公共 E3 通行證已售罄;讓踩踏開始

15,000 名公眾將使展會比之前更加忙碌和混亂。

娛樂軟體協會向公眾開放 E3 的舉措顯然是成功的。所有公共通行證現已售罄。讓切齒的哀嚎開始

官方E3推特帳號宣布了這項消息。 」開始倒數計時吧!粉絲通行證現已售罄。參加工作嗎?商務通行證可在https://E3Expo.com  #E3即將到來因此,如果您仍想進入,商務通行證僅需 995 美元。

E3 最近因一些發行商叛逃到自己的活動而遭受損失。 EA 現在有 EA Play,但不再出席展會,而是將重點放在粉絲身上。 E3 去年在 E3 Live 上嘗試了類似的做法,免費吸引了 20,000 名粉絲,但在洛杉磯現場舉行,而不是在會議中心舉行。 ESA 試圖維持 E3 的相關性是宣布二月回來15,000 張通行證可供公眾參加。該活動先前主要面向媒體和遊戲產業成員,但也有很多粉絲透過各種方式參與其中。三天通行證的前 1,000 張門票價格為 149 美元。剩下的 14,000 美元是 249 美元。 E3 今年將於 6 月 13 日至 17 日舉行。

近來出席人數停滯不前,自 2009 年以來一直徘徊在 40,000 至 50,000 人之間。 E3 在 2007 年和 2008 年試圖透過重新命名的 E3 媒體和商業高峰會來削減這些數字。第一年,由於活動分散在聖莫尼卡的各個場館而不是傳統的洛杉磯會議中心,出席人數驟降至約 10,000 人。由於投訴,峰會於 2008 年重返洛杉磯,出席人數進一步下降至 5,000 人。到了 2009 年,歐洲太空總署 (ESA) 發現自己的錯誤,並恢復原來的模式,並獲得 41,000 名與會者的獎勵。

正如格雷格在宣佈時指出的那樣,部分公開的 E3 展示的危險在於,這對所有參與者來說都是一種妥協。公眾無法獲得媒體所擁有的所有訊息,這可能會導致失望;同時,人群規模的增加可能會讓媒體和企業與會者更難完成他們的工作。不過,即使突然激增,也不太可能達到 2005 年的數字。

如果您參加,請記住 Shacknews 將擁有自己的展位並在西廳進行現場直播。我們很高興見到一些 Shacker。