Trine 2概念藝術家展示擴展
Frozenbyte概念藝術家Juhani Jokinen展示了將在即將到來的Trine 2擴展中使用的創建概念藝術的過程。
頑皮的狗表演未使用的未知3個概念
Naughty Dog展示了未知3的未使用概念,包括更長的區域和現有區域的不同概念。
Toki Tori 2預覽
如果托里·托里(Toki Tori)的名字沒有響起任何鈴鐺,您將被原諒。開發人員兩個部落希望通過Toki Tori 2(PC,MAC和Wii U.)吸引更大的受眾群體。
秘密世界GDC演示提供了詳細的30分鐘預覽
從遊戲開發人員會議上查看超過30分鐘的秘密世界。
Quantic Dream的Kara的幕後
卡拉(Kara)是一部在PS3上實時運行的短片,旨在展示團隊的新動畫技術。但是它是如何製作的?
Geforce GTX 680宣布,對撒瑪利亞人足夠強大
GEFORCE GTX 680代表了NVIDIA下一代GPU體系結構的開始。 Nvidia在公告中說:“使用開普勒,我們不僅希望建立世界上最快的GPU,而且還希望建立世界上最大的電力效率。”
Simcity的玻璃盒引擎顯示
Simcity遊戲玩法領導Dan Moskowitz談論了玻璃盒引擎即將到來的標題的一些細節。
讓我佔領:佔領運動的非正式視頻遊戲
讓我佔領是一款簡單的合作社街機遊戲,旨在展示共同努力的價值,專門為奧克蘭抗議活動而建。
2D自上而下的旅程原型
但是,如果沒有目前的圖形光澤,旅程會是什麼樣?在遊戲開發人員會議上,設計師Jenova Chen讓我們看看了Journey最早的2D原型。
Glitchhiker:關於滅絕的死遊戲
您如何製作有關滅絕的遊戲?六名開發人員在遊戲果醬中花了48個小時來回答這個問題。他們的解決方案?製作一個死亡的遊戲,再也不會回來了。