消耗來削弱暗影步或準備。但考慮到它們的功能,這沒有任何意義。咒語將不再有效。
另一種方法是將其文字調整為返回的小兵或折扣咒語只能在下一回合使用的內容。然而,考慮到有多少其他盜賊套牌依賴這些法術,這也行不通。為什麼奇蹟賊要因為任務盜賊不斷向你臉上丟野豬而受到懲罰?
因此,削弱任務卡本身以及削弱暗影步和準備是不可能的。甚至不要提出削弱 1 法力 1/1 野豬,因為那太愚蠢了。那麼然後呢不是愚蠢的?
回歸小兵是否應該被削弱?
這已經越來越近了。盜賊任務之所以如此有效,是因為它的「回歸手牌」小兵成本低。年輕的酒仙足以讓任務變得可行,但是加基森擺渡人來自加基森的窮街陋巷套裝是另一個 2 法力選項,太好了,不容錯過。
這就是挫折感可能產生的地方,也是一些「nerf」呼喊的根源:一旦小兵安全地回到盜賊手中,玩家就知道接下來會發生什麼,並且沒有有效的方法來阻止它。法師之外反咒語(這很容易被盜賊的任何低成本法術引誘出來),沒有辦法阻止任務列車。透過提高其中一些回歸小兵的成本來減緩速度的一個不錯的選擇。
除此之外,許多建議的修復只會破壞盜賊類並造成附帶損害。這一切都是為了修復一種在成功的同時也失敗的牌組類型。暴雪很可能最終會採取行動,但任務盜賊的情況並不像看起來那麼可怕。由於缺乏緊迫性,暴雪將格外謹慎地考慮任何潛在的補丁變更。
無論如何,任務不應該被削弱嗎?
這並不是一個不合理的問題,因為讓我們從這些角度來思考這個問題。即使任務盜賊的勝率不是最好的,輸給它感覺很便宜。我的意思是,看看這個!
這就是讓玩家按下「認輸」按鈕的原因。更重要的是,失敗來自於既不有趣、也不互動的「廉價」遊戲的感覺一直是過去削弱的基礎。看看利羅伊·詹金斯或者釋放獵犬。因此,要求削弱並不是完全沒有道理,即使這個問題可能會讓人覺得發牢騷。
但與之前的任何情況相比,這都不是一個簡單的修復,只是因為涉及的成分數量:任務本身、0法力法術、衝鋒小兵、回歸小兵等。遊戲或使某些東西完全不可行,所以不要指望明天就會修復。這需要暴雪方面深思熟慮。
好吧,但同時呢?
同時,暴雪已經給出了最好的解決方案:去仇恨。
海盜戰士會把任務盜賊當作早餐,這讓那些在上一個擴展中已經厭倦了這套牌的人感到非常懊惱。嘲諷戰士也可以抵禦盜賊的攻擊,直到爭吵或者與魚同眠會毀了他們的一天。快攻德魯伊充分利用蓮花印記和野性的力量與低成本小兵相結合,如果他們有的話,可能會在第 5 回合之前結束遊戲野蠻咆哮準備好了。仇恨獵人可以快速攻擊胡同貓,復興者食腐鬣狗,並用獵人的新好朋友來增強它們:劈啪作響的俐刃喉。
關鍵要點:快速出擊、數量充足。
節奏套牌有可能在任務盜賊面前倖存下來。冰凍法師可以用冰凍法術和救命來抵禦盜賊冰塊。但在大多數情況下,節奏套牌面臨著一場艱苦的戰鬥,就像他們在過去的幾個擴展中所經歷的那樣。這是因為《爐石戰記》環境的發展速度越來越快,越來越青睞仇恨牌組。
但這是另一天的談話。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?