如果你是一個戰場或者射擊遊戲迷,您很可能已經知道《戰地 V》(戰地 5)並不是該系列中最好的作品。儘管情況可能確實如此,但所有跡像都表明今年的《戰地 2042》將贏得系列粉絲和遊戲玩家的青睞。然而,如果要這樣做,DICE 和 EA 需要向遊戲玩家表明,他們已經從《戰地風雲 5》的失誤中學到了教訓。
考慮到這一點,我們列出了《戰地 2042》必須從《戰地 V》的錯誤中吸取的五件事。
租用伺服器
出於某種原因,EA 決定禁止玩家租用自己的伺服器,從而取消《戰地 V》的額外收入來源。還記得有些人如何在《戰地風雲》中舉辦自己的錦標賽嗎?或者加入擁有 300% 門票的 Metro 24/7 伺服器怎麼樣?是的,那太瘋狂了,對吧?好吧,EA 出於某種原因在《戰地 V》中取消了這項功能,我們希望恢復租用伺服器!
EA透過租用玩家來賺錢,玩家可以選擇自己想玩哪些地圖等等。雙贏,對嗎?
能見度應該更好
雖然考慮到混亂的發生,在多人射擊遊戲中獲得 100% 的可見度幾乎是不可能的,但 BFV 的情況很糟糕,因為玩家實際上混合進入環境!不相信我?親自檢查一下這裡。
是的,看不到正在向你射擊的敵人並不有趣,我們希望 DICE 在《戰地 2042》中考慮到這一點,並且這將不是問題。
沒有阻礙玩家參與的消耗或遊戲機制
您是否喜歡在與敵人交戰時經常耗盡子彈?健康又如何呢?你想不斷地在彈藥站和醫務人員/支援人員之間來回奔波,以便完全治愈自己,或者只是為了補給?是啊,不好玩,對吧?為什麼 DICE 認為限製或阻止玩家與敵人交戰是一個好主意,我們不知道為什麼。
希望這是一個用 BFV 測試過的實驗,並且結束與 BFV 一起。讓我們向人們的臉部開槍,而不需要每隔幾秒鐘就回到彈藥庫,好嗎,DICE?
沒有 MMG 和俯臥元
如果你玩過《BFV》,那麼你很有可能被那些該死的 MMG 和趴著的支援玩家在灌木叢之類的地方隱蔽開火時殺死。是的,它讓某些關卡成為了一場磨難,而且一點也不有趣,因為它大大減慢了動作速度。
我們會在《戰地 2042》中再次看到這個版本嗎?我們當然希望不會。
內容必須連續且一致
EA 已經確認《戰地 2042》將會發售發佈時只有七張地圖,對於僅限多人遊戲的遊戲來說,地圖數量超少,並以全價出售。如果 EA 能夠以某種方式保持內容定期更新,那麼這應該不是問題。然而,考慮到 BFV 的「戰爭之潮」產品,我們有點擔心《戰地 2042》也會出現同樣的內容匱乏。
如果有一件事讓玩家遠離《BFV》,那就是內容的推出方式是零星的,而且溝通不清晰。這是開發商首次嘗試「即時服務」模式,但並沒有完全達到預期。我們真的希望 BFV 的銷量沒有達到應有的水平,EA 能夠從這個具體錯誤中吸取教訓,並且我們會看到源源不斷的內容!無論是新地圖、新幹員、武器、活動,我們只想要更多!
給你了!以下是《戰地 2042》必須向《戰地 5》學習的五件事!你同意?我們錯過了什麼嗎?在下面的評論中發出聲音。