《戰神諸神黃昏》:聖塔莫尼卡在一個特定時刻巧妙地整合觸覺

《戰神諸神黃昏》可能不會大量展示DualSense 功能,但聖莫尼卡工作室知道讓它大放異彩的確切時刻,因為遊戲的最佳時刻之一甚至超越了九個領域,這一切都歸功於控制器的觸覺。

給那些還沒有通關《戰神諸神黃昏》的玩家帶來劇透警告。

聽著,《戰神諸神黃昏》中有很多我可以隨口說出的時刻,我相信很多人會認為是最難忘的。與雷神索爾的開場戰鬥,你可以在螢幕上看到一個假遊戲,很容易名列前茅,就像任何其他老闆打架一樣。有些場景甚至沒有任何打鬥或流血,只是角色在說話,情緒得到了充分的展現。哎呀,有些時刻甚至不需要任何交談,只需欣賞聖莫尼卡用這部傑作打造的視覺奇觀。

我可以花幾個小時談論 Ragnarok(你也可以閱讀我的審查)以及它提供的所有令人難以置信的時刻,對我來說,它無疑是我玩過的最偉大的遊戲之一。但是,遊戲中有一個特定的時刻我想引起一些注意。有些人可能忽略了這一點,我認為這是一個完美的例子,它不僅展示了 DualSense 如何提供更身臨其境的體驗,甚至可能如何使用它來幫助敘事,即使它是在最輕微的方法。

那麼,我所說的具體時刻是什麼?好吧,現在是遊戲快結束的時候了,就在與奧丁的大規模戰鬥之前。這是奎托斯接受成為芙蕾雅將軍的時刻,帶領九界走向阿斯嘉特的毀滅,也被稱為:終結的開始。

這正是遊戲的準備階段,而且它並沒有讓人失望。但在奎托斯和他的軍隊投入戰鬥之前,他首先需要集結這些部隊。還有什麼比使用預言終結的樂器加拉爾號角更好的方法呢?作為上下文,這是我所指的場景。

我非常喜歡這一刻。我知道遊戲中有很多東西可供選擇,但是這一刻和之前的那一刻是遊戲在最終戰鬥之前的最後一個安靜的時刻,當角色發表演講時聽到音樂逐漸響起,並看到所有通往各個境界開啟。這不是一個過於複雜的場景,一個簡單的場景,但非常有效。我覺得我投入的數十個小時都是為了這一刻而聚集在一起的。

現在,這個PS4 和 PS5 版本的《戰神諸神黃昏》中都有這個場景(呃,它們是同一遊戲),儘管 PS5 版本在某一方面有所不同,事實是它的 DualSense 控制器具有觸覺反饋功能。

現在,在我們聽聽聖莫尼卡如何在這種情況下利用觸覺之前,我想讓您先了解心態。請注意,我要提出的內容可能有點觸及範圍,但工作室的某人(可能在音訊方面)決定為此時刻創建這個東西。所以,我喜歡認為它的意圖與既定的敘述一致,可以被視為打破第四面牆之類的事情。所以就這樣吧。

在北歐神話中,加拉爾號角據說是一種在世界各個角落都能聽到的號角,宣告著眾神的到來。 《戰神》的版本保留了其中的一些,是九界都能聽到的號角。這就是奎托斯和他的同伴如何向其他領域發出信號,以便他們可以加入阿斯嘉特的戰爭。

想一想:跨越領域都能聽到的號角。如果我告訴你這些領域之一包括我們的領域怎麼辦?我知道,我知道,米德加德是北歐神話中地球的名稱,但這是一款電子遊戲,所以它不會像其中發生的事情也會影響現實生活。但是,DualSense 存在的原因之一是,透過讓玩家感受到所發生的事情,遊戲可以變得更加身臨其境,這是傳統的隆隆聲無法提供的。如果您夠仔細聆聽,您可以感覺到加拉爾號角的聲音,不是來自 DualSense 揚聲器,而是來自觸覺振動。

為了演示這一點,我創建了一個對比視頻,捕捉了該場景中 PS4 的振動和 PS5 的觸覺。聽聽只有音效的原版,然後聽聽 PS4 上的震動情況,然後聽聽 PS5 版本的觸覺。

再說一次,這可能是一種達到,也許並不完全是有意的,但我喜歡不這麼認為,因為這是專門編程到遊戲的 PS5 版本中的。即使您第一次沒有意識到這一點,現在您知道了這個場景中的觸覺功能以及加拉爾號角的作用,能夠在現實世界中感受到和聽到它是非常酷的。工作室是故意要擁有這個破牆時刻嗎?只有他們知道,但我說是的。

這是一個非常棒的時刻,如果你知道了這一點,可能會變得更好。

哦,如果您認為這有點不同,那麼您可能會對我的其他 DualSense 相關文章感興趣。我做了一個阿斯特羅的遊戲室幾年前,還有一年去年 Insomniac Games 的《蜘蛛人》